motionevent,大家有没有什么好听的纯音乐或者BGM推荐呢?
一首音乐往往能带动人的情绪,有的欢快愉悦,有的感人催泪,有些是电影中、有些来自动漫,但都能让人感同身受,下面将为大家介绍十大感人催泪纯音乐,看看你是否听过这些让人感动的纯音乐。
1.天空之城(伴随着你)
宫崎骏动画《天空之城》的片尾曲,英文名叫Carrying you,中文叫伴随着你,不过被大家误称为天空之城。凭借优美的旋律和让人泪目的曲调,让每个听众都会深深牢记。
2、故乡的原风景
是由日本陶笛大师宗次郎所作,用陶笛演奏出来将那种孤寂和悠扬的声音传达出来,在TVB版的《鹿鼎记》、《神雕侠侣》等影视作品中均有出现。
3、The Ludlows
电影《燃情岁月》中的配乐,后来被众多的电影中所引用,让听者传达出一种让人落泪的感觉,仿佛依然置身于高山之上,空虚而寂寞。
4、跨越时代的思念
是《犬夜叉》剧场版的一首插曲,也出现在TV版剧情中,听到这首歌仿佛找回了对动漫的那种热爱,没有太过激荡的音节,一切都是如此的随意而普通,但却非常感人。
5、May it Be
电影《指环王》的主题曲,由爱尔兰女歌手恩雅创作和演唱,这首歌同样当时获得了奥斯卡最佳原创歌曲奖,深情而令人动情的声音,让人不知不觉就会喜欢上这首歌。
6、Kiss The Rain
出自韩国音乐家李闰珉之手,也是熟悉度较高的一首感人催泪纯音乐,是公认好听的钢琴曲,结合了古典和现代曲调之美。
7、Princess Mononoke Theme Song
是动画电影《幽灵公主》里的主题曲,虽然知名度不是很高,但在很多电影和中出现过。
8、秘密
电影《无间道》中插曲,由卡洛儿演唱,主要为柔美的女声哼唱,看过无间道的人惋惜梁朝伟的牺牲,这首背景音乐也正好能衬托那种悲伤的心情。
9、Sadness and Sorrow
这首音乐是火影忍者中的一段插曲,从钢琴声到三味线,如诉哀怨,作为火影初期的背景音乐,这一段最让人熟识,与里面白和再不斩死亡的那个情节结合,让很多人都悲伤落泪。
10、风居住的街道
由矶村由纪子与日本著名二胡演奏家坂下正夫合作的一首感人催泪纯音乐,二胡的忧伤与钢琴的浪漫相结合,如一对哀怨的情侣在众人耳边低语。
unity如何设置动画刚开始不播放?
你好,在Unity中,可以通过以下几种方式来设置动画刚开始不播放:
1. 使用Animator组件:在Animator组件的Inspector窗口中,将"Play Automatically"(自动播放)的勾选框取消选中。
2. 使用AnimatorController:在AnimatorController的Inspector窗口中,将动画状态机中的默认状态设置为一个空状态,或者设置一个空的动画剪辑作为默认动画。
3. 使用代码控制:在脚本中使用Animator组件的Play()方法来手动控制动画的播放。可以在需要的时候调用Play()方法来开始播放动画,而不是在开始时自动播放。
以下是一个示例代码:
```c#
using UnityEngine;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private void Awake()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
private void Start()
{
// 在需要的时候调用Play()方法来开始播放动画
animator.Play("YourAnimationClipName", -1, 0f);
}
}
```
上述代码中,需要将"YourAnimationClipName"替换为实际的动画剪辑名称。调用Play()方法时,第一个参数是动画剪辑的名称,第二个参数是层级,第三个参数是动画播放的时间点(以规范化时间表示,0表示开始)。
通过以上方法,可以实现在Unity中设置动画刚开始不播放。
iOS系统有哪些部分组成的?
