19年的高考成绩公布倒计时,最早的四川也就在6月22日,其他省份也是在临近的几天。考生们经过多年的努力,是骡子是马,马上就将见分晓。这个时刻,内心的紧张与不安,可想而知。
高考结束之后,考生们都会下意识的回忆考试题目,做题情况,对照网上流传的答案进行估分,这是非常正常的。可是估分毕竟主观,很多考生也有较大的考后情绪,网上的答案也不是标准答案,所以估分与实际的高考成绩可能会有较大出入。
就不同科目而言,文科生估分偏差可能会更大,估分几乎更多的是要凭直觉,主要是题目偏主观。而且文科有个特点是,考生考完后容易自我感觉良好,毕竟字儿写得多嘛,充实感很强,可是文科很注重要点,字写得再多,没踩中要点,那就有点“要命”了。
而理科估分偏差要小一些,但容易把分数估高。理科阅卷注重解题步骤,很多考生在答案正确的情况下,很容易认为完全正确了,可中间很多步骤或许有欠缺,这会丢分。万一还遇到一个特别认真,且眼睛很“毒”的阅卷老师,那就更不妙了。
从试题难度上来说,难度越大,考生们容易把分数估低。高难度的试题,会让考生的情绪变得更加消极,这在一些学霸级别的考生身上也有所体现,题目做起来觉得比平时更加吃力,容易在主观上认为自己考得不理想,估分容易估低。
比如我09年参加四川高考,题目超级难。08年可能是为了照顾考生们遭遇地震的悲观情绪,题目出得特别简单,由于题目难度有大小年现象,09年就难如登天,理科一批线降了80分,只有498。我考完后,很悲观,预估最多510,甚至可能还不到500,可最后考了530多分,顺利的进入了理想的大学。
而今年的试题难度,据广大考生们的反馈,较去年有一定的提升,数学的提升幅度较大。所以说,考生今年很容易将个人的分数估低,所以如果你预估的分数不高,不要太灰心。况且,各省的高考成绩马上就要公布了,现在应该调整心态,勇敢面对,要知道考试已经结束,分数已经固定,想太多是完全没有必要的。
在看到个人成绩以后,实际分数比预估更高,那当然值得祝贺。如果更低,但只要低不了太多,那也实属正常现象,没必要灰心。高考嘛,说到底也就是一次考试而已,结果决定不了一切,重要的是不要丢掉曾经拼搏的那种精神。
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以目前情况来说再火爆是不可能的,但是我也被09这份对DOTA1的“不抛弃,不放弃”的精神所“感动”。然而就在我看完第一场比赛之后我就觉得这事情应该没有那么简单。首先,斗鱼这次举办的超神杯奖金高达50万,据说是史上最高奖金,一共12支队伍参加。里面我唯一认识的是PK队,大家一猜应该都知道是谁。那个经常和粉丝对骂的还说粉丝:爱看不看,不看滚的YK,以及操作很犀利但是心态很容易崩还会被喷哭的DX。就这样的队伍参加比赛我实在不敢和以前的EHOME做对比。昨天已经开始正式比赛,09作为游戏解说。本次比赛使用的是2009做的那个平台,里面的新英雄以及皮肤都是。讲到这里你是不是开始觉得什么东西不对,但是又说不上来。再回忆一下,就在前几天09突然宣告不在熊猫继续直播,转而加入斗鱼。随后就于昨天超神杯开打,我想这其实都是斗鱼和09之间达成“一致”的内容。那么笔者就来阐述一下自己的臆想:斗鱼来找09商谈可否入伙。像09这样如此聪明的生意人肯定不会那么简单就答应,高年薪肯定必须有。另外,你创办一个比赛,炒作一番,奖金设置有史最高,然后使用我的平台,如此你直播平台可以重新拉回一些DOTA老玩家的关注,而我的游戏平台也可以借此机会好好推广。毕竟50万对你们来说不算什么,像DOTA2和LOL都是上千万甚至上亿的奖金池。所以一开始为09那份感动我收回,看他的视频和一些新闻也大概了解他的性格。绝对是一个聪明绝顶的“生意人”,很精明,懂得进退。DOTA1能不能再火他心里明镜似的。所以这次比赛我更觉得是在于他的私利,自己来斗鱼肯定要先狂吸一波粉,游戏平台也得到了更多玩家的认可。以上种种没有对错,只是看到有些人像我那样被感动觉得很伤感情,这款游戏的落寞是有目共睹的,我们无需感慨,因为共同经历就已经足够了。
现在的游戏,无论是单机游戏或是网络游戏,其本身的画面细腻程度、对战激烈程度、剧本丰富程度,都有了很大的提高,但是很多的玩家会有一种感觉:游戏越来越没劲!归其原因:1、玩家们已经过了什么都不懂的时期。2、见识了游戏的各种内容以及运营方式
1、玩家们已经过了什么都不懂的时期在游戏刚推出的年代,那个时期的玩家无论接触任何游戏,都是以前自己没有体会过的。
这使得玩家们在游戏中首次感受到了不一样的世界,所以在那个年代,游戏制作水平在现在看来即使并不是特别优秀,也会吸引很多的玩家。
但是游戏发展到现在,游戏越来越多,玩家们也有了更多的选择,所以即使游戏制作水平变高了,玩家们也已经过了那个什么都不懂的时期,就算是新的游戏,玩家们玩久了也会觉得没劲。
2、见识了游戏的各种内容以及运营方式随着游戏行业的快速发展,玩家们也过了什么都不懂的时期,在这个过程中,玩家们也体会到了很多类型游戏带来的快乐。
所以,即使出了一款新游戏,一个新世界,玩家们也不会像第一次一样有那种特别新奇、好玩的感觉了。
就算是游戏的运营商再想出任何的游戏运营方式,玩家们也都见怪不怪,所以很多玩家会觉得玩游戏越来越没劲!
