bf算法,头条里面那么多讲怎么一个月赚多少钱的

伏羲号

bf算法,头条里面那么多讲怎么一个月赚多少钱的?

很高兴回答你的问题,头条里面究竟有多少人是赚钱的,我的看法是这样的,我是从2020年疫情那段时间因为太无聊才开始做头条的,以前我都是看头条新闻和西瓜视频的,也没有认真对待过,根本不知道在这些软件里面发自己的东西是可以赚钱的,自从注册头条号以后,刚开始感觉真的是积极性很高,每天不停的发作品,很快我的积极性就不高了,因为两三个月过去了,我的粉丝只有两三百个,也没有赚到一分钱,真的有过放弃的念头,后来看了一些粉丝量多的视频,我自己感觉到还是要坚持下去的,不管有没有收入了,只要坚持下去就肯定会看到希望的,后来过了千粉,就开始有收益了,虽然我每天的收益不是很多,我也是很知足的,没有想到自己在网上写写自己的所见所闻所感,就能赚到一点小钱,那种心情比我上班领工资还要高兴啊,当然我不能和那些大咖们比了,但是我自己利用空闲时间努力赚点小钱也是开心的,最起码能丰富自己思想,认知啊,都是很不错的,至于那些教别人做视频,写作的人,我是偶尔也会看的,只要对自己有好处就行了。

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bf算法和发光贴图的区别?

主要有以下区别:

1. 技术类型不同。BF算法是一种实时渲染光照算法;发光贴图是一种贴图技术,需要结合渲染算法使用。

2. 工作原理不同。BF算法通过计算三角形面积和角度实现软阴影效果;发光贴图通过以发光材质贴到模型表面实现发光效果。

3. 实现效果不同。BF算法可以实现真实的软阴影效果;发光贴图可以实现表面发光的效果。

4. 要求 differed 。BF算法需要显卡硬件支持,对显卡要求较高;发光贴图可以工作在更广范围的显卡上。

5. 开发难度不同。BF算法开发难度较大,对数学和渲染原理要求较高;发光贴图开发较为简单,门槛低。

6. 优化难度不同。BF算法优化难度较大,需要对大量顶点和三角形进行运算;发光贴图无需复杂优化,开销小。

7. 应用范围不同。BF算法更适用于射击游戏和动作游戏;发光贴图更适用于竞技游戏和休闲游戏。

8. 性能消耗不同。BF算法消耗较多的CPU资源;发光贴图消耗较少的CPU资源,更依赖显卡。

如何用gaussian进行能量最小化与几何结构优化?

1 通过使用Gaussian软件进行能量最小化和几何结构优化是一种常见的方法。2 Gaussian是一种计算化学软件,可以用于模拟和计算分子的能量和结构。在能量最小化和几何结构优化中,Gaussian可以通过优化分子的原子位置来寻找最稳定的结构和最低能量的构型。3 具体操作时,首先需要选择合适的分子模型和基组,然后设置计算的级别和参数。接下来,可以使用Gaussian提供的优化算法(如BFGS或LBFGS)来进行能量最小化和几何结构优化。通过迭代计算,Gaussian会自动调整原子的位置,直到达到最低能量的构型。4 使用Gaussian进行能量最小化和几何结构优化可以帮助我们理解和预测分子的性质和行为,对于研究化学反应、材料设计等领域具有重要意义。

想用Java写一套漂亮的代码?

总体来说设计模式可以分为三大类

创建型模式:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式

结构型模式:适配器模式、过滤器模式、装饰模式、享元模式、代理模式、外观模式、组合模式、桥接模式

行为型模式:责任链模式、命令模式、中介者模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板模式、空对象模式、备忘录模式、迭代器模式、解释器模式、访问者模式

其中常用的设计模式有:

单例模式

单例模式是设计模式中最简单的模式之一。通常,普通类的构造函数是公有的,外部类可以通过“new 构造函数()”来生成多个实例。但是,如果将类的构造函数设为私有的,外部类就无法调用该构造函数,也就无法生成多个实例。这时该类自身必须定义一个静态私有实例,并向外提供一个静态的公有函数用于创建或获取该静态私有实例。

