declare_message_map,主谓宾宾补的谓语动词有哪些?
谓语动词:宾补动词,即这种动词后接宾语,而此宾语后面又接补充说明宾语的补足语。
常见的带宾补动词有:appoint,believe,call, choose, consider, declare, elect, feel, find, keep, leave, let, make, name, nominate, prove, see, suppose, vote...
例句:I very much hope that this mew medium will make my Christmas message more personal and direct.
A hedge between keeps friendship green.
They appointed John chairman.
I believe him to be true.
The chairman declared the meeting over.
You can leave the door openI made
在宾语后面加上be动词,若能使句子语义通顺,即是补足语。(因为宾语与宾语补足语的语义关系相当于主语与主语补足语(即表语)的关系
如:
John our chairman. (John is a chairman. 通) 宾语补足语
I made John a cake. (John is a cake. 不通) 直接宾语
She will make him a good husband. (He is a good husband. 通) 宾语补足语
vba中findwindowex怎么使用?
关于这个问题,FindWindowEx是Windows API函数,它可以用于查找指定窗口类名或窗口标题的子窗口。
以下是使用VBA中的FindWindowEx函数的示例:
1. 引用Windows API
在VBA编辑器中,选择“工具” -> “引用”,然后勾选“Microsoft Windows Common Controls 6.0”(或其他Windows API库)。这样就可以使用Windows API函数了。
2. 声明FindWindowEx函数
在代码模块中声明FindWindowEx函数,如下所示:
Private Declare Function FindWindowEx Lib "user32" _
Alias "FindWindowExA" (ByVal hWndParent As Long, _
ByVal hWndChildAfter As Long, ByVal lpszClass As String, _
ByVal lpszWindow As String) As Long
3. 使用FindWindowEx函数查找子窗口
下面是一个示例程序,它查找名为“Notepad”的窗口,并在该窗口中查找名为“Edit”的子窗口:
Sub FindWindowExample()
Dim hWndParent As Long
Dim hWndChild As Long
' 查找Notepad窗口
hWndParent = FindWindow("Notepad", vbNullString)
If hWndParent = 0 Then
MsgBox "未找到Notepad窗口!"
Exit Sub
End If
' 查找Edit子窗口
hWndChild = FindWindowEx(hWndParent, 0&, "Edit", vbNullString)
If hWndChild = 0 Then
MsgBox "未找到Edit子窗口!"
Exit Sub
End If
' 在Edit子窗口中输入文本
SendMessage hWndChild, WM_SETTEXT, 0&, "Hello, World!"
End Sub
需要注意的是,使用FindWindowEx函数查找子窗口时,第一个参数hWndParent是父窗口的句柄,第二个参数hWndChildAfter是要查找的子窗口的前一个兄弟窗口的句柄。如果要查找第一个子窗口,hWndChildAfter应该为0。第三个参数lpszClass是要查找的窗口类名,第四个参数lpszWindow是要查找的窗口标题。如果只想按类名或标题查找,另一个参数可以设置为vbNullString。
街机游戏饿狼传说特瑞和他儿子最后的结局到底是什么呢?
对于后期的玩家来说,特瑞是《拳皇》系列中的人物。不过对于早年的玩家来说,特瑞其实是《饿狼传说》中的人物,其中发生的剧情才是原汁原味。而《拳皇》中人物的年龄是不会有变化的,因此剧情仅仅是延续了饿狼传说中的故事,以及人物关系,却并没有什么新的进展。
不过在《饿狼传说》中,剧情是一直都在发展的,而且人物的年龄也在不停增大。原本在拳皇中保持20岁的不知火舞,却在饿狼传说中已经发展到了23岁。其他人物都一样随着剧情增加年龄。其中变化最大的应该就是《狼之印记》中的特瑞了,从最初的小红帽,到后期的散发,年龄从最初的22岁成长到了35岁,收养的义子也在这段时间长大了。是啊!甚至很多玩家都不能接受,“特瑞的儿子都这么大”的设定。
在《饿狼传说》系列中并没有交代不知火舞和安迪最后的结局。不过在外传《狼之印记》中却打造了属于特瑞和洛克的专属结局,这或许就是一个时代的结束吧!
那么,在《饿狼传说-狼之印记》中特瑞和洛克的结局是什么呢?
KAIN:"Terry, the legendary wolf.... You're as good as I thought."
Terry:"Now you know , one can't live by strength alone."
KAIN:"Yeah, one needs campassion. But it breeds conniving, bias.
A lone wolf like you should know of what I speak.These days, no one has it...
The vision to really live!"
