editorgridpanel,蛋仔乐园变色方块怎么做

伏羲号

editorgridpanel,蛋仔乐园变色方块怎么做?

你好,蛋仔乐园变色方块是一款益智类的游戏,玩家需要通过点击方块来改变它们的颜色,使得整个游戏界面上的方块都变成同一种颜色。具体制作步骤如下:

editorgridpanel,蛋仔乐园变色方块怎么做

1. 创建游戏场景:打开Unity引擎,创建一个新的2D项目,然后在场景中创建一个Canvas对象。

2. 添加UI元素:在Canvas对象下创建一个Panel对象,并将Panel的RectTransform的Anchor设置为中心点,大小设置为1000x1000。然后在Panel对象下创建一个GridLayout Group对象,并将Cell Size设置为100x100。

3. 创建方块预制体:创建一个方块的预制体,大小为100x100,颜色为灰色。然后将该预制体拖入到GridLayout Group对象中,使得GridLayout Group自动地将方块排列在Panel中。

4. 编写代码:编写脚本代码,实现方块的颜色变换功能。具体实现过程为:当玩家点击一个方块时,将该方块的颜色改变为随机的一种颜色。然后检查该方块的上下左右是否与它的颜色相同,如果是则将它们的颜色也改变为随机的一种颜色。这样递归进行,直到整个游戏界面上的方块都变成同一种颜色为止。

5. 测试游戏:在Unity中点击运行按钮,测试游戏的功能。如果游戏正常运行,则可以进行更多的优化和改进。

以上就是制作蛋仔乐园变色方块的基本步骤,如果你对Unity引擎和游戏开发有一定的了解,可以根据这个基础来进行更加复杂和有趣的游戏开发。

eclipse网格布局怎么使它靠左边?

件所在的单元格来实现靠左对齐。

具体方法如下:

将该组件添加到容器中

在创建组件时,设置组件所在的单元格的属性

例如:GridBagConstraints c = new GridBagConstraints(); c.gridx = 0; //横向位置为0 c.gridy = 0; //纵向位置为0 c.anchor = GridBagConstraints.WEST; //将组件靠左边对齐

将该组件添加到容器中,并设置该组件的约束条件

例如:panel.add(component, c);

其中,c.anchor = GridBagConstraints.WEST;这一代码会将组件水平靠左对齐。

用java语言编写一个计算器有代码并有详解?

下面文件名要为:

JiSuanQi.java

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class JiSuanQi

{

String s="",s1=null,s2=null;

Frame f=new Frame("计算器");

TextField tf=new TextField(30);

Panel p1=new Panel();

Panel p2=new Panel();

Panel p3=new Panel();

Button bt1=new Button("=");

Button bt2=new Button("删除");

Button[] bt=new Button[16];

int id=0;

public static void main(String[] args)

{

new JiSuanQi().init();

}

public void init()

{

f.setBackground(new Color(85,247,253));

f.setLayout(new BorderLayout(4,4));

p2.setLayout(new GridLayout(4,4,4,4));

p3.setLayout(new BorderLayout(4,4));

f.setResizable(false);

f.add(p1,BorderLayout.NORTH);

f.add(p2);

p3.add(bt2,BorderLayout.NORTH);

p3.add(bt1);

p1.add(tf);

f.add(p3,BorderLayout.EAST);

String[] b={"1","2","3","+","4","5","6","-","7","8","9","*","0",".","复位","/"};

for(int i=0;i<16;i++)

{

bt[i]=new Button(b[i]);

p2.add(bt[i]);

}

bt[0].setForeground(Color.blue);

bt[1].setForeground(Color.blue);

bt[2].setForeground(Color.blue);

bt[4].setForeground(Color.blue);

bt[5].setForeground(Color.blue);

bt[6].setForeground(Color.blue);

bt[8].setForeground(Color.blue);

bt[9].setForeground(Color.blue);

bt[10].setForeground(Color.blue);

bt[12].setForeground(Color.blue);

bt[13].setForeground(Color.blue);

bt[3].setForeground(Color.red);

bt[7].setForeground(Color.red);

bt[11].setForeground(Color.red);

bt[15].setForeground(Color.red);

bt[14].setForeground(Color.red);

bt1.setForeground(Color.red);

bt2.setForeground(Color.red);

f.pack();

f.setVisible(true);

f.addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

System.exit(0);

}

}

);

bt[0].addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

s+=1;

s2+=1;

tf.setText(s);

}

}

);

bt[1].addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

s+=2;

s2+=2;

tf.setText(s);

}

}

);

bt[2].addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

s+=3;

s2+=3;

tf.setText(s);

}

}

);

bt[4].addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

s+=4;

s2+=4;

tf.setText(s);

}

}

);

bt[5].addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

s+=5;

s2+=5;

tf.setText(s);

}

}

);

bt[6].addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

s+=6;

s2+=6;

tf.setText(s);

}

}

);

bt[8].addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

s+=7;

s2+=7;

tf.setText(s);

}

}

);

bt[9].addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

s+=8;

s2+=8;

tf.setText(s);

}

}

);

bt[10].addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

s+=9;

s2+=9;

tf.setText(s);

}

}

);

bt[12].addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

s+=0;

s2+=0;

tf.setText(s);

}

}

);

bt[13].addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

s+='.';

s2+='.';

tf.setText(s);

}

}

);

bt[3].addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

s1=s;

s+='+';

id=1;

s2="";

tf.setText(s);

