c list,failed?
这是软件出现了问题,你可以重新下载一个steamui.dll文件。 1、解压后直接拷贝该文件到系统目录里,Windows 95、98Me系统,复制到C:Windows,System目录下Windows NT2000系统,复制到C:WINNTSystem32目录下。 2、Windows XP,WIN7/Vista系统,复制到C:Windows,System32目录下,系统是64位的请将文件复制到C:Windows,SysWOW64目录。 3、打开开始运行输入regsvr32 steamui.dll,回车即可解决,已上传并提供下载连接,可根据需要下载,如果无法进入桌面,可以启动安全模式或者使用PE启动电脑,然后修复。 4、一定要选择与系统版本一致的DLL才可以steamui.dll无法定位、丢失、找不到、加载失败等问题的修复。
如何向List?
C#.NET的集合主要位于System.Collections和System.Collections.Generic(泛型)这两个namespace中。
1、System.Collections比如ArrayList,其Add(继承自接口IList)和AddRange方法可用于想集合中添加元素。代码示例:(1)Add:添加单个元素ArrayList myAL = new ArrayList();myAL.Add( "The" );myAL.Add( "quick" );myAL.Add( "brown" );myAL.Add( "fox" );(2)AddRange:添加实现了ICollection接口的一个集合的所有元素到指定集合的末尾ArrayList myAL = new ArrayList();myAL.Add( "The" );myAL.Add( "quick" );myAL.Add( "brown" );myAL.Add( "fox" );Queue myQueue = new Queue();myQueue.Enqueue( "jumped" );myQueue.Enqueue( "over" );myQueue.Enqueue( "the" );myQueue.Enqueue( "lazy" );myQueue.Enqueue( "dog" );myAL.AddRange( myQueue );
2、System.Collections.Generic泛型同样也有Add(继承自ICollection<T>)和AddRange两个方法。代码示例:(1)Add:添加单个元素List<string> dinosaurs = new List<string>();dinosaurs.Add("Tyrannosaurus");dinosaurs.Add("Amargasaurus");dinosaurs.Add("Mamenchisaurus");dinosaurs.Add("Deinonychus");dinosaurs.Add("Compsognathus");(2)AddRange:添加实现了接口IEnumerable<T>的一个泛型集合的所有元素到指定泛型集合末尾string[] input = { "Brachiosaurus", "Amargasaurus", "Mamenchisaurus" };List<string> dinosaurs = new List<string>(input);dinosaurs.AddRange(dinosaurs);参考资料:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.collections(v=vs.100).aspxhttp://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.collections.generic(v=vs.100).aspx
中sinx?
sinx可以用cmath头文件x3次方也可以用pow函数,但是3的阶乘要么打成3*2*1。要么就需要编一个新函数.需要这样吗?要的话我再发.
list分别是什么意思?
定义一个链表的节点之前说到树,里面也有一个节点,节点是用来存数据的,不管是树还是其他什么数据结构,最终的目的都是用来处理数据的,所以节点里面包含两个东西,一个是指针,指针可以指向其他位置,可以是下一个节点,可以是上一个节点,还有一个东西就是数据本身,我们用一个int来代表数据,如果是很复杂的数据,我们也可以用结构体表示。typedef struct node{ int data; struct Node * next; }*p_Node; 定义一个链表头结构体链表头也可以是一个节点,可以认为他就是一个指针,这个指针就指向这个链表的表头,所以我们还是用上面的结构体来声明这个头节点,再换个名字就好了。typedef struct head{ p_Node root; }; 声明一个链表头一个链表没有头是不行的,就像一个家庭没有户主是不行的,也像一个球队,如果没有队长也是不行的,我们打正式比赛,还需要教练,但是正常一个球队,我们必须有一个队长,队长非常重要,就像一个链表一样,链表头也是一样的重要。/*初始化一个链表*/ struct head p_head; /*链表为空,链表指向下一项为空,说明链表为空*/ p_head.root = NULL; 我们的链表头是空的,没有指向任何地方,这样做有没有问题?所以执行了那几行代码后,会变成这个样子。这里提一下,可能很多初学者觉得这个有没有问题,到底是不是这样的,我们回顾声明和定义,什么是声明,什么是定义呢?声明和定义的主要区别是有没有分配内存空间,我们使用struct head p_head; 定义了一个指针,那么这个就需要分配内存空间。向链表插入一个数据插入数据的时候,因为我们需要该表头指针的位置,所以会做的判断,正常插入一个数据到链表里面去的时候,先是开辟一个节点,然后操作这个节点的next指针,然后让链表的尾部指向这个节点。链表源码示例#include "stdio.h" #include "stdlib.h" typedef struct Node{ int data; struct Node * next; }*p_Node; typedef struct head{ p_Node root; }; /*直接做插入的动作,不给head 单独分配内存*/ int list_insert(struct head * p_head,int data) { /*新建一个节点*/ p_Node pTemp = (p_Node)malloc(sizeof(struct Node)); /*把数据放入这个新建的节点里面*/ pTemp->data = data; pTemp->next = NULL; if(p_head->root == NULL) { p_head->root = pTemp; printf("#1list_insert:%d\n",data); return (0); }else{ /*找到链表的尾部节点*/ p_Node pTemp1 = p_head->root; while(pTemp1->next != NULL) { pTemp1 = pTemp1->next; } /*插入新节点*/ pTemp1->next = pTemp; printf("#2list_insert:%d\n",data); return (0); } } int list_traverse(p_Node node) { if(node == NULL) { printf("list_traverse: pHead null \n"); return (-1); } p_Node pTemp1 = node; while(pTemp1 != NULL) { printf("data:%d\n",pTemp1->data); pTemp1 = pTemp1->next; } } int main() { int i = 0; printf("main Entering ...\n"); /*初始化一个链表*/ struct head p_head; /*链表为空,链表指向下一项为空,说明链表为空*/ p_head.root = NULL; /*像链表插入数据*/ for(i = 0;i< 10;i++) { list_insert(&p_head,i); } /*遍历链表*/ list_traverse(p_head.root); printf("main Exiting ...\n"); return (0); } 执行结果最后用上面这个图片来表示链表就很简单了,我们后面还会看到循环链表,我们知道链表的尾部是指向NULL的,如果我们把最后的那个链表指向head,就是循环链表。
c语言中list是什么函数?
在C语言中,“List”是一个抽象的数据类型,表示一组有序的数据元素。在C语言中,List是一种抽象的数据类型,并没有统一的定义和实现方式。
还没有评论,来说两句吧...