魔兽地图编辑器吧,魔兽地图编辑器高级里的替换单位怎么用

伏羲号

魔兽地图编辑器吧,魔兽地图编辑器高级里的替换单位怎么用?

这个单位替换只能替换地图上已经存在的单位,对建造出来的单位或者一开始系统给定的单位(比如一个主城和5个农民)是没法替换的,要替换这些需要直接在物体编辑器--单位里把旧单位改为你想要的单位,也可以更改建筑的训练单位,如把兵营里的步兵改为狮鹫。

魔兽地图编辑器吧,魔兽地图编辑器高级里的替换单位怎么用

魔兽地图编辑器怎么设置出生地?

要设置出生地,您可以按照以下步骤操作:1. 打开魔兽地图编辑器。2. 在菜单栏中选择"单位"选项。3. 点击左侧的"建筑"按钮,选择所需的出生建筑(例如城镇大厅)。4. 将建筑物拖动到地图上的所需位置。您可以使用鼠标滚轮来调整建筑物的朝向。5. 选中建筑物,然后在右侧菜单中选择"出生位置"选项。6. 在"出生位置"窗口中,设置所需的出生点参数,例如队伍、玩家、出生点名称等。7. 确认设置后,您可以再次点击"建筑"按钮,选择其他出生建筑并设置其出生点参数。8. 重复步骤4至7,直到设置完所有出生点。9. 完成设置后,保存地图并进行测试。请注意,这只是一个简单的设置出生地的方法,您还可以根据需要进行更高级的设置,例如设置不同种族的出生点、玩家初始资源等。

魔兽作图怎么调属性和攻击?

但可以用另外一个数字来代替,在物体编辑器中单位的属性中间有一个 单位附加值 你把他设置成和基础攻击一样就行了 然后就可以捕获这个附加值了。追问: 基础攻击是不会变的,英雄的攻击之所以变化是因为主要属性变了,比如,敏捷英雄的敏捷变了,他的攻击也就变了,只要另外设置一个 整数变量=英雄敏捷数 就行了。 但有另外一个情况,就是装备增加的攻击,但物品是没有附加值的,但可以用物品的生命值来代替。 还有最大的一个问题,就是光环增加的攻击,光环一般是按百分比来增加的攻击力,所以,还要设置一个实数=(敏捷+基础攻击)*百分数。总之,想要完整地捕获攻击是很麻烦的。追问: 这个有点麻烦,如果你是想加在基础攻击上(就是白色的攻击数),那么只要先做好一个科技,科技项目是增加应用攻击力,然后把这个科技添加到你要增加攻击的单位上,想要加攻击时,就提升科技等级就行了(最好把科技设置个几十级,免得出现科技等级到顶的现象)。注意,科技不能倒退,所以加了攻击后就不能减了。 如果你加的攻击是后面附加的绿色字体,那就要用技能来做了,做好一个加攻击的技能,最好是那种给一个单位加固定攻击的技能,但这样的做法有几点不好的地方:一是技能等级要设得非常高,这样才能满足任意加攻的要求,二是很有可能英雄的技能栏里面在加攻后就会多出一个加攻击的技能,就是你添加的的那个技能。 如果你用JASS或者编辑器是YDWE1.22.6的话,就能很容易地任意加减攻击了……追问: 你有这个选项么?追问: YDWE能获取攻击力吗?回答: 不能,攻击在魔兽里面只是一个映射数字,说明白点就是他本不是一个数字,而是N个数字叠加而成。

魔兽地图编辑器怎么让门成为单位并且能开关?

新建个整数变量,按F4打开触发编辑器,按Ctrl+B打开变量编辑器,再按Ctrl+N新建立变量。

然后上面填A,下边选整数。要用时在条件“整数”里找! 把控制杆设置为1滴血。第1个触发 事件:控制杆死亡(可破坏物死亡事件) 条件:A=0(整数条件) 动作:打开大门(打开关闭破坏大门动作) 设置A=1(A为整数变量) 第2个触发: 事件:控制杆死亡(可破坏物死亡事件) 条件:A=1(整数条件) 动作:关闭大门(打开关闭破坏大门动作) 设置A=0(A为整数变量) 以上第1个T实现开门,第2个实现关门,意思是打下控制杆大门开了,再打下控制杆大门又关了,可以反复实现,当然也可以不用开关,强行破坏掉门 如果不想门被攻击,就要设置为无敌的

魔兽地图编辑器MSVCR80dll模块故障?

楼主你好,你可以重新下载一个msvcr80.dll文件文件,然后按如下步骤操作:一、解压后直接拷贝该文件到系统目录里:1、Windows 95/98/Me系统,复制到C:\Windows\System目录下。2、Windows NT/2000系统,复制到C:\WINNT\System32目录下。3、Windows XP/WIN7/Vista系统,复制到C:\Windows\System32目录下。4、如果您的系统是64位的请将文件复制到C:\Windows\SysWOW64目录二、打开"开始-运行-输入regsvr32 msvcr80.dll",回车即可解决。已上传并提供下载连接,可根据需要下载。

msvcr80.dll文件下载地址:http://www.edowning.net/soft/6273.htm

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