processentry32,ipv6有什么好处?
使用IPV6的好处:
1:IPv6具有更大的地址空间。IPv4中规定IP地址长度为32,最大地址个数为232;然而IPv6中IP地址的长度为128,即最大地址个数为2128。与32位地址空间相比,其地址空间增加了2128-232个。
2.IPv6使用更小路由表。IPv6的地址分配一开始就遵循聚类的原则,这使得路由器能在路由表中用一条记录(Entry)表示一片子网,大大减小了路由器中路由表的长度,提高了路由器转发数据包的速度
ip协议6版和4版区别?
区别如下:
一、地址空间不同:
1、internet协议版本4中规定IP地址长度为32,即有2^32-1个地址。
2、internet协议版本6中IP地址的长度为128,即有2^128-1个地址。
二、服务质量不同:
1、internet协议版本4的路由器中路由表的长度较长,路由器转发数据包的速度较慢。
2、internet协议版本6的地址分配遵循聚类(Aggregation)的原则,这使得路由器能在路由表中用一条记录(Entry)表示一片子网,大大减小了路由器中路由表的长度,提高了路由器转发数据包的速度。
增强的组播(Multicast)支持以及对流的支持(Flow-control)。这使得网络上的多媒体应用有了长足发展的机会,为服务质量(QoS)控制提供了良好的网络平台。
三、自动配置不同:
1、internet协议版本4不支持自动配置(Auto-configuration)。
2、internet协议版本6加入了对自动配置的支持。这是对DHCP协议的改进和扩展,使得网络(尤其是局域网)的管理更加方便和快捷。
四、安全性不同:
1、internet协议版本4相较internet协议版本6来说技术较老,安全性相对较低。
2、internet协议版本6有着更高的安全性.使用internet协议版本6网络用户可以对网络层的数据进行加密并对IP报文进行校验,这极大的增强了网络安全。
如何创建与调用动态链接库?
动态链接库:dll不必被包含在最终的EXE中,EXE文件执行时可以动态地引用和卸载DLL文件。 同时,静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或静态库,而动态链接库中可以包含其他的动态或静态库。 VC++支持的DLL: DLL的编制与具体的编程语言及编译器无关,动态链接库随处可见,VC++支持三种DLL:非MFC动态库、MFC规则DLL和MFC扩展DLL。DLL导出函数(或变量、类)可供应用程序调用;DLL内部函数只能在DLL程序内使用,应用程序无法调用它们。 导出函数的声明方式: 一种在函数声明类型和函数名之间加上“_declspec(dllexport)”。 另外一种采用模块定义(.def)文件声明,需要在库工程中添加模块文件,格式如下: LIBRARY 库工程名称 EXPORTS 导出函数名 DLL的调用方式: 一种静态调用,由编译系统完成对DLL的加载和应用程序结束时DLL的卸载。 另外一种动态调用,由编程者用API函数加载和卸载DLL(DLL加载—DLL函数地址获取—DLL释放)方式。 所有库工程编译时必须Release方式: Build—set active configuration—选择库工程的release方式 示例: 一、 函数----创建动态链接库(MFC规则DLL) 1. New--projects--MFC AppWizard(dll)--Regular DLL using shared MFC DLL //取名为MFC_dll 2. def文件中添加:函数名(Add_new) 3. h文件中添加:外部函数声明//求和函数,函数名为Add_new extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall Add_new(int a,int b); 4. cpp文件中添加: 外部函数实现 extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall Add_new(int a,int b) { return a+b; } 5. build--set active configuration--win32 release--ok 6. 生成 7. 根目录下release文件夹中dll,lib与根目录下h文件即为所需 二、 函数----调用动态链接库(把MFC_dll.dll和MFC_dll.lib拷到工程所在目录) //静态调用(.h可以写到.cpp文件中) 1. new--projects--win32 console application--an empty project 2. 添加h文件:(test.h) #pragma comment(lib,"MFC_dll.lib") //告诉编译器DLL相对应的lib文件所在路径和文件名 extern "C" _declspec(dllimport) int _stdcall Add_new(int a,int b);//声明导入函数 3. 添加cpp文件:(main.cpp) #include "test.h" int main() { cout<<Add_new(10,3); return 0; } //动态调用 #include <stdio.h> #include <windows.h> typedef int (* lpAddFun)(int ,int);//定义一个与Add_new函数接受参数类型和返回值均相同的函数指针类型 int main() { HINSTANCE hDll;//句柄 lpAddFun addFun;//函数指针 hDll=LoadLibrary("dllTest.dll");//动态加载DLL模块句柄 if(hDll) { addFun=(lpAddFun) GetProcAddress(hDll,"Add_new");//得到所加载DLL模块中函数的地址 if(addFun) { int result=addFun(2,3); printf("%d",result); } FreeLibrary(hDll);//释放已经加载的DLL模块 } return 0; } 三、 变量----创建动态链接库(非MFC DLL) 1. new---projects---win32 dynamic-link library----an empty project(Sample) 2. 添加sample.h #ifndef SAMPLE_H #define SAMPLE_H extern int dllGlobalVar; #endif 3. 添加 sample.cpp #include "sample.h" #include <windows.h> int dllGlobalVar; bool APIENTRY DllMain(HANDLE hModule,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved) //windows在加载DLL时,需要一个入口函数,就如同控制台或DOS程序需要main函数、win32程序需要winmain函数一样。所以引入一个不做任何操作的缺省DllMain的函数版本。是DLL的内部函数。
IPv4IPv6是什么意思?
