光场相机,荷花怎么拍比较有意境?
喜欢拍荷花的人太多了,拍出新意确实很难。华为p20随走随拍,结合自己拍荷花的实践,谈粗浅体会。
一是立意优先。想把荷花拍得有些意境,想表现荷花的什么,拍摄主题思想,得根据实际情况仔细考虑。
二是先把主体拍清楚。主体一定是占据画面最重要的位置,对焦一定是在主体上,这样才能突出主体,进而表现主题。做到这点之后,再考虑出奇制胜,创出新意。
三是小处着眼。既然拍出新意很难,更不要好高骛远,大的主题意境难把握,大场景难驾驭,莫若就做眼低人,细节小处着眼。
四是增加画面趣味性。引入一些趣味元素,欲说还休,把主体适当隐藏一些。
五是苦练内功。摄影是作者审美情趣的流露,没有深厚的文化素养,怎能拍出意境。多学习摄影理论,多实践尝试积累素材,熟悉拍摄规则才能融会贯通,拍出新意。
单反相机怎么调清晰度?
单反相机拍摄的清晰是相机的使用者拍出来的 ,不你调整出来的,这点一定要明确。
相机的设计制造为了让使用的人拍出清晰的照片,设计了很多的对焦方式,如单点对焦 、多点对焦、单次对焦、多次连续对焦、跟踪对焦、3D连续对焦等多种对焦。现在的微单又加入了屏幕触摸对焦 ,眼控的对焦。这些对焦方式,都是为了把照片拍摄清晰而服务的。
拍摄照片时,不管你使用那种对焦方式,只要你在拍摄的时候把焦点对准确,按快门时手持相机保持平稳,都会拍出清晰的照片的。
相机的对焦使用也不是一个简单的问题,需要考虑的相关因素也很多,面对各种复杂的场景,拍摄者首先要考虑使用那种对焦方式比较合适,对焦模式的错误选择运用,也会造成对焦不准,拍出来不清晰。
在拍运动的物体你用单次对焦而不选择连续和3D连续对焦,也会对焦不准,造成湖片。在拍时尽量保持相机的平稳,手持拍摄要在相机的“安全快门”范围内拍摄,必要的时候使用三角架拍摄。同时还要考虑镜头焦段和光圈的景深范围对照片清晰范围的影响,这些因素的综合运用,都需要拍摄者不断的学习和拍摄练习。才能熟练操作掌握拍摄技巧,拍出清晰满意的照片。
随着人们在光电技术上的探索和发展,现在有一种相机叫“光场相机”,这种相机在拍摄时你可以只管取景拍摄,拍完后你可以根据你的需要在相机上调整所需要的景深和清晰度的范围。不过这种相机技术现在还不成熟,还处在实验和研究阶段,还没有大规模的在市场上推出。
如果你的相机在拍摄时拍出的照片不清晰,你要找出照片不清晰的原因。要是自己的拍摄技术不过关,拍的不清晰,那就多拍、多练、多学,掌握你手中的相机,你会拍出你满意清晰的照片。要是相机对焦不准的原因,现在的单反相机有的机型有针对镜头对焦的微调功能。你可以进行相应的调整,找到最佳的对焦点。如果还是跑焦,那就需要到相机的售后服务部去精确调焦,没有一定的专业技能你是调整不了的。
给人类发明了什么?
人类利用苍蝇复眼发明了“蝇眼”照相机。“蝇眼”照相机,简介:蝇眼照相机,又称光场相机,美国斯坦福大学电脑科学系华人博士生吴义仁,与几名研究员创制而成。2011年10月,美国斯坦福大学电脑科学系华人博士生吴义仁,与几名研究员创制出手提“光场相机”又称蝇眼照相机。
AR和MR有什么区别?
