我在Kindle Fire 2上玩了三个月《愤怒的小鸟》,才懂亚马逊的“野路子”有多狠
我至今还能想起2012年深秋在亚马逊仓库拆Kindle Fire 2快递的那声脆响——不是那种高端数码产品的精致闷响,是廉价塑料壳被撕开气泡膜的“哗啦”,带着点亚马逊特有的、接地气的粗粝感。当时我刚上大二,攒了三个月的生活费,没买心心念念的iPad 3,反而蹲点抢了个Fire 2,现在回头看,那可能是我大学四年里最“物超所值”的数码消费。
你可能会说,不就是个便宜平板吗?有啥好说的?但你要是回到2012年的移动市场,就会发现这玩意儿简直是个异类——安卓平板群魔乱舞,三星Galaxy Tab贵得跟iPad抢饭碗,杂牌子平板卡到连《水果忍者》都闪退;iPad 3拿着Retina屏当卖点,399美元起的价格能让普通学生党咬碎牙。就在所有人都觉得安卓平板要么当“iPad仿品”要么当“电子垃圾”的时候,亚马逊扔出了Fire 2:199美元,7寸磨砂塑料机身,改得面目全非的安卓系统,还送一个月Prime会员。
现在我把它从储物柜里翻出来,屏幕已经黄得像旧报纸,开机键按下去要等三秒才有反应,但看到Fire OS那个熟悉的橙色界面,还是能瞬间回到2012年的那个秋天——那个移动游戏刚爆发、安卓平板还在找北、所有人都在谈论“内容终端”的年代。
一、当时的安卓平板,连个能好好玩游戏的都没有
2012年的移动游戏是什么状态?《愤怒的小鸟》已经火到登春晚,《神庙逃亡》刚上线就霸榜下载第一,《部落冲突》刚完成全球公测,连腾讯都开始布局手游(那年《天天酷跑》还没出,但《微信游戏中心》已经上线了)。但问题是,能流畅玩这些游戏的设备,要么是iPad,要么是高端安卓手机,平板市场简直是一片荒漠。
我室友当时买了个联想的10寸安卓平板,花了1800块,结果玩《愤怒的小鸟太空版》能卡成PPT,划弹弓的延迟能让小鸟直接撞墙;另一个同学的三星Galaxy Tab 2,价格跟iPad mini差不多,但游戏适配稀烂,《神庙逃亡》跑起来帧速率忽上忽下,有时候还会闪退。安卓平板的通病就是:厂商都想抄iPad的作业,但抄不来生态,硬件堆得高,软件适配一塌糊涂,要么贵得离谱,要么烂得要死。
亚马逊的第一代Kindle Fire其实就是个试水的半成品——7寸屏,分辨率1024x600,德州仪器OMAP4430处理器,没有前置摄像头,续航也就5个小时,玩游戏的时候发热能煎鸡蛋。但架不住便宜啊,199美元的价格,直接把平板的门槛拉到了“买得起”的水平,上市一周卖了50万台。但用过的人都吐槽:这玩意儿也就看看电子书,玩游戏还是算了。
所以Kindle Fire 2出来的时候,亚马逊就是奔着“补第一代的窟窿”去的:把电池容量从4400mAh加到了4500mAh(看起来加得不多,但优化后续航能到8小时游戏);处理器还是OMAP4430,但内存从512MB升到了1GB——别小看这512MB,在2012年的安卓设备上,这简直是“性能飞跃”;加了个VGA前置摄像头(虽然像素低到拍出来像马赛克,但至少能视频通话了);后盖从亮面塑料改成了磨砂,握久了玩游戏也不会滑手。
最关键的是,亚马逊把安卓原生系统砍得只剩骨头,换了个Fire OS——界面全是亚马逊的内容入口,电子书、视频、游戏、音乐,一打开就是橙色的亚马逊商店,连设置界面都藏得很深。当时我还吐槽“这系统简直是个封闭的牢笼”,现在才懂,亚马逊根本不想做一个“安卓平板”,它想做的是“亚马逊内容的终端”——游戏,只是这个终端里的一个钩子。
二、它不是游戏平板,但它让我第一次玩到了“不闪退的安卓游戏”
Fire 2的游戏体验,用现在的话来说就是“够用就行”,但在2012年,这已经是安卓平板里的天花板了。
