万维网联盟,互联网里程碑始于

伏羲号

万维网联盟,互联网里程碑始于?

第一个调制解调器

万维网联盟,互联网里程碑始于

1958年,贝尔实验室制造了第一台调制解调器,延续了公司的悠久历史,因为创始人亚历山大·格雷厄姆·贝尔为第一部电话申请了专利。调制解调器通过用于传输电报和电话呼叫的相同类型的电线,将计算机的信号转换为信号,从而实现了共享电话线的早期拨号互联网。

一个旧的拨号调制解调器,其中电话听筒位于调制解调器支架中

两台远程计算机之间的第一条链接

计算机科学家在1965年使用调制解调器和新兴的“数据包”技术将两台计算机从马萨诸塞州连接到加利福尼亚州。调制解调器有助于传达计算机数据,但是科学家们必须开发一种协议,以传递可以完全重组为另一端的数据的信息块,并使其双向传递。

发明了电子邮件技术

1972年,程序员Ray Tomlinson制作了我们现在称为电子邮件的第一个版本,包括选择@符号作为用户句柄及其“域”区域的分隔符。当时,人们仍在使用政府的高级研究计划局网络系统(ARPANET),地址的第二部分是指他们的特定计算机。

第一条ARPANET电子邮件是在BBN Technologies的这两台相邻PDP-10计算机之间发送的

发明了以太网

技术巨头施乐公司的专家于1973年发明了后来成为以太网技术的技术,当时罗伯特·梅特卡夫(Robert Metcalfe)和同事们探索了如何最好地连接“一台计算机”。以太网电缆使用非屏蔽双绞线的单根细电缆,这是亚历山大·格雷厄姆·贝尔(Alexander Graham Bell)于近一个世纪之前发明的。

TCP / IP技术的第一个版本

1973年,计算机科学家Vinton Cerf和Robert Kahn开始开发针对计算机网络问题的完整解决方案。他们设计了一系列的结构和故障保护措施,以确保一次故障不会导致整个网络中断,后来又将其两部分称为传输控制协议和Internet协议或TCP / IP。

首次使用“互联网”和服务提供商

计算机科学家Vinton Cerf和Robert Kahn在1974年有关数据协议的论文中首次使用“互联网”一词。同一年,面向客户的ARPANET服务的第一个商业版本,即称为Telenet的专用网络推出了。

NSFNET和CSNET

1985年,斯蒂芬·沃尔夫(Stephen Wolff)创立了国家科学基金会网络(简称NSFNET),该网络使大学得以进入新生的互联网。该网络扩大了NSF先前的计算机科学网络(于1981年推出),并为计算机科学部门提供了支持。

第一域服务和注册域

1983年,第一个域名注册中心开放,1985年,计算机系统公司Symbolics.com注册了第一个正式的商业域名。分配的域名以数字形式可以追溯到1970年代,一种称为域名系统(DNS)的新技术既可以监视域名后面的所有数字地址,又可以在一个或多个DNS服务器出现故障的情况下确保冗余。

第一个搜索引擎的想法

开发商Alan Emtage于1989年构思了第一个搜索引擎Archie,这可能已经开始了另一个长期的互联网趋势:从专有名称中删除一个字母,在这种情况下将“存档”转换为Archie。该服务将文件名编译到整个网络的可搜索数据库中。

Tim Berners-Lee发明了“万维网”和HTML

1989年,计算机科学家蒂姆·伯纳斯·李(Tim Berners-Lee)发明了万维网,该技术创造了与其他文本(超文本)互连的文本的完整体验,以及将超文本来回传递至Web浏览器的标准集(超文本传输协议)。或HTTP)。伯纳斯·李(Berners-Lee)随后成立了万维网联盟,该联盟至今仍在监视和教授网络标准。

首次公共互联网访问

就像Facebook那样,互联网访问首先在大学中普及,然后在公众中普及。1991年,第一个完全公开的消费者互联网服务出现,出现了诸如Prodigy或CompuServe之类的早期服务,这些服务适应了以前为大学和政府提供的服务。该AMC系列“停止和着火”在这些(虚构的)早期网络中设置。

Mosaic Web浏览器的发明

1993年,美国国家超级计算应用程序中心(NCSA)发布了第一个主流图形化Web浏览器。这标志着与仅使用文本的Web应用程序发生了变化,Web应用程序仅使用文本很难与公告板系统等技术区分开。

