整型数据,C语言有哪些数据类型

伏羲号

整型数据,C语言有哪些数据类型?

谢邀。

整型数据,C语言有哪些数据类型

C语言将数据划分为不同的数据类型,是为了在保持较小开销的情况下,尽量精确的记录和计算数据。要知道,C语言程序的宗旨就是“小开销,高效率”。解决问题时,选择合适的数据类型,能够大大提升程序最终的效率。

题主应该是想问C语言有哪些“基础”数据类型吧?毕竟C语言是支持结构体语法的,它允许我们自定义各种数据类型。

下面谈谈C语言中的基础数据类型。

整型

计算机存储的最小单位是字节(Byte),一个字节通常是 8 个 bit。我们常说的硬盘容量 500GB,就是指硬盘能够存储 500G 字节的数据。

C语言规定 char 型占一个字节的存储空间,如果是 unsigned char(无符号),则可表示的取值范围是 0~255。如果是 signed char(有符号),则取值范围为 -128~127。

定义 char 型变量时不指定 unsigned 或 signed ,C语言标准规定这种情况属于 implemention defined,具体 char 型变量是否有符号取决于使用的编译器。C语言标准的原则是:优先考虑效率,可移植性其次。

所以如果在对应的体系架构上,char 型变量有符号时效率最高,则编译器就将其解释为有符号。若char 型变量无符号时效率最高,则编译器就将其解释为无符号。

应该没有人故意写出没有移植性的代码,所以建议写C语言代码用到 char 型变量时,显性的指出其是否有符号。

另外,整型数据类型还有 short int(可简写为 short),int, long int(可简写为 long),long long int(可简写为 long long)几种,这些类型也可以加上 unsigned 或 signed 表示无符号型或有符号型。

上面几种整数类型与 char 类型的区别主要在于占用的存储空间不同,但是究竟这几种整型类型占几个字节,C语言标准没有规定,所以在不同架构的计算机中,这几种类型占用的空间可能不同。

例如在大多数 32 位计算机中,这几种数据类型占用的字节数分别为 2,4,4,8。而在大多数 64 位计算机中,这几种数据类型占用的字节数分别为 2,4,8,8。

除了 char,其他几种整型类型如果定义时没有写符号,则默认为是有符号的。

浮点型

C语言标准规定的浮点型有 float,double,long double,但是对每种数据类型占用的存储空间却没有规定。

浮点型的实现在不同的平台上的差异性比整型更大。有的处理器自带的有浮点运算单元,称为浮点运算的硬件实现。有的处理器没有,只能用整型运算模拟,这称为浮点运算的软件实现。

我们在C语言编程时应选择最合适的数据类型。例如某个变量的变化范围是 0~100,那选择 char 类型就足够了(无论有没有符号),选择 long 类型会导致性能下降,原因在我之前的文章里已经解释过。如果某个变量的变化范围可能超过 255,那就不能选择 char 类型了,否则会造成数据溢出,例如

编译并执行这段C语言代码,会得到输出:i=1。C语言程序中的数据溢出,可以借助计算器直观的看出,请看下图:

C语言的数据类型转换

C语言中的基本运算,如+-* /%这些算术运算以及> < >= <= == !=这些比较运算,都需要两边的数据类型一致,如果不一致,会自动转换为一致的类型。例如:

计算 sum 之前,程序会先把 a 和 b 提升为 int 类型(即所谓的“整形提升”)再相加。

C语言的数据类型自动转换,一般都是转为占用字节数较多的类型,如果有浮点型,则优先转为浮点型。

例如,如果有一边的类型为 long double,则把另一边也转为 long double;

否则,如果有一边为 double 类型,则把另一边也转为 double 类型;

否则,如果有一边为 float,则把另一边也转为 float 类型;

。。。接着就是整型了,也是依次按照 long long -> long -> int -> short -> char 的顺序转换类型的。

C语言在赋值时,也会做自动的类型转换,例如:

以上代码会输出 “i=3”,i 只保留的 3.14 的整数部分。C语言还有强制类型转换语法,只需要在要转换的数据前加上 (要转换的类型),例如:

以上代码会输出“j=1”,溢出的部分被忽略了。

很多C语言初学者看到这些规则通常会很不舒服,觉得这不是在学编程而是在啃法律条文,结果越学越泄气。

是的,C语言并不像一个数学定理那样完美,现实世界里的东西总是不够完美的。但还好啦,C语言程序员已经很幸福了,只要严格遵照C标准来写代码,不要去触碰那些阴暗角落,写出来的代码就有很好的可移植性。

想想那些可怜的JavaScript程序员吧,他们甚至连一个可以遵照的标准都没有,一个浏览器一个样,因而不得不为每一种浏览器的每一个版本分别写不同的代码。

欢迎在评论区一起讨论,质疑。文章都是手打原创,每天最浅显的介绍C语言、linux等嵌入式开发,喜欢我的文章就关注一波吧,可以看到最新更新和之前的文章哦。

彩票到底是不是骗人的?

彩票是不是骗人的?可能每个人都有自己的看法,但是买彩票能致富,这可是一个彻头彻尾的骗人话。那些中彩票的幸运儿,从社会总概率数据来看,那真是是太低太低了。尤其是购买者中500万大奖,以及更大奖项的概率,可以说几乎近似于零,也就是仅仅比零高出一点点。据统计,在我国超级彩票的中奖概率仅为1/2142万。那么你觉得是不是骗人的呢?

彩票不能发家致富,那么那么多人买了彩票,彩票的资金是如何进行处理的呢?其实在我国还专门有一个《彩票管理条例》,售卖彩票得来的钱款统一被称之为彩票资金。彩票资金一般都做三方面的分配用途。不同种类的彩票资金,三部分的分配比例也是不一样的。

1.购彩民众的中奖奖金。虽然中大奖中特奖的概率非常小,但是还有其他普通奖,同样时不时地也会有信任而得到大奖。即使当期大奖没有出来,那么按照规定,当期奖金也会滚入到下一期。所以给予购彩民众的中奖奖金是占据了一大部分,例如体彩的中奖奖金比例不低于45%,双色球的中奖奖金比例达到51%,即开型的福利彩票奖金比例达到65%。

总体而言,在彩票管理条例中有规定,彩票奖金比例不得低于50%,相对来说体彩更特殊一些,奖金比例更少一些。

2.给予彩票发行机构的发行和销售费用。在原则彩票发行费用比例不得高于15%,这其中就包括各种彩票管理中心的费用以及印刷和分销彩票的各种费用。其中街头巷尾各个彩票投注中心,从彩票中心拿到的佣金也包含在内。

3.支持社会公益事业的公益金。原则上彩票公益金比例不得低于35%,这一般都是去做了各种社会福利以及社会公益事业的支出。即开型福利彩票的公益金比例为20%,双色球的公益金比例为36%。

看完整个彩票收入的分配方式,大家就明白在一定程度上,彩票就是一种智商税,或者是是一种慈善税,他的收取对象就是那些梦想一夜变富的民众。其实民众也是知道,自己不可能那么好运气的,但是生活是如此平淡,拥有一丝丝的梦想可能也是件好事。所以对于大多数彩民来说,如果自己付出两元钱能中奖,那就说明自己运气好,如果不中奖,那么就说明自己做了一笔慈善。

致富不容易,依靠彩票来致富,那更不靠谱!但是彩票整个规则是一个明明白白的游戏,本身不是骗人的,但是相信的人那就入戏太深了。

f值的数据类型为Aint?

double解释:隐含转换的规则:低类型数据转化为高类型数据

vb长整型转字符串怎么弄?

字符串、数字的转换,很通用的有将数字转换成字符串: str将字符串转换为数字: val下面是强制转换,强制转换,特点是以C开头强制转换为布尔类型:CBool强制转换为字节类型: CByte强制转换为货币类型:CCur强制转换为日期类型: CDate强制转换为双精度浮点数:CDbl强制转换为整形:CInt强制转换为长整形:CLng强制转换为单精度浮点数:CSng以上是最常用的,还有一些,用的比较少,如CDec,CVar等,就不介绍了。

发表评论

快捷回复: 表情:
AddoilApplauseBadlaughBombCoffeeFabulousFacepalmFecesFrownHeyhaInsidiousKeepFightingNoProbPigHeadShockedSinistersmileSlapSocialSweatTolaughWatermelonWittyWowYeahYellowdog
评论列表 (暂无评论,82人围观)

还没有评论,来说两句吧...