单例模式的主要角色如下。

单例类:包含一个实例且能自行创建这个实例的类。访问类:使用单例的类。

工厂方法模式

在《简单工厂模式》一节我们介绍了简单工厂模式,提到了简单工厂模式违背了开闭原则,而“工厂方法模式”是对简单工厂模式的进一步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满足开闭原则。

工厂方法模式的主要角色如下。

抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品。具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。

适配器模式

适配器模式(Adapter)的定义如下:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。

适配器模式分为:

类结构型模式对象结构型模式前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。

适配器模式(Adapter)包含以下主要角色。

目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。对象适配器模式的结构图

装饰模式

装饰器(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式。

装饰器模式主要包含以下角色。

抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。具体构件(ConcreteComponent)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。装饰器模式的结构图如图 1 所示。

策略模式

策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。

策略模式的主要角色如下。

抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。其结构图如图。

代理模式

代理模式的定义:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。

代理模式的主要角色如下。

抽象主题(Subject)类:通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。真实主题(Real Subject)类:实现了抽象主题中的具体业务,是代理对象所代表的真实对象,是最终要引用的对象。代理(Proxy)类:提供了与真实主题相同的接口,其内部含有对真实主题的引用,它可以访问、控制或扩展真实主题的功能。其结构图如图

crc函数公式?

unsignedchar*puchMsg;/*要进行CRC校验的消息*/

unsignedshortusDataLen;/*消息中字节数*/

unsignedshortCRC16(puchMsg,usDataLen)

{

unsignedcharuchCRCHi=0xFF;/*高CRC字节初始化*/

unsignedcharuchCRCLo=0xFF;/*低CRC字节初始化*/

unsigneduIndex;/*CRC循环中的索引*/

while(usDataLen--)/*传输消息缓冲区*/

{

uIndex=uchCRCHi^*puchMsg++;/*计算CRC*/

uchCRCHi=uchCRCLo^auchCRCHi[uIndex];

uchCRCLo=auchCRCLo[uIndex];

}

return((uchCRCHi<<8)|uchCRCLo);

