3D调用堆栈溢出问题的解决方案一般有以下两种:用栈把递归转换成非递归:通常,一个函数在调用另一个函数之前,需要将实参、返回地址等信息传递给被调用函数保存,为被调用函数的局部变量分配存储区,以及将控制转移到被调函数的入口。从被调用函数返回调用函数之前,也需要保存被调函数的计算结果,释放被调函数的数据区,以及依照被调函数保存的返回地址将控制转移到调用函数。这些数据和地址本质上都是保存在系统所分配的栈中的。因此,可以自己写一个栈来存储必要的数据,以减少系统负担。增大堆栈大小值:在创建一个线程的堆栈时,系统将会保留一个链接程序的/STACK开关指明的地址空间区域。但是,当调用CreateThread或_beginthreadex函数时,可以重载原先提交的内存数量,即增大堆栈大小值。以上是两种基本的解决方案,但具体的解决方法可能会因具体的问题和环境而有所不同,建议寻求专业人士的帮助。
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