游戏的快速发展是好事,但是要更注意玩家们的感受在这里分析的是很多的玩家会有一种感觉:游戏越来越没劲!归其原因:1、玩家们已经过了什么都不懂的时期。2、见识了游戏的各种内容以及运营方式。
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曾经一度风靡网吧的游戏有哪些 那些逝去的回忆!还记得你偷偷在网吧玩,你的家长来抓你的场景吗,现在的我还历历在目!
玩家们对于游戏的热爱,总是有一个时间限制的。无论是质量再精美的游戏作品,也会有只属于它们的生命周期。
而那些当年在网吧引起"万人空巷"的游戏,给玩家们的青春,留下了不可磨灭的记忆,今天就让我们一起来看看那些曾经一度占领网吧,整排连坐的游戏吧!
2001 年《传奇》:最初一代的国产网游
如果要探寻一个国内网游发迹的源头,那么就不得不提到《传奇》这个名字。这款由盛大代理运营的网游可以说在零几年的时候在大陆彻彻底底的走红,经典的"战法牧"设定也为日后的网游开创了一个先河。
这么多年来,有着无数网游都仿照着《传奇》的运营方式来设计,不过能将其超越的却是微乎其微。时至今日小弟还经常听闻某《传奇》大佬一掷千金,只不过那个霸占网吧的《传奇》却再也回不去了……
我收回刚才那句话!现在你可以和渣渣辉、成龙一起攻占沙城!
2002 年《魔兽争霸 3》:至今仍有不少玩家坚持的一款 RTS
"暴雪出品,必属精品"这句话不仅仅是一个梗,更是一代玩家对其旗下作品的一种肯定。于 2002 年发行的《war3》是每个暴雪粉丝都津津乐道的一作,而从这款游戏诞生出的《DOTA》更是铸就了无数的辉煌。
这款集 RTS 大成的游戏已经在国内火了十几年,当年街头巷尾的网吧里 少不了这款游戏。值得一提的是,在去年的暴雪嘉年华上官方公布了《魔兽争霸 3》重制版的相关消息,这也让新老玩家都有一个重温经典的机会!2019 年,我们就可以见到重制之后的阿尔萨斯王子了!
2003 年《CS》与 2007 年的《穿越火线》
说起《CS1.6》,想必当年混迹网吧的 90 后一代或多或少都见过它的身影,这款与 2003 年发行的游戏不知不觉间便占领了国内的大小网吧,它不仅将 FPS 这一概念带进了国内,更是拉进了陌生玩家们之间的联系。
即使是在今天,《CS1.6》的正统传承《CS:GO》依然在全球范围内享有声誉,可以说,《CS》这个名字,已经如同那些经典 IP 一样,成为了一代人的精神象征。
而 2007 年,腾讯将穿越火线带进了中国,并在此基础上进行了魔改,随后取得空前成功。" 888 元的火麒麟"、"冒蓝火的加特林",让 CF 成为了腾讯收入"三辆马车"之一。
当年网吧一堆学生连坐玩,成就了"三亿鼠标的梦想"。不过现在,当年这些学生也都已经长大成小弟这样的上班狗了吧?
2005 年《劲舞团》:网吧空格键毁灭者!
