messageboxbuttons,python如何用tkinter点击按钮弹出另一个窗口

伏羲号

messageboxbuttons,python如何用tkinter点击按钮弹出另一个窗口?

方法/步骤

1、首先确认你电脑上的python是正常的,同时tkinter模块安装正常。如下面图中所示,输入python命令可以看到正常的命令行界面,然后执行导入命令:from tkinter import *tkinter安装正常的话就不会报错,如下面图中所示:

messageboxbuttons,python如何用tkinter点击按钮弹出另一个窗口

2、确认无误后,打开python编辑器pycharm,然后新建一个文件,叫做tkinter_t.py。第一个测试内容如下面所示,下面我们来依次解释:from tkinter import * #导入tkinter模块Label(text='spam').pack() #创建一个Label窗口,显示一行内容是spammainloop() #创建窗口循环。

3、内容编辑完毕,确认无误后,点击pycharm编辑器最上方的run选项卡。然后再点击下方的run选项,如下面图中所示:

4、然后会弹出一个窗口,让你选择需要运行的python文件,选择刚才创建的tkinter_t.py,然后就会开始执行。弹出我们的测试窗口。到这里,我们第一步工作就完成了。

5、下面我们来继续在第一个的基础上进行优化。优化后的命令总共分两段,我们来依次讲解,先看第一段:from tkinter import *from tkinter.messagebox import showinfodef reply(): showinfo(title='新窗口', message='另一个窗口')第一个from刚才讲过了,第二个from是导入showinfo这个模块,用来创建一个新窗口,然后在下面定义一个新函数reply(),函数的作用就是创建一个新窗口。

6、然后我们再来看第二段代码:windows = Tk(button=Button(windows, text='press', command=replybutton.pack(windows.mainloop()首先用Tk()这个模块创建一个窗口windows,然后定义一个按钮button,按钮的名称是press,按下去以后的响应命令command是刚才定义的reply函数。然后把button按钮打包最后开始窗口循环。

7、代码确认无误后,点击pycharm页面右上角的tkinter_t.py文件名旁边的绿色三角按钮,开始运行代码。

8、如下面图中所示,刚创建的窗口是个很小的窗口,只显示了一个按钮的高度。我们将鼠标移动到这个窗口的边上,把它拉大成。

9、然后按一下press按钮,如下面图中所示,函数reply响应以后,就创建了一个新窗口。完整代码如下:from tkinter import *from tkinter.messagebox import showinfdef reply() showinfo(title='新窗口', message='另一个窗口')windows = Tk(button=Button(windows, text='press', command=replybutton.pack(windows.mainloop()

tbc防掉线宏用法?

tbc防掉线需要同时满足三个条件,非常重要:

1.必须是在野外或副本,不能在旅馆。

因为旅馆不会出现小退提示,直接退到人物选择。

2.关闭所有插件。

因为这个宏和框体插件有冲突,为了避免不起作用,直接关闭所有插件。

3.游戏必须在前台运行。

这个宏的机制是出现小退提示自动取消。

string怎么回事?

“forinputstring:”错误的详细错误信息为“java.lang.NumberFormatException:Forinputstring:”异常; 该异常的是由于把不符合数字格式的字符串转换为数字时抛出的格式化异常; 解决方法:

1,若是调试时异常,用debug或打印语句输出变量,将字符串纠正为数字格式;

2,若是运行时异常,请用trycatch语句捕获;

msg是什么意思?

