registerwindowmessage,如何构建一个大型Vue应用程序

伏羲号

registerwindowmessage,如何构建一个大型Vue应用程序?

vue-cli 3.0环境开发,在安装vue之前我们需要安装node环境,这个我们只要在node官方下载node绿色免安装版,然后再配置下环境变量即可使用node和npm了。

registerwindowmessage,如何构建一个大型Vue应用程序

将node所在目录配置到电脑的环境变量中就可以使用了,这里我的目录是D:\Program Files\node-v10.8.0-win-x86,这里我们只要打开电脑-属性-系统设定-进阶-环境变量中奖该路径添加到path中即可, 快捷键“win+r ”打开运行框,输入cmd在弹出的窗口中输入node -v 检查node.js是否安装成功。

这里我们配置淘宝的镜像源,这里设置永久的输入命令:npm config set registry https://registry.npm.taobao.org/

// 临时 npm --registry https://registry.npm.taobao.org install express // 永久 npm config set registry https://registry.npm.taobao.org // 验证是否成功 npm config get registry

现在我们可以开始来搭建vue-cli 3.0环境了,输入命令:npm install -g @vue/cli 安装vue3.0(-g: 指全局安装),快捷键“win+r ”打开运行框,输入cmd在弹出的窗口中输入vue -V(大写的V哦)来 检查vue是否安装成功。

npm install -g @vue/cli

接下来我们继续创建vue项目 ,vue3.0和2.0有点区别,不用在装webpack了,直接使用命令:vue create project创建项目(project为项目名),进入项目配置,这里选择Manually select features(翻译:手动选择功能)。

进入下一个安装配置选择,这里根据项目情况自行选择配置,按上下键切换目标选项,按空格键勾选和取消,按a全选,按i反选,选好后回车确定(以下是几个选项的相关意义),图中是我的选择。

Babel:指转译成浏览器可识别的语言,可以让你的项目支持更新的语法,如es6\es7等 TypeScript:新增的选项卡 Progressive Web App (PWA) Support:指模拟原生app Router:路由管理 Vuex:vuex管理模式 CSS Pre-processors:css预处理语言 Linter / Formatter:代码规范 Unit Testing:组件单元测试 E2E Testing:端对端测试,模拟用户真实场景

接下来提示我们选择是否使用历史路由:这种模式充分利用 history.pushState API 来完成 URL 跳转而无须重新加载页面,我们输入Y同意即可,然后就是选择CSS预处理器语言,在弹出的选项中我选择LESS

选择ESLint的代码规范,此处使用 Standard代码规范,这里我选择了ESLint + Standard config(正常模式)

ESLint with error prevention only: 只进行报错提醒; ESLint + Airbnb conf: 不严谨模式; ESLint + Standard config: 正常模式; ESLint + Prettier: 严格模式;

接着选择代码检查方式,这里提示我们何时对进行代码检测,我选择在保存时进行检测,Lint and fix on commit(requires Git)【翻译:整理并固定提交时(需要git)】

接着选择单元测试解决方案,这里选择 我Jest

接着选择 Babel、PostCSS、ESLint等配置文件存放位置,第一个保存配置文件中,第二个放package.json里,这里我选择单独保存在各自的配置文件中。

接着提示是否在以后的项目中使用以上配置,这里我们选择no,下次自行配置,你也可以选择yes。

完成以上信息配置之后开始创建项目并开始下载依赖,我们只要耐心等待进度条完成,这样我们就把Vue项目创建好并完成了初始化。

posted的意思?

1 represent or make available (e.g. a message, image, or video) on the internet or on a particular website.2 (of a soldier or guard) keep watch or maintain security.3 (North American) announce or advertise (something, typically a job vacancy) publicly.4 (informal) deposit (something) for safekeeping, especially in a specified place.5 (British informal) enter (a name) on a list or register.6 (North American informal) submit (something, especially an online message) for consideration or discussion.7 (Australian, New Zealand, informal) inform or notify someone. posted可以有多个意思,但其基本含义是在网络或特定网站上公布或使之可用。此外,它还有看守或维护安全、宣布或公告、存放或登记、提交或推送、通知等意义。posted这个词在现代社交媒体和网络时代的普及中越来越常见。人们在社交媒体上发布信息,以向其他人传达消息或意见。同时,这个词也在学术和职业领域中使用,如发表文章、贴出招聘信息等。因此,了解posted的各种用法和意义对于现代社会的人们非常重要。

收到一封匿名英文邮件?

谢谢提问,邀答!