那些年网吧爆红的游戏,给网吧老板带来了不少的福音。不过,有一款游戏同样是遍布了全网吧,却让老板感到深恶痛疾,这就是 2005 年发行的一款音乐游戏——《劲舞团》。
该游戏的游戏方式很简单,跟着音乐的节拍快速按下上下左右以及空格键即可。正因如此,《劲舞团》可谓是吸引了相当一批女玩家,这也使得该游戏的社交性出类拔萃,所以爆火也算是在情理之中了。
话虽如此,但该游戏的玩家都有一个怪癖,那便是玩到兴起便会猛砸空格键。除此之外,《劲舞团》一定程度上还跟当年流行的"非主流"文化所挂钩,所以该游戏也被不少网吧老板所深深的憎恨。
2006 年《跑跑卡丁车》与 2008 年的《QQ 飞车》
到了 2006 年,韩式网游大行其道,一时间网吧里也都变成了开着"尖峰"、"马拉松"、"棉花糖"跑着"城镇高速公路"的人。《跑跑卡丁车》以休闲的玩法与卡通的画风获得了玩家们的青睐,就连小弟当年也是"跑跑党"的一员。
现如今,玩跑跑的人早已不像当年那样众多,可能是大家对竞速类休闲游戏没了兴趣,也可能是《跑跑卡丁车》越来越变了味,而 2008 年发行的《QQ 飞车》成为了压死骆驼的最后一根稻草。
但不管是何原因,《跑跑卡丁车》已经陪伴着我们的青春一起,早已回不去了……而现在腾讯已经觉得,把这款游戏做成了手游。
2011 年《英雄联盟》:人尽皆知的大众游戏。
众所周知,MOBA 游戏的起源是《DOTA》,可真正将 MOBA 领域发扬光大的却是《英雄联盟》。虽说距该游戏的诞生已有 7 年的时间了,但直到今天全国各地的网吧都还依然被《英雄联盟》所占据。
到目前为止,英雄联盟依然占据着全球活跃用户量 的位置,已经彻彻底底了成为了一款"全民"级别的游戏,并且玩家们依然保持这极高的电竞热情,这里还是要加入一句,IG 牛逼
。
2017 年《绝地求生》:因直播而走红的吃鸡
近几年来,由于直播行业的兴起,一款被玩家称为"吃鸡"的游戏因其独特的玩法而意外走红。收集物资、缩圈对抗、明争暗斗,无论是普通玩家还是主播都被这种娱乐性十足的玩法所吸引。
一传十,十传百。在那段时间里,《绝地求生》在热度排行榜上久居不下,网吧里三、四连坐吃鸡的比比皆是,甚至有些网吧还自发举行活动、线下比赛等等……
小弟打死也要说:现如今,上面的那些游戏,已经没有往常那般的火热了,网吧老板很多也改行卖起了麻辣烫,手机成了玩家更喜爱的消遣工具,网吧或许也成为时代淘汰的产物了吧……
从事科学研究需要有一颗聪慧的大脑,一个人的聪明程度可以在一定程度上用智商去衡量。虽然智商测试有很多争议,不可否认的是,科学家的智商要比普通人明显高出一截。
有一些研究表明,不同国家、民族的人,平均智商是有差别的。据说中国人的平均智商是比较高的,能够达到105,高于西方国家平均100的智商。可为什么中国的科技实力整体上落后于西方一些国家呢?
一个国家的科技实力与科学家的数量有着密切关系,也与科学家在这个国家受到的待遇有关。如果一个国家的聪明学生很少有人选择投身科学领域,而是热衷于金融财经、房地产,对这个国家来说不是一个好的事情。另外,一位科学家能做出多大的科学成就,不仅与其聪明程度有关,也与他的研究能否顺利进行有关。一项研究能否顺利展开,可能与有没有实验设备有关;可能与科研政策、人际关系有关;可能与国家的经济实力有关;还可能与机遇有关。
中国人并不是笨,海外有很多杰出的华人科学家,这就是一个实证。科技实力不是一口吃成胖子的,需要有较长时间的积酝。西方一些国家的科技实力比较强盛,主要因为两方面的原因,一是科学在西方诞生并发展,他们有科学的底蕴;二是因为他们有比较强大的经济实力,能够为科研注入资金支持,能够给科学家提供比较优厚的待遇。
和西方一些国家比起来,中国没有太多的科技底蕴,科学的春天是在改革开放之后才算真正到来。而且在改革开放之初,中国的经济实力在世界上也是比较落后。中国的科技实力落后于西方并不奇怪。
值得高兴的是,近几年来由于中国经济实力的逐步壮大,中国能够在科技领域投入更多的经费。在一些科技领域中,中国已走在了世界的前列。越来越多的科学家也因此来到中国工作或者和中国方面进行合作研究。中国的科技实力会稳步增强。
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