怪物猎人ol国服,SWITCH上有哪些好玩的游戏可以推荐?
谢邀
Switch平台上的好玩游戏非常多,下面就来为各位推荐一些知名的优秀游戏。
塞尔达传说:荒野之息2017年推出的《塞尔达传说》系列的最新正统续作,具有超高的自由度,精美的画风,丰富的玩法,广受玩家好评。2017年获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;GameSpot年度最佳游戏;2018年EDGE年度最佳游戏;2018年GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。这款游戏可以说是Switch上的王牌游戏。
喷射战士2《Splatoon2》又名《喷射战士2》,俗称“乌贼娘2”,是任天堂制作发行的第三人称动作射击类游戏。与传统的射击游戏理念不同,敌人射杀不再是获胜的条件,主打的玩法是通过多种武器“喷”、“涂”和“刷”等方式扩大己方的占有面积,以此来获得胜利。画面偏向欧美风,人物角色可爱有趣,不必担心血腥暴力等元素,适合任何年龄段的玩家游玩。
异度神剑2《异度神剑2》(Xenoblade 2),也有称之为《异度之刃2》的。它是任天堂游戏公司出版发行的开放世界角色扮演游戏。优美的环境,可爱的角色,优秀的剧情,广阔的场景,使得《异度神剑2》成为了Switch上一款非常优秀的RPG游戏。
茶杯头《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。
游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。
死亡细胞
《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏,它吸收了roguelike元素(准确地说是roguelike),使得每一局的地图、关卡、敌人、武器都有所不同,一旦死亡便要从头开始,同样具有很高的难度。
鬼泣
大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以动作丰富华丽而闻名,最高难度的DMD(Dante Must Die,但丁必须死)的难度极其之高,稍不留神就会送命,喜欢挑战的朋友不妨试一试。
猎天使魔女
同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。
怪物猎人
《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。
空洞骑士《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立游戏。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻欲望强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得游戏的难度更上一层楼。
蔚蓝
《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。
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steam上有什么好玩不贵的游戏?
免费游戏才是最贵的
Steam上面最便宜的游戏乍看肯定是免费游戏。
比如说Dota2,Warframe,CSGO这些游戏都是免费的。乍看不要钱,千万别觉得这些游戏便宜,这些游戏不要钱,但是氪肝,需要投入大量时间才能玩的舒服。玩出感情了以后,不买一两个皮肤还真的是浑身不舒服。
所以这些免费游戏到最后,不仅氪肝还氪钱,可以说是人财两空。
什么游戏最便宜?当然是那些白送的又不用投入时间维系感情的游戏了,俗称喜加一。
比如,去年12月Steam送了一次太阳帝国的原罪:反叛,这游戏本身非常有意思,原价是117元,特定时间可以免费入手别人平时要花钱才能玩的游戏。
喜加一入手的游戏,因为没有花钱,所以即使丢库里吃灰,也不会有精神压力。省下来的时间都是无价之宝,最气的是这些游戏还会掉卡,掉卡意味着从G胖那里白白薅羊毛,不仅免费,还反向送你钱。
下面这些游戏全是限免时领取的游戏,总价值都快到1W块了。差不多都已经300多款限免喜加一了,全是白送的。可以看到总价值与日俱增。
想入手喜加一游戏,头条上面蛮多号都会推送消息,比如我这里每次第一时间也会告诉大家可以入手哪些游戏。
我这边为了消息及时被收到,都是放微头条的。平时刷到头条的形式是这样子的,到时候只要进入传送门,按照说明点几下这些免费游戏就会永久绑定到账号里,和别人平时付费购买的效果一模一样。
最好玩的游戏Steam本身
游戏玩多了,到最后会发现:
时间越来越少
游戏越来越多
游戏实在玩不过来
收集游戏好像也蛮有意思
买了不玩有败家浪费的负罪感
那些限免入手的游戏放在库里反而最安心
反正不花钱放在那里吃灰心安理得
挂个卡出售还能薅G胖羊毛
Steam本身才是最好玩的游戏
花钱是不可能的我们才是让G胖血亏的那群人
让游戏放仓库吃灰省下来的时间才是最大的财富
对国内游戏商有什么影响?
不一定是游戏商春天,但很可能是玩家们的冬天。
12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在2018年中国游戏产业年会上表示,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。受此消息刺激,腾讯控股盘中快速拉升,涨幅一度超4%,股价重返300港元上方。A股方面,网游板块亦大幅走高,截至发稿,盛天网络、中青宝涨停,游族网络逼近涨停,游久游戏大涨9.3%,宝通科技、完美世界、凯撒文化、电魂网络、吉比特等涨幅超5%。对于游戏版号将恢复审核的消息,让多家上市公司欢欣鼓舞。版号审核重新开启,让游戏行业又变成了热门行业。
某讯股票大涨,麻花腾笑开了花,游戏玩家,尤其是网游玩家,接下来的处境又会如何呢?
他一笑,玩家就慌了。
手游流入市场变多,并不意味着好的手游变多版号从2018年初停止审核后,玩家是否就变得没有游戏可玩了呢?