这段文字大致是说:如果这信息不能清楚显示,请点进 XXX。 如果不想再收到这类信息可发电邮到 XXX。跟着后面的是德文,是该公司的地址。小编建议你不用理会它,恐怕是钓鱼邮件。

register是什么意思?

register当声明对象有自动生存周期时,可以使用register修饰符。因此,register也只能用在函数内的声明中。此关键字告诉编译器:此对象的存取应该尽量快,最好存储在CPU的寄存器中。然而,编译器不见得会这么做。另外要注意的是,当一个对象声明为register,就不可使用地址运算符&了,因为它有可能被放到寄存器中。

想自学一下android开发?

android现在主流还是java开发,既然学会了java的话,上手android不难。

android主要是界面UI交互,xml布局。

需要准备一台真机、开发者IDE下载Androidstudio:

https://developer.android.google.cn/

主要内容掌握四大组件:service服务、activity、广播接收器、内容提供者。

1.活动(activity)

(1)定义:Activity是Android的四大组件之一。是用户操作的可视化界面;它为用户提供了一个完成操作指令的窗口。当我们创建完毕Activity之后,需要调用方法来完成界面的显示;以此来为用户提供交互的入口。在Android App 中只要能看见的几乎都要依托于Activity,所以Activity是在开发中使用最频繁的一种组件。

(2)一个Activity通常就是一个单独的屏幕(窗口)。

(3)Activity之间通过Intent进行通信。

(4)android应用中每一个Activity都必须要在AndroidManifest.xml配置文件中声明,否则系统将不识别也不执行该Activity。在android stdio会自动生成,但eclipse需要自己手动添加

(5)Activity的生命周期 在Android中会维持一个Activity Stack(Activity栈),当一个新的Activity创建时,它就会放到栈顶,这个Activity就处于运行状态。当再有一个新的Activity被创建后,会重新压人栈顶,而之前的Activity则会在这个新的Activity底下,就像枪梭压入子弹一样。而且之前的Activity就会进入后台。一个Activity实质上有四种状态:a.运行中(Running/Active):这时Activity位于栈顶,是可见的,并且可以用户交互。b.暂停(Paused):当Activity失去焦点,不能跟用户交互了,但依然可见,就处于暂停状态。当一个新的非全屏的Activity或者一个透明的Activity放置在栈顶,Activity就处于暂停状态;这个时候Activity的各种数据还被保持着;只有在系统内存在极低的状态下,系统才会自动的去销毁Activity。c.停止(Stoped):当一个Activity被另一个Activity完全覆盖,或者点击HOME键退入了后台,这时候Activity处于停止状态。这里有些是跟暂停状态相似的:这个时候Activity的各种数据还被保持着;当系统的别的地方需要用到内容时,系统会自动的去销毁Activity。d.销毁(Detroyed):当我们点击返回键或者系统在内存不够用的情况下就会把Activity从栈里移除销毁,被系统回收,这时候,Activity处于销毁状态。

2.服务(Service)

service(服务)是安卓中的四大组件之一,它通常用作在后台处理耗时的逻辑,与Activity一样,它存在自己的生命周期,也需要在AndroidManifest.xml配置相关信息。

服务(Service)是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适合去执行那些不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务。服务的运行不依赖于任何用户界面,即使程序被切换到后台,或者用户打开了另外一个应用程序,服务仍然能够保持正常运行。

不过需要注意的是,服务并不是运行在一个独立的进程当中的,而是依赖于创建服务时所在的应用程序进程。与某个应用程序进程被杀掉时,所有依赖于该进程的服务也会停止运行。另外.也不要被服务的后台概念所迷惑,实际上服务并不会自动开启线程,所有的代码都是默认运行在主线程当中的。也就是说,我们需要在服务的内部手动创建子线程,并在这里执行具体的任务,否则就有可能出现主线程被阻塞住的情况。

(1)service用于在后台完成用户指定的操作。service分为两种:(a)started(启动):当应用程序组件(如activity)调用startService()方法启动服务时,服务处于started状态。(b)bound(绑定):当应用程序组件调用bindService()方法绑定到服务时,服务处于bound状态。(2)startService()与bindService()区别:(a)started service(启动服务)是由其他组件调用startService()方法启动的,这导致服务的onStartCommand()方法被调用。当服务是started状态时,其生命周期与启动它的组件无关,并且可以在后台无限期运行,即使启动服务的组件已经被销毁。因此,服务需要在完成任务后调用stopSelf()方法停止,或者由其他组件调用stopService()方法停止。(b)使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必须同时死”的特点。(3)开发人员需要在应用程序配置文件中声明全部的service,使用<service></service>标签。