iOS的系统架构分为四个部分:
一、Core OS(核心操作系统层)
是用FreeBSD和Mach所改写的Darwin, 是开源、符合POSIX标准的一个UNIX核心。这一层包含或者说是提供了整个iPhone OS的一些基础功能,比如:硬件驱动, 内存管理,程序管理,线程管理(POSIX),文件系统,网络(BSD Socket),以及标准输入输出等等,所有这些功能都会通过C语言的API来提供。另外,值得一题的是,这一层最具有UNIX色彩,如果你需要把 UNIX上所开发的程序移植到iPhone上,多半都会使用到Core OS的API. 核心OS层的驱动也提供了硬件和系统框架之间的接口。然而,由于安全的考虑,只有有限的系统框架类能访问内核和驱动。作为app开发者不需要与这一层打交道。
iPhone OS提供了许多访问操作系统低层功能的接口集,iPhone 应用通过LibSystem库来访问这些功能,这些接口集如下所示:
线程(POSIX线程);
网络(BSD Sockets);
文件系统访问;
标准I/O;
Bonjour和DNS服务;
现场信息(Locale Information);
内存分配;
数学计算。
许多Core OS技术的头文件位于目录<iPhoneSDK>/usr/include/,iPhoneSDK是SDK的安装目录。
二、Core Services(核心服务层)
Core Services在Core OS基础上提供了更为丰富的功能, 它包含了Foundation.Framework和Core Foundation.Framework, 之所以叫Foundation ,就是因为它提供了一系列处理字串,排列,组合,日历,时间等等的基本功能。Foundation是属于Objective-C的API,Core Fundation是属于C的API。另外Core servieces还提供了其他的功能,比如:
Security, Core Location, SQLite, 和Address Book. 其中Security是用来处理认证,密码管理,按安全性管理的; Core Location是用来处理GPS定位的;SQLLite是轻量级的数据库,而AddressBook则用来处理电话薄资料的。下面是具体介绍:
(1)电话本
电话本框架(AddressBook.framework)提供了保存在手机设备中的电话本编程接口。开发者能使用该框架访问和修改存储在用户联系 人数据库里的记录。例如,一个聊天程序可以使用该框架获得可能的联系人列表,启动聊天的进程(Process),并在视图上显示这些联系人信息等。
(2)核心基础框架
核心基础框架(CoreFoundation.framework)是基于C语言的接口集,提供iPhone应用的基本数据管理和服务功能。该框架 支持如下功能:
Collection数据类型(Arrays、 Sets等);
Bundles;
字符串管理;
日期和时间管理;
原始数据块管理;
首选项管理;
URL和Stream操作;
线程和运行循环(Run Loops);
端口和Socket通信。
核心基础框架与基础框架是紧密相关的,它们为相同的基本功能提供了Objective-C接口。如果开发者混合使用Foundation Objects 和Core Foundation类型,就能充分利用存在两个框架中的"toll-free bridging"。toll-free bridging意味着开发者能使用这两个框架中的任何一个的核心基础和基础类型,例如Collection和字符串类型等。每个框架中的类和数据类型的 描述注明该对象是否支持toll-free bridged。如果是,它与哪个对象桥接(toll-free bridged)。
(3)CFNetwork
CFNetwork框架(CFNetwork.framework)是一组高性能的C语言接口集,提供网络协议的面向对象的抽象。开发者可以使用 CFNetwork框架操作协议栈,并且可以访问低层的结构如BSD Sockets等。同时,开发者也能简化与FTP和HTTP服务器的通信,或解析DNS等任务。使用CFNetwork框架实现的任务如下所示:
BSD Sockets;
利用SSL或TLS创建加密连接;
解析DNS Hosts;
解析HTTP协议,鉴别HTTP和HTTPS服务器;
在FTP服务器工作;
发布、解析和浏览Bonjour服务。
(4)核心位置框架(Core Location Framework)
核心位置框架(CoreLocation.framework)主要获得手机设备当前的经纬度,核心位置框架利用附近的GPS、蜂窝基站或Wi- Fi信号信息测量用户的当前位置。iPhone地图应用使用这个功能在地图上显示用户的当前位置。开发者能融合这个技术到自己的应用中,给用户提供一些位 置信息服务。例如可以提供一个服务:基于用户的当前位置,查找附近的餐馆、商店或设备等。