第一个压缩的音频MP3文件

1995年,卡尔海因兹·勃兰登堡(Karlheinz Brandenburg)发明了新版本的MPEG音频文件,他决定将其称为MP3。这种格式将巨大的音频文件压缩到其原始大小的十分之一甚至更少,从而使它们更容易在90年代中期通过Internet发送。

Java和Internet Explorer

1995年,互联网资深人士Sun Microsystems发布了Java的第一个版本,该语言是一种编程语言和平台,允许互联网托管与平台无关的交互式功能和多媒体。微软于同年发布了Internet Explorer,创造了强大的家庭互联网功能的一两个拳头。

Google彻底改变了互联网搜索

2020年,Google主导了公众的想象力。在公司1998年成立之前,网络搜索和导航是完全不同的。Google的第一代产品整洁,时尚,只专注于搜索。

谷歌联合创始人拉里·佩奇和谢尔盖·布林

Napster推广文件共享

Napster的共同创始人Shawn Fanning和Sean Parker于1999年将其平台上线,作为用户直接相互连接以共享文件的一种方式。通过避免在服务器上托管文件的临时步骤,他们不仅减少了总传输时间,而且还预测了我们今天非常依赖的“云”互联网。

第一个RSS提要

活动家和技术倡导者亚伦·斯沃兹(Aaron Swartz)于2000年帮助发明了RSS feed,使用户可以“订阅”他们喜欢的页面的更新feed,并改变人们浏览互联网的方式。这项技术继续为动态而非静态网页铺平了道路,动态网页由内容组成,这些内容与易于识别和更新的模板化格式一起滑动。

2007年8月31日在马萨诸塞州剑桥市的亚伦·斯沃茨

Facebook介绍了现代社交网络

2004年,马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)将Facebook的第一版发布到网上。

网址开头的三个W分别指的是什么?

WWW是环球信息网(World Wide Web )的缩写,也可以简称为Web,中文名字为“万维网”。另外,www也是世界气象监视网的英文简称。

万维网(亦作“网络”、“WWW”、“3W”,英文“Web”或“World Wide Web”),是一个资料空间。在这个空间中:一样有用的事物,称为一样“资源”;并且由一个全域“统一资源标识符”(URL)标识。这些资源通过超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol)传送给使用者,而后者通过点击链接来获得资源。从另一个观点来看,万维网是一个透过网络存取的互连超文件(interlinked hypertext document)系统。

万维网联盟(World Wide Web Consortium,简称W3C),又称W3C理事会。1994年10月在拥有“世界理工大学之最”称号的麻省理工学院(MIT)计算机科学实验室成立。建立者是万维网的发明者蒂姆·伯纳斯·李。

万维网常被当成因特网的同义词,但万维网与因特网有着本质的差别。因特网(Internet)指的是一个硬件的网络,全球的所有电脑通过网络连接后便形成了因特网。而万维网更倾向于一种浏览网页的功能。

url技术的应用?

URL技术应用是统一资源定位系统(uniform resource locator;URL)是因特网的万维网服务程序上用于指定信息位置的表示方法。它最初是由蒂姆·伯纳斯·李发明用来作为万维网的地址。现在它已经被万维网联盟编制为互联网标准RFC1738。

Html5啥意思?

关于Html5的解释简要如下:

1、HTML5是HTML最新的修订版本,2014年10月由万维网联盟(W3C)完成标准制定。目标是取代1999年所制定的HTML 4.01和XHTML 1.0标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。它希望能够减少网页浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务(Plug-in-Based Rich Internet Application,RIA),例如:Adobe Flash、Microsoft Silverlight与Oracle JavaFX的需求,并且提供更多能有效加强网络应用的标准集。

2、具体来说,HTML5添加了许多新的语法特征,其中包括、

开发html5游戏需要有什么?