今天的技术已经走过了很长一段路,从View-Master的薄纸板光盘包含七个立体3D小型彩色照片到今天的VR及AR。事实上,由于Facebook,谷歌,三星以及许多其他投资高价值回报的巨头投入巨资,虚拟和增强现实正在越来越频繁地进入我们的视野。
观看大师的迪斯尼乐园卷轴,1963年广告
在本文中,我们首先突出显示VR,AR和MR之间的细微差别,然后快速回顾一下VR / AR的演变过程。最后,我们评估它们如何适应今天的现实,以及它们如何影响明天的现实。
什么是虚拟现实(VR)?
虚拟现实(VR)是设备投射到用户视线中的模拟和沉浸式体验。想象一下,走在Champs-Elisée(巴黎)您只需要一个耳机,通过取景器将您投射到模拟中,这正是VR所承诺的。
VR如何运作?
你还记得使用美泰公司20世纪60年代推出的View-Master时的惊险体验吗?今天的VR是立体观光效果的现代版本:它需要耳机视口内的一组镜头、存储或计算体验的安装设备。
从纯观察到完全沉浸,VR功能的范围取决于所使用的设备和耳机类型。使用遥控器与安装的耳机同步,用户可以在体验中与空间中的3D对象进行交互 - 无论是VR游戏还是虚拟界面和应用程序。
VR的简史及其随时间的演变
暂且不谈VR的技术性,它旨在让我们投入的沉浸式360°体验,我们可以认为虚拟现实始于十九世纪的“360度壁画(或全景画)”, “正如虚拟现实社会所阐述的虚拟现实史。我们从1960年的早期飞行模拟器(1929年)转移到Morton的第一台VR头戴式显示器,到1999年在Ne Matrix体验整个世界作为模拟。
哪些公司今天领导VR市场?
©谷歌,三星,Oculus / Facebook,索尼,HTC
快进到2014年,谷歌推出了一款大众市场DIY耳机,它使用智能手机来推动VR体验:Google Cardboard。一年之后三星凭借他们的Gear VR进行了追随,而虚拟现实的新竞赛正式开始。Oculus VR于2014年6月正式收购,加入Facebook家族,以加速其在虚拟现实耳机高端领域的统治地位。
什么是增强现实(AR)?
顾名思义,增强现实(AR)通过重叠计算机生成的图形,图像或一组交互式数据,增加了我们对世界的感知。
AR如何运作?
截至今天,AR只需要配备相机和AR应用程序的智能手机。使其工作的两个关键因素是摄像机在移动时捕捉周围环境的能力以及计算和投影计算机生成的视觉效果或内容的软件。
宜家最近的AR应用程序,它允许任何人想象这个品牌家具的任何空间。
设计师和建筑师可以从这种在现实生活环境中创建生命尺度对象的新方法中获益。“现在,技术已经赶上了我们的雄心壮志。AR让我们再次重新定义家具零售的体验,我们不遗余力地为每个人创造更好的日常生活,“ 宜家家居系统数字化转型负责人Michael Valdsgaard说。
AR的简史
从1998年现场NFL比赛中的第一个虚拟黄线标记投射到重叠地图数据以协助NASA飞行模拟,增强现实已经存在于科幻小说之外数十年。
早在1974年,Myron Kruger就在一个互动的环境中结合了投影仪和摄像机 - 这就是我们今天所知道的AR的诞生。
最近,AR在苹果公司的WWDC 17上采用了一个巨大的飞跃,当AR开发通过ARKit向大众推出时,ARKit是为iPhone和iPad创建的增强现实应用程序的开发框架。
ARkit VS ARCore - Apple和Google之间争夺AR统治的斗争
Apple的 iOS版ARKit承诺将AR内容开发和大众消费民主化。这是对谷歌ARCore的直接反应,与苹果公司相反,他们的优势在于利用其在VR领域的知识。AR设计和开发框架都有望简化和加速创建过程,并将技术掌握在已经使用Android和iOS手机的数百万人手中。
由于增强现实应用程序仍然是大众市场的新手,现在判断这些开发工具包的真正差异还为时尚早,除了它们各自特定于其自己的操作系统和核心受众。
现在,两家最著名的科技公司,他们控制着99%的智能手机市场。其已经在增强现实背后做出了如此公开的举动。
混合现实(MR)怎么样?