在这篇回答里,小U主要和大家谈谈IPv6。
多年来反复喊着要普及的IPv6,终于要到来了。
11月26日,国务院《推进互联网协议第六版(IPv6)规模部署行动计划》,报告里称,到2019年初,国内的相关活跃人数要达到1.8亿,2020年的时候,要达到5亿,并且要在2025年末坐稳世界交椅。此举会对我们的互联网生活,产生极大的影响。
所以,我们要弄清楚,IPv6是什么?
这两年,IPv6曾多次上过各大新闻媒体的头条,获得了广泛关注。顾名思义,IPv6就是IP地址的第六版协议,它是来接替IPv4的班。
众所周知,互联网上的每一台电脑,必须有一个IPv4的地址,才能被其他互联网上的计算机访问,之前唱衰IPv4的原因,就是因为IPv4的数量早就不够了,因为可以解决IPv4地址数不够的问题,IPv4成为首选的对象。
IPv6的推行,之前轰轰烈烈地倡议过很多次,但一直都没有声音,这一次,IPv6终于进入我们的视野,那么是什么原因,导致其不得不普及了呢?
NAT、内网IP
IPv6的地址数目太充足了,比IPv4多了好多个数量级。理论上,IPv4的数量只有不到43亿个,再减去内网专用的192、170段,能够直接拿到公网来使用的IPv4地址更是所剩无几,用了宽带的同学应该都知道。而IPv6的数量,你可以想象成42亿的四次方,几乎取之不竭。
如果只是简单的上网,没有独立的公网IP地址倒是无所谓,但如果你的家里正好有PS4游戏机、家用NAS设备等,没有独立公网IP的劣势就体现出来了。你在外网,也没法很方便地访问到你内网里的设备,下载种子文件,速度非常慢,还有……也不能自如地远程操控电脑。总之麻烦挺多的。
无穷多的IP地址意味着可以告别NAT了
推行IPv6后,运营商再也不必经由NAT再给用户分配IP地址——NAT也需要成本,有直接的IP地址给你,你用得更爽而运营商也可以少点折腾,何乐而不为呢?而事实上,推进IPv6的计划书也明确标明,到2020末新增网络地址不再使用私有IPv4地址——上面都已经钦点了内网IP要退场,运营商自然更没有为用户分配内网IP的理由。
现在广泛采用的一种办法就是NAT,说白了就是有一个公网IP,在这个IP背后,有好多台内网电脑,通过这个公网IP出去上网
利好物联网:物联网的普及,让智能设备的数量激增,包括智能冰箱、洗衣机、扫地机器人……等等,都有可能直接并入互联网,如果没有充足的IP地址,该怎么解决这些问题呢?
移动互联网的已经普及,下一个目标,就是将智能设备普及,只有联网的代价降低了,智能设备之间的连接才能更紧密,才能演化出更智能的形态。
营销模式的转变刚才提到了,IPv6提供了几乎为每台设备分配到IP地址的可能,那么你的电脑、手机,都可以获得独立的、固定的IP地址,不会再有共享公网,NAT穿透这些令人头疼的问题。除了可以与你的账户、身份信息绑定,更方便地做管理,网站也可以根据你在当前设备上的习惯,提供更加精准的广告。
安全除了数量有限,IPv4还有令人诟病的地方,就是不够安全。IPv6解决了这一问题,因为其标配的IPSec提供了加密选项,用户和服务器之间通信的数据就很难被人破解。在IPv4时代,正常的访问网络,你的电脑就有可能中木马。
举个例子,在你平时上网的时候,必须要把对方域名解析成固定的IP地址,所以必须先访问DNS服务器,让DNS服务器返回目标网站的IP,然后顺利上网。
但是其中会出现很多问题,因为访问DNS服务器的UDP流量默认是未加密的,中间人很容易介入其中,截获用户与DNS服务器之间的通信,达到篡改、伪装目标IP的方式,插入恼人的广告。
上图右下角就是让人厌烦的广告,是运营商劫持了DNS投放进去的,网站可不背这个锅。
快速大家看下图:
IPv6的头部包相比IPv4要简化了许多,简化的好处是很明显的,就是减少数据传输中,各种各样不必要的认证信息,加快数据的快速交换。
据小U的了解,为了加快IPv6的普及工作,并且在RFC6434中,IPSec加密不再是IPv6的强制标准。
所以在IPv6的普及过程中,我们并不需要考虑太多有关安全方面的问题,那么到目前为止,IPv4时代的各种网络管理的措施仍旧有效,我们无需太过于担心新旧技术交替的同时,给我们的科技生活带来不方便的问题。
总结本是光“IP地址不够用”,就足以让IPv6接替IPv4的班了,如果能够按照国家提出的计划顺利进行,未来1~2年,我们就可以体验IPv6的乐趣了,你一定很期待吧。
滚码是什么意思?
滚动码当前主要用在RKE(Remote Keyless Entry)系统中,进行身份验证,它的原理如下:编码器检测到按键输入, 把系统从省电状态中唤醒, 同步记数加1 , 与序列号一起经密匙加密后形成密文数据, 并同键值等数据发送出去。首先检测编码器需要是否与接收器的序号相对应,如果对应,就检测同步计数是否在同步窗口内,也就是说是否大于本机的保存同步计数但是又不大得太多,如果大得太多,本机就再作一次同步。
Flash平滑滚动原理及实例解析
如何使用:
电影剪辑scrollMC的onLoad事件:
showHeight = 350;
myHeight = 350;
speed = 13;
targetMovie = "show.testMC";
showHeight用来指定绑定的MC的显示高度,myHeight指定滚动条本身的高度。 speed是滑动的速度,其值越大,滑动越慢。targetMovie指定绑定的MC的路径(相对)。
技术内幕:
主要的ActionScript集中在一个空的电影剪辑中:
onClipEvent (enterFrame) {
mcMoved();
还没有评论,来说两句吧...