经过近8年的努力,万维网联盟(W3C)已经完成了HTML5标准的制定工作并已公开发布,将基本的Web技术在移动和云互联网时代统一起来。在国内,对于近期大火的H5游戏,带来新的福音。据了解,本次HTML5标准将会取代1999年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0标准,期望能使网络标准达到符合当代的网络需求,为桌面和移动平台带来无缝衔接的丰富内容。HTML5提供一种不基于插件的播放多媒体内容和应用程序的方法。W3C希望该规范成为未来“开放式网络平台”的基石,“开放式网络平台”是一套用于构建跨平台在线应用的标准。H5游戏向中重度发展

随着HTML5标准的正式发布,记者随即采访了业内资深人士。他表示,以往的轻度H5游戏依赖社交传播,成功的偶然性很大;随着标准的进一步规范,一能为H5游戏提供良好的开发环境优化性能,二也让它适应于更多平台和终端。他预计,H5游戏在明年可能进一步爆发,中重度H5游戏,并逐步由广告盈利向依靠向用户收费盈利发展。

W3C CEO Jeff 也表示:“如今,Web是一个极大丰富的平台。我们已经进入一个稳定阶段,每个人都可以按照标准行事,并且可用于所有浏览器。“这也表明,H5游戏的生存平台将更加广阔。

那么问题来了,HTML5游戏如何挣钱?

下面手游江湖将结合Alexander Krug(世界上最大的HTML5游戏平台的运营商SOFTGAMES的CEO)的观点,带大家近距离了解下H5游戏市场。(翻译:杨亮)

HTML5游戏市场与原生App Store商业模式相比有着若干差异:

以休闲游戏为主导的平台能够给开发商带来巨大的收益,开发商只需马上行动,提交简单和精心打造的项目,并不断扩充即可。无需投入大量资源,无需长期投入,HTML5技术可以在一两个月内就设计出一款优秀的游戏。

就Softgames而言,独家授权的话,开发商最高可获得多达三万美元的收益。这份收益比大多数独立发行的应用在整个应用生命周期内所产生的收益都要大。

当前HTML5游戏的主要收入来自应用内广告。而由于低支付聚合支出和一个全球性的支付构架的缺失,“免费加增值”的模式是不存在的。然而,其对于能一次快速开发一款游戏的开发者来说,这一点并不是劣势。开发者可以将游戏出售给开发者,并将精力转移到更佳的作品上面去。这种做法可以让开发者在游戏发布之后,无需冒风险再分配大量资源去做优化,维护和升级游戏。

在开发者投身于HTML5跨平台游戏开发之前,有几件事情需要注意:

1、对初学者而言,要想开发一款能在所有平台都正常运行的HTML5游戏无疑是一项挑战。因此,测试、优化和学习是实现“一套代码,多个设备”的关键。下一步对初学者而言可能更加的困难,那就是要在海量的HTML5支持设备上测试你的游戏。例如,不同操作系统,甚至不同的版本运行情况各不相同,你还得进行新功能的性能调试。聚焦于一点,一个一个项目的推进是避免遇到太大困难的正确方法。

2、游戏需要兼容各种不同的控制方式,你的用户可能通过鼠标、键盘、智能电视遥控器或者他们的iPhone来玩游戏。此外,你的游戏在不同屏幕分辨率下可能会有巨大的差异。在一些分辨率下,有些游戏的显示可能会出问题。你需要进行智能的规划,以避免这些潜在的问题,因为其会使你的游戏遭受失败。

3、通常情况下,HTML5游戏的音频的滞后是导致浏览器(尤其是移动浏览器)载入时间过长、游戏卡顿,浏览器崩溃的最直接原因。幸运的是,当前已有一些重大的改进,将基本音频支持内置到HTML5游戏内。然而对于原生游戏而言,这个功能还不完善。因此开发者应该使用基本声音库而不是扩展音频,以避开陷阱。

开发者如何从HTML5中受益

今天对开发者而言有两种商业模式:1、开发者将游戏通过独家或者非独家的方式卖给诸如Softgames这样的发行商;2、从应用内置广告产生的收益中与发行商进行分成。

非独家授权方式的话,开发者可以将游戏多次出售给不同发行商,Softgames购买非独家授权游戏的价格通常在500-5000美元(约3000-30000万元人民币)之间。可以预见的是,开发者通过一款高质量HTML5游戏在几周内可以产生上万美元(六万人民币)的收益。

HTML5应该被视为原生开发的一种巨大的替代品。与其把冀期望成功给运气,开发者可以有效安排时间和精力给下一款游戏,并通过发行商网站对高质量HTML5休闲游戏的巨大需求而获得收入。

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