MSG 商品名称:味精,味素。因味精起源于小麦,俗称麸酸钠、谷氨酸钠。 英文名称:Monosodium L-glutamate。简写:MSG 性状:味精是无色至白色的柱状结晶或白色的结晶性粉末。 在Windows程序中,消息是由MSG结构体来表示的。MSG结构体的定义如下(参见MSDN): typedef struct tagMSG { HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; } MSG; 该结构体中各成员变量的含义如下: 第一个成员变量hwnd表示消息所属的窗口。我们通常开发的程序都是窗口应用程序,一个消息一般都是与某个窗口相关联的。例如,在某个活动窗口中按下鼠标左键,产生的按键消息就是发给该窗口的。在Windows程序中,用HWND类型的变量来标识窗口。 第二个成员变量message指定了消息的标识符。在Windows中,消息是由一个数值来表示的,不同的消息对应不同的数值。但是由于数值不便于记忆,所以Windows将消息对应的数值定义为WM_XXX宏(WM是Window Message的缩写)的形式,XXX对应某种消息的英文拼写的大写形式。例如,鼠标左键按下消息是WM_LBUTTONDOWN,键盘按下消息是WM_KEYDOWN,字符消息是WM_CHAR,等等。在程序中我们通常都是以WM_XXX宏的形式来使用消息的。 提示:如果想知道WM_XXX消息对应的具体数值,可以在Visual C++开发环境中选中WM_XXX,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择goto definition,即可看到该宏的具体定义。跟踪或查看某个变量的定义,都可以使用这个方法。 第三、第四个成员变量wParam和lParam,用于指定消息的附加信息。例如,当我们收到一个字符消息的时候,message成员变量的值就是WM_CHAR,但用户到底输入的是什么字符,那么就由wParam和lParam来说明。wParam、lParam表示的信息随消息的不同而不同。如果想知道这两个成员变量具体表示的信息,可以在MSDN中关于某个具体消息的说明文档查看到。读者可以在VC++的开发环境中通过goto definition查看一下WPARAM和LPARAM这两种类型的定义,可以发现这两种类型实际上就是unsigned int和long。 最后两个变量分别表示消息投递到消息队列中的时间和鼠标的当前位置。 hwnd Identifies the window whose window procedure receives the message. message Specifies the message number. wParam Specifies additional information about the message. The exact meaning depends on the value of the message member. lParam Specifies additional information about the message. The exact meaning depends on the value of the message member. time Specifies the time at which the message was posted. pt Specifies the cursor position, in screen coordinates, when the message was posted. minigui中的MSG的定义: 在 MiniGUI 中,消息被如下定义(include/window.h): 352 typedef struct _MSG 353 { 354 HWND hwnd; 355 int message; 356 WPARAM wParam; 357 LPARAM lParam; 358 #ifdef _LITE_VERSION 359 unsigned int time; 360 #else 361 struct timeval time; 362 #endif 363 POINT pt; 364 #ifndef _LITE_VERSION 365 void* pAdd; 366 #endif 367 }MSG; 368 typedef MSG* PMSG; 一个消息由该消息所属的窗口(hwnd)、消息编号(message)、消息的 WPARAM 型参数(wParam)连同消息的 LPARAM 型参数(lParam)组成。消息的两个参数中包含了重要的内容。比如,对鼠标消息而言,lParam 中一般包含鼠标的位置信息,而 wParam 参数中则包含发生该消息时,对应的 SHIFT 键的状态信息等。对其他不同的消息类型来讲,wParam 和 lParam 也具备明确的定义。当然,用户也能够自定义消息,并定义消息的 wParam 和 lParam 意义。为了用户能够自定义消息,MiniGUI 定义了 MSG_USER 宏,可如下定义自己的消息: #define MSG_MYMESSAGE1 (MSG_USER + 1) #define MSG_MYMESSAGE2 (MSG_USER + 2)

winform文本框提示功能怎么实现?

你应该还有个确定按钮吧?在按钮那边设定一个事件—— private void button1_Click(object sender, EventArgs e){ if (textBox1.Text.ToString().Trim() == "") { MessageBox.Show("您还没有填写软件名称!", "系统提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning); textBox1.Focus(); }}单击按钮之后,对文本框进行判断,如果为空,就弹出一个对话框来提示(不是你那种提示,换了个方式),然后把鼠标焦点定到文本框当中。

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