混合现实是VR和AR的混合体,旨在提供两全其美。例如,虽然它使用像VR一样的耳机,透过半透明的视口或玻璃,但它也会在我们的环境中投射视觉效果。
让MR脱颖而出的是它高度互动的方面,以及它为周围环境增添的投影的逼真渲染。我们可以使用自然的身体和手指手势与沉浸式内容互动,而不仅仅依赖于遥控器或手机屏幕。
苹果和谷歌显然在AR技术方面处于领先地位,但今天的MR版本更有利于微软(HoloLens),并大力资助Magic Leap(迄今为止只有概念演示)。
微软全息与魔法飞跃—混合现实中的两个国王
Microsoft HoloLens全息技术
尽管谷歌眼镜的商业失败了,但微软并没有回避在MR游戏中尝试自己的“全息计算机”。“HoloLens”这个名字来自核心体验“让您能够与您的数字内容互动,并与您周围的全息图进行互动。”
魔术飞跃
作为资金最充足的前产品创业公司之一,这家由Google支持的合资企业也是科技行业最具秘密性的项目之一。Magic Leap首席执行官Rony Abovitz称其为“电影现实 - 视觉计算的彻底转变。”这家混合现实技术公司利用虚拟和增强现实系统的优势,解决了设计交互式环境的挑战。
虽然它尚未公开,但全息眼镜使用动态数字化光场信号,将图像直接投射到眼睛中并“欺骗”大脑认为它是真实的。结果是更丰富,更可信的增强体验。
VR,AR和MR如何重新定义我们看到和体验世界的方式?
VR出现的一个显而易见的赢家是娱乐业。乐高星球大战360体验是虚拟现实大量采用和实施的一个例子,使观众可以以完全不同的方式体验故事。
通过宣布第一款独立的VR耳机(不需要连接手机或电脑),科技巨头Facebook正在制定计划,以实现VR的民主化。
AR重塑任天堂,一家拥有百年历史的公司
随着2016年Pokemon Go的爆炸性成功,全世界首次看到AR如何通过在我们的智能手机屏幕内外弹出小怪物来增强它来“移动”我们的现实。
混合现实,合并现实?
由于VR和AR的区别不明,混合现实很难定义其未来。
就像VR一样,MR使用耳机来启动体验。但混合现实设备与典型的VR硬件不同,因为它们使用像Google Glass这样的安装半透明眼镜,让我们能够在现实世界中保持基础 - 虚拟现实与实际现实相结合。
与AR一样,MR在我们通常会看到的内容之上覆盖数字内容和模拟。但是混合现实体验让你能够以AR无法实现的方式与模拟进行物理交互。而不是单独依赖于您的手机屏幕,您可以使用您的身体和遥控器更加互动地与环境互动。
根据英特尔的现实路线图,它将“合并现实”更喜欢混合现实。
数字中的VR,AR和MR格局
为了真正获得并广泛采用,财务牵引力将成为技术和经验牵引力的关键指标。
在Alphabet的Google Ventures,阿里巴巴和Andreessen Horowitz等知名投资者的支持下,Magic Leap以近20亿美元的风险投资引领了MR投资游戏。
让我们回顾一下目前市场上主要VR / AR公司的主要投资。
VR,AR和MR的设计类似于创造新的现实。这种沉浸式和多维内容制作的新范例需要新的规则和考虑因素。增强,虚拟和混合现实设计利用现有技能,从视觉设计(3D,UI)到体验设计(UX,产品)和开发等。
从对人体解剖学,同理心,声音到视觉设计等方面的理解,当涉及到标准2D矩形画布之外的设计时,创意有一个全新的竞争环境。
3D和视觉设计
虚拟现实设计师在制作沉浸式体验和界面时必须使用完全不同的方法和工具集。更确切地说,他们必须在2D屏幕或矩形之外思考,而是将他们的创意画布视为无限的360°空间。
一切都变得三维,因此,VR设计师最好与3D专家合作和/或使用WebGL和其他开源工具获得对3D图形的基本理解。
流行的3D创作软件包括:
