resumethread,多线程编程中锁如何保证自己是线程安全的?
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C语言中Thread与Task有什么区别?
Thread是C#中最早的多线程模型,后来才推出的Task。微软推出Task的目的,就是要替代Thread,给程序员们提供一种更科学的线程模型。
ThreadThread是基于delegate的早期线程模型。
固定参数的delegate
支持线程的常规操作,如Start,Join,Abort,Interrupt,Suspend,Resume等等。
使用Thread可以完成大部分的常规线程操作。虽然Thread不如Task强大,但是Thread也有一个使用得非常广泛的API:
Thread.Sleep
尽管设计得好的多线程程序,完全不需要显式地Sleep!
另外,刚才用.Net Framework 4.7.2 创建了一个项目,看了看Thred的API,居然也支持了Yield:
Thread.Yield
更有ResetAbort这种操作:
Thread.ResetAbort
真是不用Thread久已!
TaskTask是基于Action,Func的更加现代的线程模型。支持模板参数,比Thread中的固定参数delegate,在进行数据传递的时候,要更加灵活。
基于Action
Task采用了和ThreadPool类似的调度策略,但是Task在多核心CPU中在表现,要比ThreadPool更好。
在单核心CPU上执行的时候,Thread和Task基本没有太大区别。
Task在线程的控制方面,有更加强大的API支持:
Task通过CancellationToken支持一种线程的取消机制
Task支持Delay操作
Task提供了更完善的异常处理机制
Task自带线程工厂,方便随时创建Task
Task支持Wait WaitAny WaitAll
Task支持WhenAny WhenAll
Task支持ContinueWith,节省线程开销
Task支持Yield操作
Task通过TaskScheduler可以支持线程队列
Task还可以配合 async 和 await 关键字,写出更优雅的多线程程序,用过的人才知道有多香!
。。。 。。。
总之,Task是更加现代的线程管理模型,推荐优先使用Task。
后续我将专门写一批C#中线程相关的文章,欢迎关注:
《C#中多线程的那点事儿-Thread入门》
《C#中多线程的那点事-多线程的代价》
《C#中多线程的那点事-线程池》
《C#中多线程的那点事-锁》
《C#中多线程的那点事-死锁》
。。。。。。
指针与句柄的区别?
句柄是一个32位的整数,实际上是Windows在内存中维护的一个对象内存物理地址列表的整数索引。
因为Windows的内存管理经常会将空闲对象的内存释放掉,当需要访问时再重新提交到物理内存,所以对象的物理地址是变化的,不允许程序直接通过物理地址来访问对象。
程序将想访问的对象的句柄传递给系统,系统根据句柄检索自己维护的对象列表就能知道程序想访问的对象及物理地址了。
句柄是一种指向指针的指针。我们知道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组成这个程序的各对象是驻留在内存的。如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象。
但是,Windos是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,以此来满足各种应用程序的内存需要。
对象被移动意味着它的地址变化了。如果内存总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢?为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存地址,用来专门登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址本身是不会变的。
Windows内存管理器移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。
这样我们只需要记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置。
这个地址是在对象装载时由系统分配的,当系统卸载时又释放给系统。但是,必须注意的是,程序每次重新启动,系统不能保证分配给这个程序的句柄还是原来的那个句柄。
而且绝大多数情况下的确不一样。
假如我们把进入电影院看电影看成是一个应用程序的启动运行,那么系统给应用程序分配的句柄总是不一样,这和每次电影院售给我们的门票总是不同的座位是一样的道理。
句柄实际上是一种指向某种资源的指针,但与指针又有所不同:指针对应着一个数据在内存中的地址,得到了指针就可以自由地修改该数据。
Windows并不希望一般程序修改其内部数据结构,因为这样太不安全。
所以Windows给每个使用GlobalAlloc等函数声明的内存区域指定一个句柄(本质上仍是一个指针,但不要直接操作它,如果要操作该段内存,对于GlobalAlloc创建的可移动的内存,需要配合使用GlobalLock、GlobalUnlock),平时你只是在调用API函数时利用这个句柄来说明要操作哪段内存。
HDC 是设备描述表句柄CDC 是设备描述表类你使用CreateThead后函数会返回一个句柄,它代表这个线程。
你可能会调用SetThreadPriority去修改线程的优先级,使用ResumeThread去重新开始一个线程的运行,在调用这些函数时你都需要告诉系统你到底要操作哪个线程,而刚才返回的句柄派上用处了,这些函数的第一个参数就是线程的句柄。
怎么优雅的关闭线程?
有三种方法关闭线程:
1.设置退出标志,使线程正常退出,也就是当run()方法完成后线程终止。
2.使用interrupt()方法中断线程。
3.使用stop方法强行终止线程(不推荐使用,Thread.stop, Thread.suspend, Thread.resume 和Runtime.runFinalizersOnExit 这些终止线程运行的方法已经被废弃,使用它们是极端不安全的!)
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