windows程序设计,Go语言未来应用前景如何

伏羲号

windows程序设计,Go语言未来应用前景如何?

什么是Go?

windows程序设计,Go语言未来应用前景如何

Go语言是谷歌2009发布的第二款开源编程语言。

Go语言专门针对多处理器系统应用程序的编程进行了优化,使用Go编译的程序可以媲美C或C++代码的速度,而且更加安全、支持并行进程。不仅可以开发web,可以开发底层,目前知乎就是用golang开发。区块链首选语言就是go,以太坊,超级账本都是基于go语言,还有go语言版本的btcd.

Go的目标是希望提升现有编程语言对程序库等依赖性(dependency)的管理,这些软件元素会被应用程序反复调用。由于存在并行编程模式,因此这一语言也被设计用来解决多处理器的任务。

Google对Go寄予厚望。其设计是让软件充分发挥多核心处理器同步多工的优点,并可解决面向对象程序设计的麻烦。它具有现代的程序语言特色,如垃圾回收,帮助程序设计师处理琐碎但重要的内存管理问题。Go的速度也非常快,几乎和C或C++程序一样快,且能够快速制作程序。

Go的网站就是用Go所建立,但Google有更大的野心。该软件是专为构建服务器软件所设计(如Google的Gmail)。Google认为Go还可应用到其他领域,包括在浏览器内执行软件,取代JavaScript的角色。

为什么要学习GO语言,GO的优势是什么?

1、Go有什么优势

Go的优势

1:性能

2:语言性能很重要

3:开发者效率&不要过于创新

4:并发性&通道

5:快速的编译时间

6:打造团队的能力

7:强大的生态系统

8:GOFMT,强制代码格式

9:gRPC和ProtocolBuffers

可直接编译成机器码,不依赖其他库,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一个文件上去就完成了。

静态类型语言,但是有动态语言的感觉,静态类型的语言就是可以在编译的时候检查出来隐藏的大多数问题,动态语言的感觉就是有很多的包可以使用,写起来的效率很高。

语言层面支持并发,这个就是Go最大的特色,天生的支持并发,我曾经说过一句话,天生的基因和整容是有区别的,大家一样美丽,但是你喜欢整容的还是天生基因的美丽呢?Go就是基因里面支持的并发,可以充分的利用多核,很容易的使用并发。

内置runtime,支持垃圾回收,这属于动态语言的特性之一吧,虽然目前来说GC不算完美,但是足以应付我们所能遇到的大多数情况,特别是Go1.1之后的GC。

简单易学,Go语言的作者都有C的基因,那么Go自然而然就有了C的基因,那么Go关键字是25个,但是表达能力很强大,几乎支持大多数你在其他语言见过的特性:继承、重载、对象等。

丰富的标准库,Go目前已经内置了大量的库,特别是网络库非常强大,我最爱的也是这部分。

内置强大的工具,Go语言里面内置了很多工具链,最好的应该是gofmt工具,自动化格式化代码,能够让团队review变得如此的简单,代码格式一模一样,想不一样都很困难。

跨平台编译,如果你写的Go代码不包含cgo,那么就可以做到window系统编译linux的应用,如何做到的呢?Go引用了plan9的代码,这就是不依赖系统的信息。

内嵌C支持,前面说了作者是C的作者,所以Go里面也可以直接包含c代码,利用现有的丰富的C库。

2、Go适合用来做什么

服务器编程,以前你如果使用C或者C++做的那些事情,用Go来做很合适,例如处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统等。

分布式系统,数据库代理器等

网络编程,这一块目前应用最广,包括Web应用、API应用、下载应用、

内存数据库,前一段时间google开发的groupcache,couchbase的部分组建

云平台,目前国外很多云平台在采用Go开发,CloudFoundy的部分组建,前VMare的技术总监自己出来搞的apcera云平台。

3、Go成功的项目

nsq:bitly开源的消息队列系统,性能非常高,目前他们每天处理数十亿条的消息

docker:基于lxc的一个虚拟打包工具,能够实现PAAS平台的组建。

packer:用来生成不同平台的镜像文件,例如VM、vbox、AWS等,作者是vagrant的作者

skynet:分布式调度框架

Doozer:分布式同步工具,类似ZooKeeper

Heka:mazila开源的日志处理系统

cbfs:couchbase开源的分布式文件系统

tsuru:开源的PAAS平台,和SAE实现的功能一模一样

groupcache:memcahe作者写的用于Google下载系统的缓存系统

god:类似redis的缓存系统,但是支持分布式和扩展性

gor:网络流量抓包和重放工具

GoUsers-go-wiki-AlistoforganizationsthatuseGo.