Unity3D(设计+游戏引擎)
谷歌VR块
Blender 3D
了解规模和定位
图片来源:HTC Vive
VR和AR设计的比例和定位考虑因素相互关联并相互影响。一方面,元素与观看者的距离影响易读性以及人们与其交互的容易程度。另一方面,模拟现实中的对象比例反映了同一对象在真实世界中的大/小,或远/近。
跟踪和运动
图片来源:Oculus Rift Touch Controllers
运动跟踪的概念与所使用的虚拟,增强和混合现实硬件和软件相关联。例如,虽然Google Cardboard主要允许通过手机的加速度计进行基本运动跟踪,但最新的Google Daydream VR耳机配备了一个遥控器,可让您指出事物并推动虚拟空间内的互动。
在频谱的高端,像Oculus Rift和HTC Vive这样的沉浸式系统允许更灵敏的运动跟踪系统和交互式控制器。
设计运动跟踪器和控制器需要很好地理解自然的人体姿势和物理支持,正确的使用有助于增强沉浸效果。
从更传统的学科中汲取灵感
在设计AR / VR / MR时,与我们从印刷品转变为网络时的情况大致相同,我们可以采用更多传统艺术形式,并采用许多原则。
例如,色彩理论,构图规则和照明最佳实践仍然适用于新媒体。因为它仍然是我们试图在不同环境中模拟和体验的真实世界,通过利用新技术,可以在设计我们正在构建的新现实时利用核心视觉艺术原则。
动画与过渡原理
来源:生命的幻觉
动画原则也是如此 - 当应用12种动画原理(迪士尼以外的其他原型)时,虚拟现实中的过渡效果和运动获得了很多可信度。让我们简要回顾一下:
壁球和拉伸:扩展和压缩物体以模拟运动中的重量和体积。
预期:即将发生重要行动的指标。
分段:在对象的每个状态/位置具有明确的意图。
直线前进和姿势:首先定义开始和结束状态,然后填补间隙。
跟进和重叠动作:当许多动作停止时,它们不会立即停止。
慢入和慢出:Aka缓和效果,变慢,然后快,然后变慢。
弧形:简单地说,在大多数动作中添加一点曲线。
次要操作:添加主要操作以强化或补充它。
时间:使用速度或延迟来模拟物理或时间尺度。
夸张:强调特定动作以帮助强调某些事物。
实体图纸:让事物看起来更加立体。
上诉:这一原则需要有趣和引人注目的特征。
为了使这些新兴技术民主化并激发共同创造的精神,许多公司与全世界分享他们的设计和开发框架。以下是一些关键资源,可帮助您了解虚拟,增强和混合现实:
增强,虚拟和混合现实的未来
如果我们考虑Pokemon Go的全球成功,AR已经显示出更广泛的采用率。今天,体验增强现实所需要的只是拥有最新操作系统的智能手机,体面的相机和AR应用程序 - 没有入门成本,我们将整个世界作为我们的画布。
Apple最近进入AR游戏有望进一步推动增强现实趋势。蒂姆库克在这个问题上表达了自己的立场:“VR显然有一些很酷的利基,但我认为这并不深刻,AR非常深刻。“
尽管历史比AR或MR更长,但虚拟现实似乎存在观众问题,主要是因为采用体面的VR耳机的高成本,长时间使用时的身体不适以及缺乏该技术的具体使用案例。
“虚拟现实如何运作?”是我们经常在网上和VR活动中听到的问题。尽管如此,许多部门都可以利用这项技术创造新的机会。例如,汽车行业的虚拟现实展示了一些令人兴奋的可能性。
最后,混合现实是真实,增强和虚拟现实的完美融合。“应用程序是无穷无尽的,” Avegant首席执行官Joerg Tewes 说。他讲述了设计师和工程师如何用手直接操纵3D模型。“混合现实使人们可以直接与他们的想法互动,而不是在屏幕或键盘上,”
世界即将以前所未有的沉浸式3D内容和数字领域扩展其边界。对于设计师,工程师和公司来说,这是一个独特的机会,可以加入革命。
手机先拍照后对焦是什么原理?
