WEBGAME开发,一个人可以开发app吗

伏羲号

WEBGAME开发,一个人可以开发app吗?

谢邀!笔者作为甲爪cpa广告联盟(www.jiazhua.com)的网站运营师和数据分析师,很荣幸的为你解答这个问题这个问题

笔者用甲爪广告联盟的站内文章来回答你!

WEBGAME开发,一个人可以开发app吗

正是这些盈利和商业模式,app才会敢花钱做推广!

http://www.jiazhua.com/wz/729.html

如果你以往接触的是cpc或者是cpm等广告推广的时候,那么你首次接触以cpa模式推广app产品时,除了在深思怎么推广外,还在纳闷:为什么cpa联盟给出的cpa单价这么高?部分app推广的cpa单价可以高达数十元?app运营商或者开发者们难道真的有那么多钱来投广告吗?到底是什么盈利体系支撑着他们?别急!看完这篇文章你就知道答案了!

其实你在考虑这个问题的时候,app开发者早就在考虑这些问题了!比如:“我该如何通过我的APP来获利?”在寻找答案之前,开发者可能想了解通过APP获利的所有不同选项,因为了解通过应用获利的所有可能性对开发者来说非常重要,下面我们就一起来看看,APP实现获利的方式有哪些吧。

一.“付费应用”商业模式

开门见山,开发者可以直接卖应用程序,而这就是‘付费应用’的商业模式。例如下面的这些应用。

二.免费增值业务模式

在这里,APP可以让用户免费下载,但额外的功能将需要付费。这个的话就类似很多cpa联盟的交友类或播放器产品等! 而且目前大多数cpa联盟产品主要构成就是这种免费增值业务模式产品!

三.销售额外功能:应用内购买

某些功能可以通过应用内购买(IAP),例如,您可以让用户付费取消应用内的广告。有时,用户为了在游戏中达到一个新的水平,就有可能购买付费道具。如果我们选择这样的业务模式的话,那一定要尝试让用户沉浸其中,以确保更多的用户都会渴望得应用付费的功能。(如cpa联盟的页游和手游等产品为例!)

除此之外的小“套路”

例:有一款战略游戏叫做“Clash of Clans”,它使用智能技术来影响用户购买额外的功能。即当一个新用户开始玩时,用户想做的一切都非常快(创建建筑物,形成军队等),然后,当他在游戏中不断进化,并且达到一定的高度后,他在后面的游戏行程中将越来越耗费更多的时间,除非支付一定的费用,这样就能加速游戏。

比如用户在玩某款游戏时,从1级升级到20级仅仅需要60分钟,但从级别30升级到35级时却需要2天,由此一些用户就会变得焦急,这时,他们将更可能购买额外的功能,以加快游戏的速度。

四.精简版和常规版模式

可以允许用户以精简版本测试APP,目的显然是出售具有所有可用功能的正式版本。

这类就相当于放长线钓大鱼!先建立用户的粘连性!后续收费使用!明显的属于变相付费使用,当然也不能叫变相!就拿ps和Dreamweaver来说前期可以免费使用,但不是简版而是全版,但如果想继续使用则需要付费,这也是app的生存法则罢了!

五.应用内广告

可以在APP中加入广告,借此营利。这些广告通常会宣传其他APP,国内而言,一般以CPA广告模式计费,即通过置入你的应用内广告带来了多少用户,然后按一个用户多少钱给你。当然如果我们自身想推广APP,但预算有限时,也可以与一些有相关性的应用交换广告空间,达到互利的结果。

不过!甲爪cpa联盟认为!应用中插入的广告类型还有待改进!因为在某些应用中,广告可以在玩游戏时以全屏显示。但这时候,用户是不愿意点击广告链接而跳出游戏的,而且还会导致用户卸载你的APP,或前往应用商店给留下差评。

好了!上述就是目前大多数app开发者和运营商的盈利手段和商业模式了,总的来说绝对是不会有亏损的!所以推广媒介也就不需要担心为什么cpa联盟平台中app产品能有如此高的单价了!也正是这些盈利和商业模式,app才会敢花钱做推广!

写在最后:

大局势下“免费增值模式”有利于app开发者本身,也有利于cpa联盟推广媒介!为什么呢?因为用户可以了解产品的附加价值,因为降低了他们在购买真正的东西时的风险,而且是完全免费的。APPStore大部分的应用都是免费的,免费可以带来下载量,这一点我相信不会有人质疑。并且联盟媒介在推广过程中,用户对于免费软件的转化率要高很多!

但是免费增值模式对运营商来说:不一定是最好的商业模式。 你必须根据你的竞争对手和你的应用程序的目标,选择正确的业务模式。总之,免费增值模式,如果用户量级不达到百万,营利可能就会很困难。其实有一部分开发者免费免费增值模式,背后其实是有融资的影子的。

本文属于原创文章!版权归甲爪广告联盟所有

1.cpa广告联盟谈app发展和盈利遇到瓶颈及应对措施

2.app“用户体验平台”会不会打脸app推广联盟

3.如何解决苹果竞价广告CPA居高不下?