4、Go还存在的缺点

以下缺点是我自己在项目开发中遇到的一些问题:

Go的import包不支持版本,有时候升级容易导致项目不可运行,所以需要自己控制相应的版本信息

Go的goroutine一旦启动之后,不同的goroutine之间切换不是受程序控制,runtime调度的时候,需要严谨的逻辑,不然goroutine休眠,过一段时间逻辑结束了,突然冒出来又执行了,会导致逻辑出错等情况。

GC延迟有点大,我开发的日志系统伤过一次,同时并发很大的情况下,处理很大的日志,GC没有那么快,内存回收不给力,后来经过profile程序改进之后得到了改善。

pkg下面的图片处理库很多bug,还是使用成熟产品好,调用这些成熟库imagemagick的接口比较靠谱

最后还是建议大家学习Go,这门语言真的值得大家好好学习,因为它可以做从底层到前端的任何工作。

还是Windows系统的联想好用?

谢谢邀请,你问我答,我是平头哥!

这个问题似乎有些不好取舍!根据平头哥多年工作中使用这两套系统电脑的经验来判断这个问题,得详细的分开来讲!

Windows / mac OS

先用系统类型将两种电脑区分开,Windows系统已经是被大家熟知的不能再熟悉的了,属于全能型选手,工作、娱乐、甚至一些专业软件的插件都可以很好地兼容,而且电脑整体的价位相对会便宜很多,性价比超高;而mac OS系统更针对于应用办公以及视频、影音的专业处理,所以这个系统的定位基本上和游戏就拜拜了!不是不能玩,只是游戏运行起来你会很心疼!

软件这个部分,两种系统有着本质的区别,所以软件方面的获取途径也是不同的,Windows系统的软件大多免费,只有一些相对专业的软件需要收费,但对于国内的高手来说,这都不是事儿!可苹果系统的软件,除了官方的渠道外,有很多民间的网站也要注册会员才能下载,收会员费也实属正常了,当然有更好的免费渠道的话,还希望大神们分享一下啦,平头哥也是求之不得呢!

题主的主观意向

题主在标题一开始就说了,那就是27寸的一体机,在这里给出了两个关键词:27寸和一体机,这个级别的电脑,如果不考虑价格的前提下,上苹果的27寸一体机是最好的选择,丝丝顺滑的体验绝对是上上之选!但要还想玩一些3A游戏的话,不是不能玩,但选择的范围就会很窄,远不及Windows系统的选择那么多!而且要是想考虑27寸的Windows系统的电脑,就会很鸡肋,要知道PC机最重要的一项指标就是散热,PC一体机的散热只能呵呵了!

中和的解决方案

有一些懂电脑的朋友肯定会说,给苹果机子上装上Windows系统不就完了!这样的选择是没有问题的,对于在这种一机双系统的状态下,运行一些简单的软件你根本看不出来有什么变化,但是对于运行游戏来说,这可是个下下之选!原因在于,苹果的硬件配置,相比于同价格级别的PC电脑低了不只两个档位。

反过来考虑一下,在PC机器上装苹果的系统,这样也未尝不可,但是对于苹果电脑的显示效果来说,PC机需要一台更好一点的显示器了,而且必须要安装大容量的固态硬盘,这样才能在PC机上运行苹果系统不减分。更符合苹果电脑的理念!

最后的取舍

两种系统的优势已经分析的很清楚了,根据自己的需求进行取舍吧!关键字有:系统、显示、散热、性能、机器定位、一机双系统、27寸、一体机、软件等等!每位用户可以根据自己的爱好和需求进行取舍!