(5)安全框架(Security Framework)
iPhone OS除了内置的安全特性外,还提供了外部安全框架(Security.framework),从而确保应用数据的安全性。该框架提供了管理证书、公钥/私 钥对和信任策略等的接口。它支持产生加密安全的伪随机数,也支持保存在密钥链的证书和密钥。对于用户敏感的数据,它是安全的知识库(Secure Repository)。CommonCrypto接口也支持对称加密、HMAC和数据摘要。在iPhone OS里没有OpenSSL库,但是数据摘要提供的功能在本质上与OpenSSL库提供的功能是一致的。
(6)SQLite
iPhone应用中可以嵌入一个小型SQL数据库SQLite,而不需要在远端运行另一个数据库服务器。开发者可以创建本地数据库文件,并管理这些 文件中的表格和记录。数据库SQLite为通用的目的而设计,但仍可以优化为快速访问数据库记录。访问数据库SQLite的头文件位 于<iPhoneSDK>/usr/include/sqlite3.h,其中<iPhoneSDK>是SDK安装的目标路径。
(7)支持XML
基础框架提供NSXMLParser类,解析XML文档元素。libXML2库提供操作XML内容的功能,这个开放源代码的库可以快速解析和编辑 XML数据,并且转换XML内容到HTML。访问libXML2库的头文件位于目录<iPhoneSDK>/usr/include /libxml2/,其中<iPhoneSDK>是SDK安装的目标目录。
三、Media(媒体层)
Media层提供了图片,音乐,影片等多媒体功能。图像分为2D图像和3D图像, 前者由Quartz2D来支持,后者则是用OpenglES.与音乐对应的模组是Core Audio和OpenAL, Media Player 实现了影片的播放, 而最后还提供了Core Animation来对强大动画的支持。具体介绍如下:
(1)图像技术(Graphics Technologies)
高质量图像是所有iPhone应用的一个重要的组成部分。任何时候,开发者可以采用UIKit 框架中已有的视图和功能以及预定义的图像来开发iPhone应用。然而,当UIKit 框架中的视图和功能不能满足需求时,开发者可以应用下面描述的技术和方法来制作视图。
① Quartz。
核心图像框架(CoreGraphics.framework)包含了Quartz 2D画图API,Quartz与在Mac OS中采用的矢量图画引擎是一样先进的。Quartz支持基于路径(Path-based)画图、抗混淆(Anti-aliased)重载、梯度 (Gradients)、图像(Images)、颜色(Colors)、坐标空间转换(Coordinate-space Transformations)、pdf文档创建、显示和解析。虽然API是基于C语言的,它采用基于对象的抽象表征基础画图对象,使得图像内容易于保存和复用。
② 核心动画(Core Animation)。
Quartz核心框架(QuartzCore.framework)包含CoreAnimation接口,Core Animation是一种高级动画和合成技术,它用优化的重载路径(Rendering Path)实现复杂的动画和虚拟效果。它用一种高层的Objective-C接口配置动画和效果,然后重载在硬件上获得较好的性能。Core Animation集成到iPhone OS 的许多部分,包括UIKit类如UIView,提供许多标准系统行为的动画。开发者也能利用这个框架中的Objective-C接口创建客户化的动画。
③ OpenGL ES
OpenGL ES框架(OpenGLES.framework)符合OpenGL ES v1.1规范,它提供了一种绘画2D和3D内容的工具。OpenGL ES 框架是基于C语言的框架,与硬件设备紧密相关,为全屏游戏类应用提供高帧率(high frame rates)。开发者总是要使用OpenGL框架的EAGL接口,EAGL接口是OpenGL ES框架的一部分,它提供了应用的OpenGL ES画图代码和本地窗口对象的接口。
(2)音频技术(Audio Technologies)
iPhone OS的音频技术为用户提供了丰富的音频体验。它包括音频回放,高质量的录音和触发设备的振动功能等。
iPhone OS的音频技术支持如下音频格式:AAC、Apple Lossless(ALAC)、A-law、IMA/ADPCM(IMA4)、Linear PCM、μ-law和Core Audio等。