}

/*CRC高位字节值表*/

staticunsignedcharauchCRCHi[]={

0x00,0xC1,0x81,0x40,0x01,0xC0,0x80,0x41,0x01,0xC0,

0x80,0x41,0x00,0xC1,0x81,0x40,0x01,0xC0,0x80,0x41,

0x00,0xC1,0x81,0x40,0x00,0xC1,0x81,0x40,0x01,0xC0,

0x80,0x41,0x01,0xC0,0x80,0x41,0x00,0xC1,0x81,0x40,

0x00,0xC1,0x81,0x40,0x01,0xC0,0x80,0x41,0x00,0xC1,

0x81,0x40,0x01,0xC0,0x80,0x41,0x01,0xC0,0x80,0x41,

0x00,0xC1,0x81,0x40,0x01,0xC0,0x80,0x41,0x00,0xC1,

0x81,0x40,0x00,0xC1,0x81,0x40,0x01,0xC0,0x80,0x41,

0x00,0xC1,0x81,0x40,0x01,0xC0,0x80,0x41,0x01,0xC0,

0x80,0x41,0x00,0xC1,0x81,0x40,0x00,0xC1,0x81,0x40,

0x01,0xC0,0x80,0x41,0x01,0xC0,0x80,0x41,0x00,0xC1,

0x81,0x40,0x01,0xC0,0x80,0x41,0x00,0xC1,0x81,0x40,

0x00,0xC1,0x81,0x40,0x01,0xC0,0x80,0x41,0x01,0xC0,

0x80,0x41,0x00,0xC1,0x81,0x40,0x00,0xC1,0x81,0x40,

0x01,0xC0,0x80,0x41,0x00,0xC1,0x81,0x40,0x01,0xC0,

0x80,0x41,0x01,0xC0,0x80,0x41,0x00,0xC1,0x81,0x40,

0x00,0xC1,0x81,0x40,0x01,0xC0,0x80,0x41,0x01,0xC0,

0x80,0x41,0x00,0xC1,0x81,0x40,0x01,0xC0,0x80,0x41,

0x00,0xC1,0x81,0x40,0x00,0xC1,0x81,0x40,0x01,0xC0,

0x80,0x41,0x00,0xC1,0x81,0x40,0x01,0xC0,0x80,0x41,

0x01,0xC0,0x80,0x41,0x00,0xC1,0x81,0x40,0x01,0xC0,

0x80,0x41,0x00,0xC1,0x81,0x40,0x00,0xC1,0x81,0x40,

0x01,0xC0,0x80,0x41,0x01,0xC0,0x80,0x41,0x00,0xC1,

0x81,0x40,0x00,0xC1,0x81,0x40,0x01,0xC0,0x80,0x41,

0x00,0xC1,0x81,0x40,0x01,0xC0,0x80,0x41,0x01,0xC0,

0x80,0x41,0x00,0xC1,0x81,0x40

};

//CRC低位字节值表

staticcharauchCRCLo[]={

0x00,0xC0,0xC1,0x01,0xC3,0x03,0x02,0xC2,0xC6,0x06,

0x07,0xC7,0x05,0xC5,0xC4,0x04,0xCC,0x0C,0x0D,0xCD,

0x0F,0xCF,0xCE,0x0E,0x0A,0xCA,0xCB,0x0B,0xC9,0x09,

0x08,0xC8,0xD8,0x18,0x19,0xD9,0x1B,0xDB,0xDA,0x1A,

0x1E,0xDE,0xDF,0x1F,0xDD,0x1D,0x1C,0xDC,0x14,0xD4,

0xD5,0x15,0xD7,0x17,0x16,0xD6,0xD2,0x12,0x13,0xD3,

0x11,0xD1,0xD0,0x10,0xF0,0x30,0x31,0xF1,0x33,0xF3,

0xF2,0x32,0x36,0xF6,0xF7,0x37,0xF5,0x35,0x34,0xF4,

0x3C,0xFC,0xFD,0x3D,0xFF,0x3F,0x3E,0xFE,0xFA,0x3A,

0x3B,0xFB,0x39,0xF9,0xF8,0x38,0x28,0xE8,0xE9,0x29,

0xEB,0x2B,0x2A,0xEA,0xEE,0x2E,0x2F,0xEF,0x2D,0xED,

0xEC,0x2C,0xE4,0x24,0x25,0xE5,0x27,0xE7,0xE6,0x26,

0x22,0xE2,0xE3,0x23,0xE1,0x21,0x20,0xE0,0xA0,0x60,

0x61,0xA1,0x63,0xA3,0xA2,0x62,0x66,0xA6,0xA7,0x67,

0xA5,0x65,0x64,0xA4,0x6C,0xAC,0xAD,0x6D,0xAF,0x6F,

0x6E,0xAE,0xAA,0x6A,0x6B,0xAB,0x69,0xA9,0xA8,0x68,

0x78,0xB8,0xB9,0x79,0xBB,0x7B,0x7A,0xBA,0xBE,0x7E,

0x7F,0xBF,0x7D,0xBD,0xBC,0x7C,0xB4,0x74,0x75,0xB5,

0x77,0xB7,0xB6,0x76,0x72,0xB2,0xB3,0x73,0xB1,0

x71,

0x70,0xB0,0x50,0x90,0x91,0x51,0x93,0x53,0x52,0x92,

0x96,0x56,0x57,0x97,0x55,0x95,0x94,0x54,0x9C,0x5C,

0x5D,0x9D,0x5F,0x9F,0x9E,0x5E,0x5A,0x9A,0x9B,0x5B,

0x99,0x59,0x58,0x98,0x88,0x48,0x49,0x89,0x4B,0x8B,

0x8A,0x4A,0x4E,0x8E,0x8F,0x4F,0x8D,0x4D,0x4C,0x8C,

0x44,0x84,0x85,0x45,0x87,0x47,0x46,0x86,0x82,0x42,

0x43,0x83,0x41,0x81,0x80,0x40

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