最后的忠告

1、要是以办公、制图、设计、视频创作之类的工作范畴为主,平时也不太玩一些大型游戏,那么就以苹果电脑为主;

2、反之,有喜欢玩游戏又有大量的设计创作工作要做的话,最好还是窜一台PC机,苹果电脑也可以考虑,但不推荐,辅助一个苹果的MAC book pro也是不错的选择;

3、要是玩游戏为主,那么铁定的PC机毫无疑问;

4、至于一体机嘛,看个人喜好了,要是用户有2、3条的需求的话,还是尽量选择分体机吧!原因几何,要知道散热对电子元件的来说意味着什么!

5、用户要是男生的话,还是推荐PC电脑,毕竟玩游戏更好一些;女生的话可以直接考虑苹果电脑!

6、在职工作的用户,推荐苹果电脑,但又想玩大型游戏的,别多想,乖乖的选择安装Windows的PC电脑,也可以是游戏笔记本电脑!

好了!对于这些对电脑选择的建议,您各位怎么看?不妨在评论区中留下您的看法,说来让大家一起相互交流,我是游戏评头哥,关注我,更多的游戏人生和你分享!

在你看来Mac电脑和Windows?

都买不起,都想要

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2007年以前,微软在计算机领域的影响力是具有垄断性的,Windows平台在消费者市场大为普及,大多数第三方开发商只能依附于微软的生态。而在专业内容的生产上,除了Unix为极个别编程者创造了工作环境之外,其它生产者几乎没有别的选择。

也因由于此,微软根本无需在计算机的针对性上大做文章。

苹果的自我革新改变了这一点,尽管iPad、iMac、Macbook等产品主要面向的还是消费者市场,但其更为简洁的原生系统、贴近Unix的开发环境、以及适用于设计的技术应用(比如Retina屏),在“生产力工具”方向撕开了一个新的突破口。

纳德拉继任微软CEO之后,改变了公司模糊不清的策略,转而将硬件重心偏向生产力工具方向,局势自此出现了反转。Surface Book成为了泛用领域对标Macbook的存在,而另一方面,无论是新兴的HoloLens还是刚刚发布的Surface Studio,都在偏离消费级市场,逐渐走向更为专业的使用人群。

有趣的是,苹果似乎也在“专业性”上开始精进起来,从刚刚结束的发布会上也能看出些许端倪。基于可供拓展的Touch Bar,Macbook Pro逐渐成为了适配各种生产环境的独特利器。

Touch Bar的出现,更像是对于触屏的一种妥协

Surface产品线在诞生之初其实是饱受诟病的,从取消Surface Mini项目到Surface Pro 3的投产,微软两年间总共烧掉了17亿美元。就在人们认为这个系列要淡出视野时,Surface却最终凭借着贴近Macbook的工业水准,以及创新的二合一结构站稳了脚跟。

相比收回成本,Surface的意义是一个全新产品线的拓展。

苹果自然不会坐以待毙,iPad Pro成为了它们对抗“二合一”的法宝。然而,iPad Pro一经问世就成为了嘲笑的对象,人们普遍认为这只是在平板的基础上加了个键盘,完全无法与Surface抗衡。

Surface Book最为出彩的一点,就是触屏功能的良好应用。发展至今,消费者已经自然的将它当成了产品体验的一部分,用起来至少不会感到蹩脚。尽管苹果还是不愿在Macbook Pro上加入触屏,但Touch Bar的体验已经与此非常相似了。

从发布会上的演示来看,Touch Bar可以实现Final Cut Pro的时间轴调整,也可以基于DJ pro成为一个调音台——这与触屏其实差别不大。有所不同的是,通过第三方开发商的合作拓展,Touch Bar将在细分内容上更加出色。

客观来说,Touch Bar的用处着实不大,但它的出现预示着苹果对于Macbook产品线的思路发生了转变。

Macbook和Surface Book的定位相对重叠,苹果和微软都在寻求突破

在搜索引擎中键入“Macbook”、“Surface Book”等相关字眼,出现得最多的一定是它们之间的对比——因为这两个系列的应用领域实在是太相似了。尽管对立的支持者会从外观、配置、应用场景来加以区分,但通常也解决不了消费者的困惑。

Macbook Pro衍生出了对标触屏的Touch Bar,而微软则在触屏的应用上加以精进,推出了Surface Dial这样的绘图外设。它们大方向上都是为了满足专业生产者的使用需求,但在细节方面,则走向了两条不同的分支。