① 核心音频(Core Audio Family)。
核心音频框架家族(Core Audio family of frameworks)提供了音频的本地支持,如表16-1所示。Core Audio是一个基于C语言的接口,并支持立体声(Stereo Audio)。开发能采用iPhone OS 的Core Audio框架在iPhone 应用中产生、录制、混合和播放音频。开发者也能通过核心音频访问手机设备的振动功能。
核心音频框架:
框架(Framework)
服务(Service)
CoreAudio.framework
定义核心音频的音频数据类型
AudioUnit.framework,提供音频和流媒体文件的回放和录制,并且管理音频文件和播放提示声音
AudioToolbox.framework,提供使用内置音频单元服务,
音频处理模块
② OpenAL
iPhone OS 也支持开放音频库(Open Audio Library, OpenAL)。OpenAL是一个跨平台的标准,它能传递位置音频(Positional Audio)。开发者能应用OpenAL在需要位置音频输出的游戏或其他应用中实现高性能、高质量的音频。
由于OpenAL是一个跨平台的标准,采用OpenAL的代码模块可以平滑地移植到其他平台。
(3)视频技术(Video Technologies)
iPhone OS通过媒体播放框架(MediaPlayer.framework)支持全屏视频回放。媒体播放框架支持的视频文件
语言与TK运动控制卡怎么编程?
要将C#语言与TK运动控制卡结合起来进行编程,可以按照以下步骤进行操作:1. 确保您的计算机连接了TK运动控制卡,并且已经安装了相关的驱动程序和软件。2. 在C#项目中添加对TK运动控制卡的引用。打开Visual Studio,右键单击项目文件,选择“添加”->“引用”,然后在“COM”选项卡中找到并选中TK运动控制卡的驱动程序。3. 声明并初始化TK运动控制卡的相关对象。在C#代码中,使用TK运动控制卡提供的API接口来进行初始化。例如,您可以创建一个名为"tkMotion"的对象,并使用"Initialize"方法来初始化运动控制卡。```csharpusing TKMotion;…TKMotion tkMotion = new TKMotion();tkMotion.Initialize();```4. 配置TK运动控制卡的运动参数。使用TK运动控制卡的API接口来设置运动控制卡的参数,例如速度、加速度、位置等。```csharptkMotion.SetSpeed(1000); // 设置速度tkMotion.SetAcceleration(500); // 设置加速度```5. 控制运动控制卡进行运动。使用TK运动控制卡的API接口来控制运动控制卡进行运动,例如移动到指定位置、停止运动等。```csharptkMotion.MoveToPosition(1000); // 移动到指定位置tkMotion.Stop(); // 停止运动```6. 在C#代码中处理运动控制卡的事件。TK运动控制卡可能会触发一些事件,如运动完成事件、错误事件等。您可以使用C#的事件处理机制来处理这些事件。```csharptkMotion.OnMotionComplete += MotionCompleteHandler; // 注册运动完成事件处理程序…private void MotionCompleteHandler(object sender, EventArgs e){ // 运动完成事件处理逻辑}```7. 最后,在C#代码中使用TK运动控制卡执行您需要的运动控制操作。请注意,具体的操作步骤和代码示例可能会根据您所使用的TK运动控制卡的型号和驱动程序的版本而有所不同。建议您参考TK运动控制卡的文档和示例代码,以确保正确地使用和编程。
在美国经济官司进行到听证会是否代表案件可以结束了?
1 不代表可以结束2 听证会只是经济官司过程中的一步,它可以帮助法官更全面地了解案件事实和证据,但并不代表所有的证据都已被呈现,也不保证法官的裁决会在听证会结束后立即做出。3 如果听证会完成后,还有其他法律程序需要进行,例如递交书面证据、辩论、陈述意见等等,这些过程都需要时间来进行,因此听证会并不等于案件可以立即结束。4 另外,经济官司中的诉讼程序和案件性质也会影响案件的时长,一些复杂的案件可能需要几年时间才能得到解决。总之,听证会完成并不代表经济官司可以立即结束,具体情况需要根据案件本身和法律程序来决定。
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