一般玩家即便一个月玩一款手游,一年也就玩个12款手游,没有那些所谓“换皮”的新手游,玩家反而能找到一些上线时间早,在残酷市场环境生存下来的好手游。
而不是忙碌一天后,回到家打开手机想找个游戏,全是“巨鲲进化”的手游广告。
手游市场对玩家友好,不是说市场上有多少款新手游,手游行业能赚多少钱,而是真正的好手游能第一时间进入到玩家的视线。
这里我觉得taptap这个渠道还是很不错的,不分成,推广游戏不是全部看游戏坑钱能力,给了不少好玩的独立手游机会。
不管是否有版号,真正喜欢游戏的研发者,绝不会放弃游戏我一直认为,只有真正喜欢游戏的开发者,才能开发出好游戏。
能开发出好游戏的市场环境,应该是一个很单纯的环境。
然而自从手游行业爆发以来,越来越多只是想混口饭吃的人员进入到了这个行业。
各种资本基金大鳄闻风而来,花钱投入团队,抄袭玩法,美术换皮,目标快速进入市场收割玩家;
游戏厂商之间合作不看游戏的品质和方向,先吃个饭,喝顿酒,觥筹交错,大吹牛逼;
程序和策划等开发者经常为了谁能少做一点点事情而争吵,而不是真的想把游戏给做好;
一些游戏因为不缺推广资金,通过自充来提高线上数据,争取一个好的渠道位置;
更不要说其中牵涉到一些商业黑幕。
如果版号一直停发的话,市场环境萧条,那些对游戏没有感情的人会渐渐的退出这个圈子,环境也会慢慢变得纯粹。
而版号再次开放,市场环境又会开始变得浮躁,变成了共享单车模式的资本游戏,喜欢游戏的独立开发者,在国内几乎永无出头之日。
版号本身并没有起到监管游戏的作用手游版号的审核最快也要三个月。
对于一款短平快的手游开发来说,三个月的时间足可以让游戏大变样。
有些手游,甚至刚刚开发出一个核心玩法就送去审核,三个月后,手游开发完成,版号也正好下来。
至于上线的游戏和版号审核的游戏到底改变了些什么,已经没有人去追究了。
版号审核很快又催生出一个第三方版号办理方,游戏开发者只要付一定的费用给到第三方,按照第三方的去做,就会很快拿到版号。
游戏开发者给第三方的钱当然是羊毛出在羊身上,从玩家玩家身上出了!
更不要说那个搞笑的网游道德委员会了。
有过工作经历的小伙伴一定清楚,如果想要做好一件事情,必须从小的地方进行试点,反复试错,摸索经验,总结方法,最后进行推广。
这个网游道德委员会动手的第一批游戏就是像《英雄联盟》、《暗黑破坏神》等大咖级网游,一出手就不留回旋的余地。
就这么说吧,人家开发团队和运营团队每天应对的是上亿的玩家,是人精中的人精,这样直接和人家宣战,很大可能就是色厉内荏,不了了之,最后沦为玩家们口中的一段笑话。
如何做?具体我也不知道。
但是我觉得应该建立一套像appstore那样的审核机制和审核团队。
不一定要分级,但是要有自己的原则和机制。
审核团队至少要懂技术,懂市场,面对游戏开发者的花招能够及时的正确的给予回应。
还要有一套线上举报机制,防止游戏修改而违反规定。
如果说互联网游戏开发者都是一群朝9晚9的狼,审核者一定要是全天待命的猎人,熟悉狼的习性,而不是成为一只羊,不知变通任人宰割。
总的来说,走形式的版号审核重新开放,让国内手游市场重新变成了资本市场,对国内喜欢网游的玩家来说,可能又是一段难熬的时光。
想找有趣的手游的小伙伴,欢迎关注我,我会经常给大家推荐。
怀旧服SoloKing插旗赛半程改规则?