我当时在上面玩的最多的是《愤怒的小鸟太空版》,亚马逊商店里的版本是专门适配Fire 2的,加载速度比室友的联想平板快了一倍,划弹弓几乎没有延迟,小鸟的轨迹也很准——我至今还记得我第一次打通“Utopia”关卡的时候,在宿舍里喊得整层楼都听见了。还有《神庙逃亡》,这游戏在当时简直是“移动游戏的代名词”,我在Fire 2上玩了整整三个月,每天晚上躺床上玩到手机(哦不,平板)没电,除了偶尔因为发热掉两帧,大部分时候都很流畅,而且7寸的屏幕握在手里刚好,手指划屏幕的时候不会滑出去——后来我用iPad玩《神庙逃亡》,反而觉得屏幕太大,操作起来很别扭。
亚马逊的聪明之处在于,它根本不要求游戏有多么极致的画面,只要求“能流畅玩、适配好”。当时亚马逊应用商店里的游戏,都是经过亚马逊筛选和优化的,你不用担心下载的游戏打不开或者闪退,也不用担心分辨率不对导致画面糊成一团。我当时下了个《水果忍者:穿靴子的猫》,触控精度居然比很多安卓手机还高,划水果的时候基本不会误触,连“连切10个水果”的成就都轻松解锁了。
当然,它的硬件短板也很明显。比如《真实赛车3》刚上线的时候,我下了个,结果画面糊得像马赛克,因为Fire 2的分辨率只有1024x600,而《真实赛车3》是为Retina屏优化的,强行适配的话,画面只能拉伸;还有《现代战争4》,虽然能装,但玩起来卡得要死,帧速率只有20多帧,开枪的延迟能让我被敌人打死好几次。但说实话,当时玩这些硬核游戏的人,本来就不会买Fire 2,它的目标用户就是我这种“偶尔玩休闲游戏、主要看电子书、预算有限”的学生党。
更重要的是,亚马逊把游戏和自己的内容生态绑在了一起。当时我买Fire 2送了一个月Prime会员,除了能免运费、看亚马逊的视频,还能免费玩亚马逊应用商店里的某些游戏,比如《Bubble Witch Saga》的Prime专属关卡,还有《Bejeweled Blitz》的专属道具。后来我续了Prime会员,每年79美元,能免费看电子书、视频,还能享受游戏内的折扣,这相当于把平板、内容、游戏打包卖,比单独买平板+会员划算多了——这就是亚马逊的算盘:用低价平板吸引你,用内容生态留住你,游戏就是让你留在这个生态里的钩子。
三、它的“不完美”,才是最懂用户的地方
现在回头看,Kindle Fire 2的“不完美”简直是刻意的:它没有Retina屏,分辨率只有1024x600;它的处理器不是当时最好的,只是够用;它的系统封闭,不能装Google Play;它的存储空间只有8G,扣掉系统占用,剩下的也就4G多,装几个大游戏就满了,得插SD卡。但正是这些“不完美”,让它成为了当时最适合普通人的平板。
比如分辨率,1024x600在现在看来简直是垃圾,但在2012年,7寸平板的主流分辨率就是这个水平,而且亚马逊优化得很好,文字和游戏画面看起来并不糊——至少比杂牌子平板的800x480分辨率强多了。再比如系统封闭,虽然不能装Google Play,但亚马逊应用商店里的游戏足够用了,而且都是适配好的,不用你自己找资源、破解、安装,对于普通用户来说,这反而更方便。
我当时为了装Google Play,还折腾了好几天,结果装完之后,下载的游戏要么适配不好,要么闪退,最后还是删了,老老实实用亚马逊应用商店。现在想想,亚马逊做Fire OS,就是为了把用户牢牢锁在自己的生态里,但对于普通用户来说,这其实是好事——不用折腾,打开就能用,游戏、电子书、视频都在一个地方,省了很多麻烦。
还有价格,199美元换算成当时的人民币也就1300多,

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