凯因:“特瑞,传说之狼……果然并非浪得虚名。”
特瑞:“现在你知道了,一个人不能只靠力量混饭吃。”
凯因:“是的,一个人需要拥有同情心,但它滋生了纵容和偏见。像你这样孤独之狼应该明白我说的话吧!如今,没有人拥有它……属于真正生活的愿景!”
(凯因的宫殿崩塌爆炸,而他的命运无人知晓)
?: "Hey, heard the rumor?"
?: "Is this city really going to declare independence?"
?: "It doesn't matter anyway. Our lives won't change any."
Rock (flashback): "Terry, I don't know anymore. Was what Kain's tried to do such a wrong thing to try?"
Lady 1: "Excuse me, lady... Isn't that an emerald?
Lady 2: "Oh, can't you tell? I'll take jewels to independence any day!"
Kain (flashback): "A wolf like you should know, people today aren't alive..."
?:“嘿,听到传言了吗?”
?:“这个城市真的要宣布独立吗?”
?:“不要紧,我们的生活不会有任何改变。”
洛克(特瑞回忆中的):“特瑞,我真的很困惑,凯因的做法是不是错了?”
女士1:“对不起,女士……那不是翡翠吗?”
女士2:“哦,你看不出来吗?我随时都会带着珠宝走向独立!!”
凯因(特瑞回忆中的):“像你这样的狼应该知道,今天的人们不算是真正的活着……”
Terry: "I love this town... But..."
Kid 1: "Hey, Terry!"
Kid 2: "Put'er there, Terry!"
Kid 3: "Terry wins again!"
Terry: "Thanks, everybody! Yup... It's no bull... It's all about heart..."
Kid 1: "Terry, how 'bout a game of hoops?"
Terry: "Ooooh...kay!"
特瑞:“我爱这个小镇……但是……”
最后的结局,特瑞成为这座小镇的守护神,和一群孩子打篮球。
洛克结局
Rock: "Well, answer me! Why use my mother...to summon me here? You're really mother's..."
Kain: "I did it all...for the legacy of Geese Howard!"
Rock: "Geese Howard? Legacy?"
Kain: "After his death...his will was found... But...its true message...was indecipherable to all..."
洛克:“好吧,回答我!为什么要利用我的母亲……召唤我到这里来?你真的是母亲的……”
凯因:“我做的一切……都是为了吉斯的遗产!”
洛克:“吉斯?遗产?”
凯因:“在他死后……他的遗嘱被找到了……但是……它的信息……是所有人都无法解读的……”
Rock: "You think I understand you? Too bad. It's Greek to me! Try someone else, freak."
Kain: "Hmmm... Even if I know...your mother's alive?"
洛克:“你认为我能理解?抱歉,这对我来说是希腊语!试试其他人吧,怪胎。”
凯恩:“嗯……即使我知道……你妈妈还活着?”
意思只要找到了吉斯的遗产,就有可能找到洛克的母亲。而各种暗示表示,洛克的母亲并没有死。
Terry: "Rock! Where are you?"
Kain: "Welcome, Terry Bogard."
Terry: "Why you! Where's Rock?"
Kain: "Rock? He's here, of course. He's with me now, blondie! We're a team now. So back off, wolf boy!"
Terry: "What's going on, Rock?!"
Rock: "Don't talk me out of this. When my accounts are settled, I shall return to this town."
Terry: "So be it! It's your choice. Just know I believe in you!"
Rock: "Forgive me...Terry."
Kain: "What do we do now, partner?"
特瑞:“洛克!你在哪里?”
凯因:“欢迎你,特瑞。”
特瑞:“为什么是你!洛克在哪里?”
凯因:“洛克?他当然在这里。他现在和我在一起了,现在我们是一伙的。所以你走吧,狼孩!”
特瑞:“怎么了,洛克?!”
洛克:“不用再劝我了,等我把事情了结之后,我会回到这个镇上的。”
特瑞:“那好吧!这是你的选择,我一直都相信你!”
洛克:“抱歉,特瑞!”
凯因:“好了,我们该行动了,伙计。”
跟随特瑞多年的洛克,和舅舅凯因去寻找吉斯的遗产,希望可以寻回自己的母亲。而特瑞则留在南镇,继续维护这里的安宁。或许有一天洛克还会回来,就是不知道他的母亲是否真的还存在于这个世上。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
原创文章,谢绝转载
word里链接跳转到目录后怎么跳回去?