Touch Bar的内嵌形式能够在一定程度上保证它的泛用性,而Surface Dial的使用面虽小,但它可以基于触屏延展到各个平台,且体验更为优秀。Xbox控制器和摇杆外设之间也有相似的矛盾,虽然前者的使用体验受到了一致推崇,但如果你在玩Ace Combat时掏出飞行摇杆,旁观者一定会觉得更酷。

可以看出,双方最新的产品都在往专业生产的方向迈步,但微软的这一步迈得更大。与Macbook Pro较为谨慎的变革不同,Surface Studio几乎将消费级市场抛诸脑后,而基于转轴的三段式结构,也在告知人们这款产品不应该“正常”的去使用。

针对内容工具,苹果也放宽了警戒线

在介绍了Final Cut Pro、PhotoShop、DJ pro中的Touch Bar应用后,苹果还额外提到了微软Office对于这个控件的支持,而没有像往常一样拿着Surface产品开涮,这足以看出它们正在积极的笼络第三方内容开发者,之前与思科、SAP的合作也佐证了这一点。

要知道,尽管苹果系统一直支持工具类的第三方软件接入,但相关的协议约束却极其不友好。以Safari为例,苹果只允许开发者使用老旧的WebKit和WebKit Java,自己则将最新的引擎雪藏了起来。谷歌在开发Chrome iOS时遇到了极大的困难,而Mozilla甚至因为技术限制,终止了Firefox iOS的开发。

由此来看,想要更好的拓展Touch Bar,苹果只能放开第三方开发商的权限。这其实是一种互利的形式,开发者获得了一个全新的窗口,而Macbook Pro在固有应用的基础上,又能增加很多适配的工作场景。

如果说Macbook Pro是苹果在生产力工具领域的横向延展,那么Surface Studio就是微软与之交叉的纵向精进。时隔9年之后,苹果和微软的位置似乎对调了过来。

Satya在谈及Windows生态时表示:

为了打造全新的东西,人们需要去冒各种各样的风险,我们必须为新推出的设备承担责任,但这也是构建生态的重要组成部分。

相比之下,Macbook Pro的惊喜实在是不算太多。不过这也可以理解,Macbook Pro是在原有产品的基础上进行修改,而Macbook的相关设计本来就比较完善了,Touch Bar也算是一个有趣的革新。Surface Studio毕竟是全新的产品,亮眼之处自然会多那么一些。

至今想不太通为什么有那么多人买macOS操作系统的苹果电脑?

这是Adobe从诺尔兄弟手中买了源代码(或者说合作)后的第一个Photoshop版本,注意看左上角的apple图标。

发这个图,只是想说Win和Apple的商业思路是完全两种不同的路径。一个是把自我生态闭环经营到了极致(apple)、另一个类似用“开源”的思路把win推广到了世界任何一个角落。

除了极具平面图形处理的Photoshop,音、视频处理应用和程序开发平台软件方面,Apple也非常重视。简单说Apple更愿意让自己的OS成为一个简单、专业的生产力工具;而Windows更注重大而全或者叫“兼容”。

至于大家讨论的现在Windows反倒能更好运行一部分大型工业软件,我个人理解为是Apple的“傲慢”或者更精准些是“乔教主”的固执。因为一些Apple的一些自我原则,导致类似Adobe这样的巨头行业应用公司和Apple的合作“决裂”。

……

太困了[困][哈欠]不写了,其实多看几眼发展史就不难理解一些东西的,各位晚安。

什么情况需要windows和mac?

Windows和Mac是两种不同的操作系统,用于不同的计算机设备。以下是一些情况,可能需要选择Windows或Mac:

软件兼容性:某些软件只能在特定的操作系统上运行。如果你需要使用某个特定的软件,并且该软件只支持Windows或Mac,那么你需要选择相应的操作系统。

工作要求:某些行业或职位可能要求使用特定的操作系统。例如,一些设计师和创意专业人士更倾向于使用Mac,因为它在图形和多媒体处理方面具有优势。而在企业和商业环境中,Windows更为常见。

用户体验和个人偏好:Windows和Mac在用户界面、功能和操作方式上有所不同。某些人可能更喜欢Windows的自定义性和广泛的软件选择,而另一些人可能更喜欢Mac的简洁和易用性。

总之,选择Windows还是Mac取决于你的需求、工作要求和个人偏好。

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