three.js教程,js有矩阵模块吗

伏羲号

three.js教程,js有矩阵模块吗?

three.js中自带了矩阵运算库,比如下面例子:

three.js教程,js有矩阵模块吗

var A = new THREE.Matrix4();

A.set(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16);

console.log(A);

var B = new THREE.Matrix4();

B.set(16, 15, 14, 13, 12, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1);

console.log(B);

var C = new THREE.Matrix4();

C.multiplyMatrices (A, B);

console.log(C);

gltf是什么格式?

GLTF代表 Graphics Language Transmission Format(图形语言传输格式)。这种跨平台格式已成为Web上的3D对象标准。它由OpenGL和Vulkan背后的3D图形标准组织Khronos所定义,这使得GLTF基本上成为3D模型的JPG格式:Web导出的通用标准。

A-Frame和ThreeJS原生支持GLTF。尽管一些3D Web框架支持特定于平台的模型格式,如FBX和OBJ,但几乎每个框架都支持GLTF,3D模型可以优选GLTF格式;

babylonjsthreejs哪个好?

Three.js

是纯渲染引擎,而且代码易读,容易作为学习WebGL、3D图形、3D数学应用的平台,也可以做中小型的重表现的Web项目。

适合做中大型项目,尤其是多种媒体混杂的或者是游戏项目VR体验项目,Three.js要配合更多扩展库完成,因为你可能会需要联网通信功能的封装、声音普通控制甚至高级频谱控制、输入设备信息的处理等诸多渲染以外的功能。

这时候,就比较适合使用Babylon.js或者国内的一些针对游戏和多媒体应用开发的引擎或者说框架,例如LayaAir以及Egret3D。

Hightopo

更适合作为基于Web的应用程序的组件框架来使用,相比起Three.js和Babylon.js,它的优势是已经有很多预开发的控件,使得编写Web界面的应用程序会非常方便,

但对于更复杂的多媒体应用,比如角色的骨架动画、自定义着色器、声音控制和声音实时特效实施处理、粒子系统等似乎并没有对应开发,主要也是因为其市场定位的不同。

另外因为是非开源软件,所以能拿到的显然也只有min化过的代码,不具有高到像Three.js那样的可学习价值,要挖其功能点会需要相当的经验和时间投入。

学习前端前景怎么样?

作为一名IT领域的科研教育工作者,我来回答一下这个问题。

首先,当前学习前端依然有比较好的发展前景,在工业互联网的推动下,未来前端领域将持续释放出大量的人才需求,而且岗位附加值也有继续提升的空间。

当前从事前端岗位的技术人员还是非常多的,整个前端开发技术体系也相对比较成熟,所以不仅人才需求比较稳定,学习体验也会比较好,毕竟有大量的案例可以参考学习,但是要想获得高附加值的岗位也同样不容易,一方面要从丰富自身的知识结构入手,另一方面还需要紧跟技术发展趋势。

从当前的前端人才需求趋势来看,当前学习前端技术应该重视以下几个方面的内容:

第一:重视移动端开发。当前移动端的前端开发任务还是非常多的,而且在5G通信逐渐落地应用之后,未来移动端会释放出大量的前端开发需求,从这个角度来看,掌握移动端的相关技术会有更多的就业机会。

第二:重视云计算技术。在云计算平台的推动下,前端开发人员将进一步拓展自身的能力边界,也可以走全栈化发展路线,随着PaaS逐渐在行业领域开始落地应用,这一趋势会越发明显。从这个角度来看,前端开发人员要想提升自身的岗位附加值,一定要重视云计算相关技术的学习。

第三:重视人工智能技术。人工智能技术与前端开发也有非常紧密的联系,在人工智能平台开始落地应用之后,必然需要借助于前端技术来完成人工智能相关功能的落地应用,所以在人工智能不断与产业领域相结合的大背景下,也会释放出大量的前端岗位需求。

我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。

如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以私信我!

WEB前端工程师如何做职业规划?

个人觉得做职业规划在迷茫期时可以从公司的行业性质和为何学前端来进行入手。

比如以我个人举例子,我现在是在一家在线教育公司,用的技术栈是react。

从我个人角度来说,我第一家实习就是在教育公司,我也对教育行业感兴趣,所以我每一家都是教育行业的公司。在这个公司性质的基础上,我写过教师后台管理、商城小程序、组件化开发等一系列的项目。基本上体验了很大部分的业务项目,这些项目都是很有共通性的。每个项目包含不同的技术方向,你可以有针对性的感受你做过项目中你感兴趣的部分,对那一部分的技术进行深入和扩展。

比如我对组件化感兴趣,组件化中有一个点是做一个通用性的雷达图,这就涉及到了canvas。当你把canvas学明白后,你又了解到了webGL和threeJs,当你开始学习这些的时候,你的可视化能力也就在进步,也就表明你后期可以去从事这方面的工作。

这只是一个例子,在对职业进行规划前,我更会先想一想,我适合这项工作吗?人无完人,虽然说持之以恒可以克服大部分困难,但是我也相信,跟着心走,收获的东西不会比持之以恒得到的东西差。

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