方法一:
1, 按Alt+向左方向键 回到原目录。
2. 按Ctrl + home,回到文章开头。
方法二:
利用VBA给word文档添加一个悬浮按钮,只需鼠标单击该按钮就能跳转回文档的目录。
1.ALT+F11打开VBE编辑器,在工程窗口右键-插入-用户窗体,插入一个新窗体UserForm1。
2.在窗体属性对话框将:ShowModel属性设为False即将窗体设为无模态窗体,BorderStyle属性设为0-fmBorderStyleNone即将窗体设为无边框,StartUpPosition属性设为0-手动即将窗体的初始显示位置设置成手动更改,其余属性请按需更改
3.利用标签控件在窗体上拖拉出一个标签Label1。
4.将标签Label1的Caption属性设为返回目录,BorderStyle属性设为0-fmBorderStyleNone,其余属性按需设置即可
5.在窗体UserForm1代码窗口粘贴入下代码:
Private Declare Function GetWindowLong Lib "user32" Alias "GetWindowLongA" (ByVal hWnd As Long, ByVal nIndex As Long) As Long
Private Declare Function SetWindowLong Lib "user32" Alias "SetWindowLongA" (ByVal hWnd As Long, ByVal nIndex As Long, ByVal dwNewLong As Long) As Long
Private Declare Function FindWindow Lib "user32" Alias "FindWindowA" (ByVal lpClassName As String, ByVal lpWindowName As String) As Long
Private Declare Function DrawMenuBar Lib "user32" (ByVal hWnd As Long) As Long
Private Declare Sub ReleaseCapture Lib "user32" ()
Private Declare Function SendMessage Lib "user32" Alias "SendMessageA" (ByVal hWnd As Long, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, lParam As Any) As Long
Private Const GWL_STYLE As Long = (-16)
Private Const WS_CAPTION As Long = &HC00000
Private Const WM_NCLBUTTONDOWN = &HA1
Private Const HTCAPTION = 2
Private Sub Label1_Click()
Selection.HomeKey unit:=wdStory '返回文档开头
Selection.MoveDown unit:=wdLine, Count:=9 '笔者此处演示文档,目录位置是位于文档开头往下数9行,具体可以根据需要自行更改
End Sub
Private Sub UserForm_Initialize()
Dim lngStyle As Long
Dim hWnd As Long
hWnd = FindWindow(vbNullString, Me.Caption)
lngStyle = GetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE)
SetWindowLong hWnd, GWL_STYLE, lngStyle And Not WS_CAPTION
DrawMenuBar hWnd
Me.Height = 31.5
Me.Left = Selection.Information(wdHorizontalPositionRelativeToPage) + 545
Me.Top = Selection.Information(wdVerticalPositionRelativeToPage) + 50
End Sub
Private Sub Label1_MouseMove(ByVal Button As Integer, ByVal Shift As Integer, ByVal X As Single, ByVal Y As Single)
Dim hWnd As Long
hWnd = FindWindow(vbNullString, Me.Caption)
ReleaseCapture
SendMessage hWnd, WM_NCLBUTTON
表格标题命名规则?
摘要:当前研发工作中经常出现因数据库表、数据库表字段格式不规则而影响开发进度的问题,在后续开发使用原来数据库表时,也会因为数据库表的可读性不够高,表字段规则不统一,造成数据查询,数据使用效率低的问题,所以有必要整理出一套合适的数据库表字段命名规范来解决优化这些问题。
本文是一篇包含了数据库命名、数据库表命名、数据库表字段命名及SQL语言编码的规范文档,针对研发中易产生的问题和常见错误做了一个整理和修改,为日后涉及到数据库相关的研发工作做好准备。
一、数据库命名规范
采用26个英文字母(区分大小写)和0-9的自然数(经常不需要)加上下划线'_'组成,命名简洁明确,多个单词用下划线'_'分隔,一个项目一个数据库,多个项目慎用同一个数据库
二、数据库表命名规范
2.1数据表命名规范
(1)采用26个英文字母(区分大小写)和0-9的自然数(经常不需要)加上下划线'_'组成,命名简洁明确,多个单词用下划线'_'分隔
(2)全部小写命名,禁止出现大写
(3)禁止使用数据库关键字,如:name,time ,datetime,password等
