实时渲染(提高KeyShot的实时渲染效果的方法)

伏羲号

Keyshot是一个单机的3D渲染和动画制作应用程序,在用来进行渲染的时候,默认其占用100%CPU。处理器核心越多,渲染引擎的速度就越快,今天给大家分享一些方法,帮助提高帧速率。

实时渲染(提高KeyShot的实时渲染效果的方法)

1、确保KeyShot使用所有的CPU核。在顶部功能区菜单中,可以看到CPU核下拉列表,将其设置为“所有4核”。

2、使用Alt+热键获取性能模式。性能模式关闭某些场景照明设置(比如地面阴影、全局照明等),可以使用热键打开/关闭性能模式。

3、确保启用‘快速实时更新’项(编辑 > 首选项 > 高级)。然后点击‘保存更改’以保存所做的更改。

4、对较大模型禁用边框,设置为:自动。在编辑 > 首选项 > 界面对话框中进行设置,然后点击保存更改,如果模型特别大,这么做可以关闭模型周围的橙色边框。

5、导入CAD数据时关闭‘导入NURBS数据’。该设置位于导入窗口的几何部分下面。

6、一次处理几个部分。隐藏部分,仅显示当前正在处理的部分来帮助提高效果。

7、降低实时查看器分辨率。在项目窗口的图像选项卡下面,设置实时分辨率,也可以拖动实时查看器的一角来重新调整它的大小。

Lumion是一款可视化软件,可以在渲染时边做其他操作。例如,你可以边渲染边调整光照、材质、相机位置和景深等,还可以同时进行其他操作,如在模型中添加新的元素或场景。通过使用Lumion的多任务功能,你可以轻松地在渲染过程中进行其他操作,并随时预览和调整效果。这样可以节省时间和提高生产力,特别是在用Lumion进行大型项目时。此外,Lumion还具有直观的界面和易于学习的工作流程,可帮助用户快速创建充满生命和动态的可视化作品。

有两种原因:

1、场景参数复杂,渲染比较缓慢

2、配置不够,可以升级配置,设置渲染内存,或者是使用云渲染,选择高配置服务器进行渲染,可批量渲染,批量出结果,速度快,效率高。

靠cpu的

3Dmax 渲染完全依靠CPU,这一点通过渲染时 打开任务管理器 就可以看出来 ,不管你是几核几线程,都是100%占用的。

对于内存和显卡 没有要求, 内存只要够运行就行了,也就是能打开作图就没问题。显卡是在做模型的时候起作用的,显卡越好做模型很多也不卡,渲染不起作用。

vary 2.0 for rhino 是实时渲染版本,1.5与1.0版本不能实时渲染

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