(4)Service通常位于后台运行,它一般不需要与用户交互,因此Service组件没有图形用户界面。Service组件需要继承Service基类。Service组件通常用于为其他组件提供后台服务或监控其他组件的运行状态。

定义

Service是一个专门在后台处理长时间任务的Android组件,它没有UI。它有两种启动方式,startService和bindService。

这两种启动方式的区别:

startService只是启动Service,启动它的组件(如Activity)和Service并没有关联,只有当Service调用stopSelf或者其他组件调用stopService服务才会终止。bindService方法启动Service,其他组件可以通过回调获取Service的代理对象和Service交互,而这两方也进行了绑定,当启动方销毁时,Service也会自动进行unBind操作,当发现所有绑定都进行了unBind时才会销毁Service。

Service的onCreate回调函数可以做耗时的操作吗?不可以,Service的onCreate是在主线程(ActivityThread)中调用的,耗时操作会阻塞UI如果需要做耗时的操作,你会怎么做?线程和Handler方式

是否知道IntentService,在什么场景下使用IntentService?

IntentService相比父类Service而言,最大特点是其回调函数onHandleIntent中可以直接进行耗时操作,不必再开线程。其原理是IntentService的成员变量 Handler在初始化时已属于工作线程,之后handleMessage,包括onHandleIntent等函数都运行在工作线程中。

如果对IntentService的了解仅限于此,会有种IntentService很鸡肋的观点,因为在Service中开线程进行耗时操作也不麻烦。我当初也是这个观点,所以很少用IntentService。

但是IntentService还有一个特点,就是多次调用onHandleIntent函数(也就是有多个耗时任务要执行),多个耗时任务会按顺序依次执行。原理是其内置的Handler关联了任务队列,Handler通过looper取任务执行是顺序执行的。

这个特点就能解决多个耗时任务需要顺序依次执行的问题。而如果仅用service,开多个线程去执行耗时操作,就很难管理。

https://blog.csdn.net/zhengyin_tmac/article/details/524466963.广播接受者(Broadcast Receive)

在Android中,广播是一种广泛运用的在应用程序之间传输信息的机制。而广播接收器是对发送出来的广播进行过滤接受并响应的一类组件。可以使用广播接收器来让应用对一个外部时间做出响应。例如,当电话呼入这个外部事件到来时,可以利用广播接收器进行处理。当下载一个程序成功完成时,仍然可以利用广播接收器进行处理。广播接收器不NotificationManager来通知用户这些事情发生了。广播接收器既可以在AndroidManifest.xml中注册,也可以在运行时的代码中使用Context.registerReceive()进行注册。只要是注册了,当事件来临时,即使程序没有启动,系统也在需要的时候启动程序。各种应用还可以通过使用Context.sendBroadcast()将它们自己的Intent广播给其他应用程序。

(1)你的应用可以使用它对外部事件进行过滤,只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。广播接收器没有用户界面。然而,它们可以启动一个activity或serice来响应它们收到的信息,或者用NotificationManager来通知用户。通知可以用很多种方式来吸引用户的注意力,例如闪动背灯、震动、播放声音等。一般来说是在状态栏上放一个持久的图标,用户可以打开它并获取消息。

(2)广播接收者的注册有两种方法,分别是程序动态注册(在运行时的代码中使用Context.registerReceive()进行注册)和AndroidManifest文件中进行静态注册。

(3)动态注册广播接收器特点是当用来注册的Activity关掉后,广播也就失效了。静态注册无需担忧广播接收器是否被关闭,只要设备是开启状态,广播接收器也是打开着的。也就是说哪怕app本身未启动,该app订阅的广播在触发时也会对它起作用。

4.内容提供者(Content Provider)

(1)android平台提供了Content Provider使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。其他应用可以通过ContentResolver类从该内容提供者中获取或存入数据。(2)只有需要在多个应用程序间共享数据是才需要内容提供者。例如,通讯录数据被多个应用程序使用,且必须存储在一个内容提供者中。它的好处是统一数据访问方式。(3)ContentProvider实现数据共享。ContentProvider用于保存和获取数据,并使其对所有应用程序可见。这是不同应用程序间共享数据的唯一方式,因为android没有提供所有应用共同访问的公共存储区。(4)开发人员不会直接使用ContentProvider类的对象,大多数是通过ContentResolver对象实现对ContentProvider的操作。

(5)ContentProvider使用URI来唯一标识其数据集,这里的URI以content://作为前缀,表示该数据由ContentProvider来管理

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