}

}

);

bt[7].addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

s1=s;

s+='-';

id=2;

s2="";

tf.setText(s);

}

}

);

bt[11].addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

s1=s;

s+='*';

id=3;

s2="";

tf.setText(s);

}

}

);

bt[14].addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

s="";

s2="";

tf.setText(s);

}

}

);

bt[15].addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

s1=s;

s+='/';

id=4;

s2="";

tf.setText(s);

}

}

);

bt1.addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(id<1) ;

else{

s+='=';

Double a=Double.parseDouble(s1);

double b=Double.parseDouble(s2);

double c=0;

switch(id)

{

case 1:c=a+b; break;

case 2:c=a-b; break;

case 3:c=a*b; break;

case 4:c=a/b; break;

}

s+=c;

tf.setText(s);

}

s="";s1="";s2="";id=0;

}

}

);

bt2.addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

char[] c1;

char[] c2=new char[s.length()-1];

c1=s.toCharArray();

for(int i=0;i<s.length()-1;i++)

c2[i]=c1[i];

s=s.valueOf(c2);

if(id<1)

{

s1=s;

}

if(s2.length()>=1)

{

char[] c3;

char[] c4=new char[s2.length()-1];

c3=s2.toCharArray();

for(int i=0;i<s2.length()-1;i++)

c4[i]=c3[i];

s2=s2.valueOf(c4);

}

tf.setText(s);

}

}

);

}

}

在窗体中如何设置rgb?

1、用到的JFrame类的对象frame的方法:

frame.setLayout(); 设置框架布局格式,有frame.setLayout(new GridLayout(5,1));为网格布局格式

frame.setSize(); 设置窗体大小

frame.add(); 添加组件到窗体内

frame.setVisible(); 设置窗体是否可见

2、所用到的JPanel类对象的方法:(这里设pColor是JPanel类的对象)

pColor.setBackground(); 设置面板的背景颜色

3、所用到的JLabel类对象的方法:(这里设是label是JLabel类的对象)

label.setText(); 设置标签里显示的内容

为什么一提到java的swing和awt组件?

早期的java主要是应用在web开发方面,所以从实用的角度出发,确实可以略过AWT和Swing的学习。在移动端开发流行之后,AWT和Swing又成为一个必修的内容了,因为做Android开发如果有一定的AWT基础是比较好的,很多概念是统一的。

为了描述这个问题,我们首先要了解到底什么是AWT,什么是Swing,以及它们与Android开发有什么联系。

AWT与Swing

java语言第一个支持图形界面开发的API就是AWT,在AWT中定义了java图形界面的很多核心概念,所以要了解java的图形界面开发方式一定要从了解AWT开始。下面分别介绍一下AWT中的三个核心概念:容器、组件、布局。

图形容器是存放图形元素的场所和环境,java中把容器分为顶级容器和次顶级容器。顶级容器可以单独显示、次顶级容器不能单独显示。顶级容器的代表是Frame,次顶级容器的代表是Panel。

图形组件是具体的图形应用元素,比如Button(按钮)、TextField(文本框)、Label(标签)、Choice(下拉列表)等等,每一个图形组件代表一种具体的图形应用元素。

布局的作用是安排图形组件在容器中的排列样式,常见的布局方式有BorderLayout、FlowLayout和GridLayout等。其中BorderLayout是Frame的默认布局管理器,FlowLayout是Panel的默认布局管理器。

具体的图形开发根据不同的界面设计采用不同的容器、布局和组件进行搭配组合,复杂的图形组件遵循顶级容器嵌套次顶级容器的方式来完成。

Swing与AWT相比较最大的优点是轻量级方式,Swing不依赖于本地操作系统,所以在样式上能够进行统一。在写法上采用了在AWT的类名基础上增加一个大写的J字符,比如在AWT中的Frame改为JFrame,Button改为JButton等等。

在实际的开发中比较推荐使用Swing的方式,一个原因是Swing的组件在外观上更具备科技感,另一个原因是它占用的资源较AWT更少。

事件处理

说到AWT和Swing一定要说一下图形组件的事件处理方式,Java中的事件处理方式采用了监听的方式,也可以称为“代理”的方式。事件处理类通过实现具体的接口来完成对应的事件处理,比如ActionEvent对应的ActionListener接口;KeyEvent对应的KeyListener接口;MouseEvent对应的MouseListener接口和MouseMotionListener接口;WindowEvent对应的WindowListener接口等等。

这种处理方式让图形界面类和事件处理类进行了有效的分离,在代码处理上更加方便和灵活,在Swing的很多组件中也遵循了MVC的结构,让代码更加容易模块化。

总的来说java中的事件处理并不复杂,通过一定的实验就能完全掌握,所有这并不是学习的负担。

AWT与Android开发的关系

传统的java图形处理方式并不完全适用于Android开发,在Android开发中通常采用配置文件的方式来完成Activity的创建,当然也可以使用代码的方式来完成Android的界面开发。

不管使用哪种方式来创建Android界面,大体的概念是一致的,比如布局、组件等等,只不过名称上有所区别,比如AWT中的Flowlayout对应于Android的布局是LinearLayout等,虽然名称不同但是概念是一致的。

事件处理方式也是大体一致,不过android开发中提供了基于回调的事件处理方式,这种方式在做一些简单的事件处理时比较方便。

所以如果将来要从事Android开发还是建议系统地学习一下AWT或Swing。

关注我,学习更多关于java开发的内容。

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