手机先拍照再对焦,或者说背景虚化能力,有三种基本实现方法,分别如下:
其实,不管什么手机,安装一个软件就可以实现这个功能,安卓手机据说有个《AfterFocus》的软件可以实现先拍照后对焦,苹果手机上也有一个叫做全焦相机的软件(貌似以前我安装过一个叫啥的软件也是可以的,换了新手机后一下子记不得了,找不到了,唉!好像是叫做focos?)
以上是苹果iphone上的一款软件,focos 可以实现先拍照后对焦的功能,这个嘛,说明了这个主要是靠算法啦!
1,纯软件的算法,这个就是谷歌做的比较好了。尤其是现在人工智能越来越普及了,纯算法搞出来也蛮不错的了,据说,嗯,只是据说,因为我没有用过谷歌的最新款手机。据说谷歌的最新款手机,虽然只有一个摄像头,但是,背景虚化能力真的非常强大了。
谷歌手机,基本上拍摄的原片,是全部都是清晰的,远景近景都是清晰的,可是,如果你喜欢,你愿意哪里模糊就哪里模糊了,这个真的是人工智能算法的先进性了吧?
好吧,据说采用了人工智能和深度学习的photoshop软件,也将会具备如此超强的能力,抠图换背景,根本不在话下。
对于照片本身就是全部都清晰的照片来说,要想在后期实现只针对某些景物的清晰,而使其他景物都模糊,这个确实是可以通过算法实现的了。(反过来,对于一张本来就已经虚化了背景和前景的照片,要想使得模糊的变清晰,目前的算法还是很勉为其难的了,不过,也许10年20年以后这也不是一个什么问题了)
2,双摄像头的物理拍摄和后期合成算法
这种,一方面是依赖双摄像头(有一个摄像头用于获取深度信息),另一方面,同样需要依靠算法,尤其是人工智能算法和深度学习。
同样都是双摄像头,为何有的手机对于边缘处理的更好呢?为何有的手机对于背景虚化更好呢?这个往往就是算法的作用了。
华为手机mate10,这个的双摄和人工智能芯片,确实够先进的了
苹果iphoneX,即便前置摄像头不是双摄模块,但是依然可以虚化背景,这个就是所谓的原生感摄像头机身了,这个也一样依赖人工智能的算法
因此,算法真的是很重要的啦!
3,高速连拍,拍摄多张对焦点不同的照片
现在的手机嘛,其实连拍速度非常快了,因此可以在很短的时间内,连续拍摄多张焦点不同的照片,然后嘛,你就可以在后期更改和选择焦点了。只是,手机毕竟不是微单和单反,对于单摄像头的手机来说,这种方法,其实意义不是很大,毕竟手机镜头的景深很大了,你再怎么改变对焦,也没有什么太大的实在意义了。
当然,利用这种方法,拍摄多张焦点不同的照片,然后再结合后期算法,自然可以后期很好地改变对焦点啦。
总结一下:除了光场相机以外,基本上,目前的拍照手机,所能实现的背景虚化和先拍照后对焦,基本上都需要依赖后期算法来实现。人工智能和深度学习,对于拍照手机确实是非常重要的了。
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