你看不下去抄袭的游戏有哪些?

不光抄了,而且还挣了大钱!

是的,我要喷的是《王者荣耀》。

《王者荣耀》2017年营收300亿,最高一天营收1.5亿。这款明显就是抄袭LOL的手游居然被称为“国产游戏”,好吧,是不是原创心里没点B数吗?

说到这里有人会说现在腾讯是拳头公司的全资母公司啊,LOL就是自己的啊,自家的东西怎么叫偷呢?

大家要清楚,子公司和分公司不同,是有独立的法人、独立的名称和自己的章程,对外自行负责的公司。就算是母公司也不能未经许可就擅自使用子公司的IP。

腾讯拿到授权了吗?呵呵~

请看下面的英雄:

《王者荣耀》的荆轲和LOL的卡特琳娜:

《王者荣耀》宫本武藏和《守望先锋》岛田半藏(抄的还不止一家啊,守望先锋你也没拿到授权吧):

《王者荣耀》王昭君和LOL凤女:

其实,像王者荣耀这种有三路加四块野区的玩法moba里多的是,不算抄袭,但以上面为代表的各位英雄的形象设计以及技能雷同,那就是抄袭了!

而且王者荣耀的玩法双轮盘操作模式是来自《自由之战》……

这可是人家申请了专利而且获得了通过的玩法,《王者荣耀》一言不合拿过来就用!

喷完腾讯,再喷一下号称“国产游戏良心”的网易。

你这个浓眉大眼的家伙居然也叛变革命了!你的《荒野求生》敢说不是复制人家蓝洞的《绝地求生》?!

最后,希望国产游戏争点气,不要动不动就去抄袭,有了点钱就去搞代理,好好做原创不好吗?

有哪些国产游戏是抄袭的,欢迎来评论区吐槽。

网页游戏用的是什么编程语言?

网页游戏也分很多种,一般市面上的网页游戏就是沿用的网页的交互模式,基于HTTP实现与服务器的交互,这些游戏的后端可以使用任何Web开发语言来实现,比如PHP,Java,C#,http://VB.NET,Ruby,Python这些,都没有问题。

游戏的前端现在普遍依然使用Flash平台,开发语言就是ActionScript,比较前卫的游戏有使用HTML5的,就是JavaScript,还有一些社交平台上的游戏直接使用HTML页面来做交互,有一些传统游戏厂商转过来做网页游戏的也有采用ActiveX技术直接把现有的游戏移植过来的,这些游戏前端往往采用C++这些来开发。

有些游戏需要实时与服务器交互(比如MMORPG),这些游戏的后端往往就是和传统的网游一样的架构,开发语言也一般会比较传统的采用C++,也有一些采用Erlang来搞定网络及分布式计算的平台部分。值得一提的是Lua语言,Lua在网页游戏的客户端用的不多,但是在服务器端依然有不少采用,主要是用在游戏的实际逻辑部分-- 紫霞游戏平台为您解答

动漫与游戏制作一般学的是什么?

哈喽!大家好我是一名动漫爱好者吉卜!动漫和游戏制作一般学习很多喔!我之前也想从事这个行业,根据我了解一下几个阶段!

第一阶段:

1、计算机操作基础

2、Office办公自动化

3、计算机组装与维护

4、素描、速写

5、动画色彩

第二阶段:

1、摄影基础

2、图像处理基础Photoshop

3、影视剧本创作

4、微电影拍摄与技巧

5、Sony Vegas视频剪辑

6、Flash动画设计与制作

7、动画运动规律

第三阶段:

1、3ds Max基础操作

2、vray渲染器表现技法

3、Maya三维软件的基本操作

4、Maya影视动画场景及角色模型

5、3ds Max动画表现技法

6、3ds Max初级影视特效

第四阶段:

1、3ds Max高级影视特效

2、影视后期输出与音频音效制作

3、After Effects数码影视合成与特效

4、Adobe premiere高级视频编辑与特效

5、毕业综合项目实训

6、影视动画

7、人物动画

总之主要是自己要达到什么境界吧!后期会更加多要学习得!好好得为自己加油!活到老学到老!

腾讯的软件都是用什么编写出来的?

腾讯的产品里面除了有少量页游是java,大量是Flash、Flex的,其他有端网游都是C++的。

但大多数网游都有自己的开发引擎,例如《战争前线》用的是CE3引擎也就是孤岛危机使用的引擎。

通过引擎,开发人员可以通过引擎的约定接口,把地形、音乐、任务、人物模型、游戏规则、动作脚本、剧本……等等等的世界观都设置好,游戏就基本成型了。期间极少会触碰到底层代码。

除了CE3引擎外,世界上还存在非常多的引擎,例如虚幻3引擎,其应用到的腾讯游戏有《剑灵》《逆战》《战地之王》《枪神纪》……等等几十款国内外游戏。

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