(4)表名称不应该取得太长(一般不超过三个英文单词)
(5)表的名称一般使用名词或者动宾短语
(6)用单数形式表示名称,例如,使用 employee,而不是 employees
明细表的名称为:主表的名称+字符dtl(detail缩写)
例如:采购定单的名称为:po_order,则采购定单的明细表为:po_orderdtl
(7)表必须填写描述信息(使用SQL语句建表时)
2.2命名规范
① 模块_+ 功能点 示例:alllive_log alllive_category
② 功能点 示例:live message
③ 通用表 示例:all_user
2.3待优化命名示例
①冗余:
错误示例:yy_alllive_video_recomment yy_alllive_open_close_log
说明:去除项目名,简化表名长度,去”yy_”
②相同类别表命名存在差异,管理性差
错误示例:yy_all_live_category yy_alllive_comment_user
说明:去除项目名,统一命名规则,均为”yy_alllive_”开头即可
③命名格式存在差异
错误示例:yy_showfriend yy_user_getpoints yy_live_program_get
说明:去除项目名,统一命名规则,动宾短语分离且动宾逻辑顺序统一
三、数据库字段命名规范
3.1字段命名规范
(1)采用26个英文字母(区分大小写)和0-9的自然数(经常不需要)加上下划线'_'组成,命名简洁明确,多个单词用下划线'_'分隔
(2)全部小写命名,禁止出现大写
(3)字段必须填写描述信息
(4)禁止使用数据库关键字,如:name,time ,datetime password 等
(5)字段名称一般采用名词或动宾短语
(6)采用字段的名称必须是易于理解,一般不超过三个英文单词
(7)在命名表的列时,不要重复表的名称
例如,在名employe的表中避免使用名为employee_lastname的字段
(8)不要在列的名称中包含数据类型
(9)字段命名使用完整名称,禁止缩写
3.2命名规范
①名词 示例:user_id user_name sex
②动宾短语 示例:is_friend is_good
3.3待优化命名示例
①大小写规则不统一
错误示例:user_id houseID
说明:使用统一规则,修改为”user_id”,”house_id”
②加下划线规则不统一
错误示例:username userid isfriend isgood
说明:使用下划线进行分类,提升可性,方便管理,修改为”user_name”,”user_id”,”is_friend”,”is_good”
③字段表示不明确
错误示例:uid pid
说明:使用完整名称,提高可读性,修改为”user_id”,”person_id”
3.4字段类型规范
(1)所有字段在设计时,除以下数据类型timestamp、image、datetime、smalldatetime、uniqueidentifier、binary、sql_variant、binary 、varbinary外,必须有默认值,字符型的默认值为一个空字符值串’’,数值型的默认值为数值0,逻辑型的默认值为数值0
(2)系统中所有逻辑型中数值0表示为“假”,数值1表示为“真”,datetime、smalldatetime类型的字段没有默认值,必须为NULL
(3)用尽量少的存储空间来存储一个字段的数据
使用int就不要使用varchar、char,
用varchar(16)就不要使varchar(256)
IP地址使用int类型
固定长度的类型最好使用char,例如:邮编(postcode)
能使用tinyint就不要使用smallint,int
最好给每个字段一个默认值,最好不能为null
(4)用合适的字段类型节约空间
字符转化为数字(能转化的最好转化,同样节约空间、提高查询性能)
避免使用NULL字段(NULL字段很难查询优化、NULL字段的索引需要额外空间、NULL字段的复合索引无效)
少用text类型(尽量使用varchar代替text字段)
3.5数据库中每个字段的规范描述
(1)尽量遵守第三范式的标准(3NF)
表内的每一个值只能被表达一次
表内的每一行都应当被唯一的标示
表内不应该存储依赖于其他键的非键信息
(2)如果字段事实上是与其它表的关键字相关联而未设计为外键引用,需建索引
(3)如果字段与其它表的字段相关联,需建索引
(4)如果字段需做模糊查询之外的条件查询,需建索引
(5)除了主关键字允许建立簇索引外,其它字段所建索引必须为非簇索引
四、SQL语言编码规范
4.1大小写规范
(1)所有关键字必须大写,如:INSERT、UPDATE、DELETE、SELECT及其子句,IF……ELSE、CASE、DECLARE等
(2)所有函数及其参数中除用户变量以外的部分必须大写
(3)在定义变量时用到的数据类型必须小写
4.2注释
注释可以包含在批处理中,在触发器、存储过程中包含描述性注释将大大增加文本的可读性和可维护性,本规范建议:
(1)注释以英文为主,实际应用中,发现以中文注释的SQL语句版本在英文环境中不可用,为避免后续版本执行过程中发生某些异常错误,建议使用英文注释
(2)注释尽可能详细、全面创建每一数据对象前,应具体描述该对象的功能和用途,传入参数的含义应该有所说明,如果取值范围确定,也应该一并说明,取值有特定含义的变量(如boolean类型变量),应给出每个值的含义
(3)注释语法:单行注释、多行注释
单行注释:注释前有两个连字符(--)对变量、条件子句可以采用该类注释
多行注释:符号之间的内容为注释内容,对某项完整的操作建议使用该类注释
(4)注释简洁,同时应描述清晰
(5)函数注释:
编写函数文本--如触发器、存储过程以及其他数据对象--时,必须为每个函数增加适当注释,该注释以多行注释为主,主要结构如下:
CREATE PROCEDURE sp_xxx
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