最近一段时间魔兽世界怀旧服官方SoloKing插旗赛举办的如火如荼,虽然魔兽世界的PVP比赛热度远远低于其他竞技类游戏,但是依然吸引了很多热爱PVP的怀旧服玩家。
SoloKing插旗赛规则修改在最近几天的小组赛中玩家们看到了各种各样的PVP战斗,有各种“骚操作”,也有“菜鸡互啄”,随着时间的推移SoloKing的赛事也进入了白热化,玩家们也纷纷期待更精彩的插旗比赛,然而令人遗憾的是,后续赛程还没开始进行,一名“民间猎神”却因为规则的问题直接选择了退赛。
众所周知,魔兽世界怀旧服职业平衡性非常差,尤其是在PVP方面,虽然各职业有相互克制的关系,但是要真的全技能全道具的打起来,一些职业的弱点就会彻底地暴露出来,因此无论是外服还是国服的插旗比赛都会限制道具,甚至是职业技能的使用,而这其中被限制最多的当属术士。不过SoloKing在初期阶段并未作出太多的限制,也未对职业技能做过多的限制,然而在小组赛即将结束的时候却突然限制了食物的使用。
知名猎人玩家宣布退赛限制食物的新规则一公布,国服某知名猎人玩家便宣布了退赛。很多玩家会疑惑,限制食物的使用为何会导致猎人退赛?其实原因就是这名猎人对恢复流打法的运用非常娴熟,并且曾经通过这种方法拿到了某服务器玩家自行举办的插旗比赛冠军。而SoloKing无法使用食物,尤其是奥山大面包无法使用之后,会对整个比赛的形势产生天翻地覆的影响。
恢复流打法无法使用就意味着很多职业将只能选择硬钢的方式打比赛,不可否认,硬钢的方式更加具有观赏性,但是对很多职业的削弱却是非常大的,尤其是法师,猎人这种比较风筝流类型的职业,在无法使用食物之后,PVP能力直线下降。
如果是在开赛之前就规定不准在比赛中使用食物或许还能理解,但是在比赛中途却突然改变规则,这就很难令人接受了,更何况在规则方面本来就限制了猎人陷阱的使用,这次又限制使用食物,基本就是把猎人假死的功能完全限制死了,在这种情况下,也难怪猎人会选择退赛了。可见国服在赛事规则方面还有很多需要完善的地方,如此朝令夕改,如何能够令玩家信服。
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你觉得我国哪个游戏公司能靠自研首先成为世界级的游戏公司?
看了你提问的描述,我想我大概可以这样理解,你所认为的世界级的公司,是将做游戏当成一种信仰,想要给玩家最好的画面,最新潮的玩法,最与众不同的世界观的这样的游戏公司,而不仅仅把游戏当成是一种赚钱的手段的公司。
咱们先抛开问题,中国的电子游戏行业相对于国外来说,发展的历史是远远不够的。暴雪,绝对是公认的世界级的游戏公司,它的成立时间是1979年,EA,1982年就已经建立,对比占据中国游戏收入超过半壁江山的1999年建立的腾讯游戏,2001年建立的网易游戏,人家足足多了20年的历史。所以在技术和文化的积累方面,中国的游戏公司都是远远不足的。
而且,在几年前,国内玩家和厂商的版权意识几乎为0,这就导致了大部分的大型游戏厂商都一窝蜂地去研发门槛相对与单机游戏更低的网络游戏,所以在技术上的积累就落后了。
但是随着国内游戏行业的发展,我们看到了像腾讯这样的大厂,开始并购全球的优质游戏研发商,也有独立游戏开发团队制作了画面精美和玩法新颖的独立游戏。
用户付费购买游戏的行为也逐渐提升,2013年的时候,一位朋友做的游戏的付费用户全是海外的,到app store开通支付宝之后付费率国内玩家已超过8成的数据就能看出玩家对版权意识和购买游戏的逐渐认可。
而国内有的游戏厂商的确是在凭蹭IP热度存活,但是也有一些有理想的厂商在打造精品游戏,我们需要正视国内游戏的不足,但是也要鼓励国内的进步。但是我们发现,那些被成为精品大作出名的世界级游戏公司,基本上都是靠PC端游戏出名的,但是国内目前大量的资源向手游倾斜,导致出世界级公司越来越渺茫。
但是还是有希望的,这里先以两个游戏公司为案例。
第一个是完美世界,之前公布的一个权威的排行榜,完美的收入我记得跻身了全球前十吧,也不容易。前不久他们公布了9款独立游戏,以其中的《隐龙传》为例。
目前还没有体验这款游戏,但是从网上放出的视频和图片来看,游戏的画面很不错,设定都是比较新颖,游民星空给了7.5分的评价,在游戏体验的下方,玩家的评价也都不错。
等游戏PC版上线之后,我会给大家带来更详细的介绍。但是有的玩家也吐槽,完美世界和腾讯一样,也是在收购游戏工作室,不能算是真正意义上的自研。
那么我们来看看第二家,蜗牛,它可以真正算的上是国内坚持自研的厂商了。2016年的iOS收入,我记得是仅次于腾讯和网易的,排名第三。
在今年的CJ上给小北留下了比较深刻的印象。《黑暗与光明》《方舟:生存进化Online》《方舟:方块世界》这三款沙盒端游在如今这个手游横行的时代真的可以说是独领风骚,遗憾的是靠《九阴真经》打出品牌的蜗牛没有在今年的CJ上推出续作《九阴真经2》。
(方舟公园游戏画面)
据了解这几款端游都是用虚幻4引擎制作的,包括完美的《隐龙传》也不例外。除了这几款端游之外,蜗牛还推出了在我看来一款比较成熟的VR游戏《方舟公园》。体验之后,这款游戏给我留下了很深刻的印象,这款游戏里既可以像在《侏罗纪世界》里面一样观察各种生物,也能够拿起武器和史前的奇怪生物们进行战斗。目前来说,这款VR游戏给我的体验是最好的,基本也没有出现什么bug,但是体验到的只是一小部分,整体的游戏情况,还得等上线PS VR以后才能了解。
其他游戏公司的情况等我慢慢更新,游戏企业的排行图表也会再继续更新
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