android游戏开发大全(手机游戏app一般用什么语言开发)

伏羲号

这个问题不知道是什么时候抛出来的 现在2017年 强烈建议不要走进iOS与安卓了 经过前几年培训机构大量生产 市场已经非常饱和 每年的淘汰率开始高 不少人已经不走这条路了 但是it还是能走的 一个app不仅只有安卓 iOS 还有更重要的后端 当前比较火的java php 建议了解一下 python最近势头也很猛 当然 做大数据 首选java 另外 不知道少侠对游戏有没有兴趣 Unity这个游戏引擎是个好东西 前提熟悉c#的语法与相关内存管理 市场蛮缺游戏开发的 希望对你有帮助

android游戏开发大全(手机游戏app一般用什么语言开发)

你可以先试试

不过自学的话可能会慢点,当然也不一定,做软件的话英语、数学、逻辑思维得好点

android系统APP的开发工具主要有两种:一种是Myeclipse,它是基于企业级工作平台,不过这个是收费的;还有一款免费的开源开发工具是eclipe,eclipe是基于Java平台。 一、在结构上,Myeclipse的特征可以被分为7类: 1.JavaEE模型 2.WEB开发工具 3.EJB开发工具 4.应用程序服务器的连接器 5.JavaEE项目部署服务 6.数据库服务 7.MyEclipse整合帮助 二、eclipse特点 Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。 对于以上每一种功能上的类别,简单而言,MyEclipse是Eclipse的插件,也是一款功能强大的JavaEE集成开发环境,支持代码编写、配置、测试以及除错,MyEclipse5.5以前版本需先安装Eclipse。MyEclipse5.5以后版本安装时不需安装Eclipse。广州APP开发公司 别样网络分析他们主要的区别是: Myeclipse的核心就是eclipse,只不过Myeclipse在此基础上增加了许多的插件,使用起来更加的方便。但是Myeclipse消耗的资源很多,在使用的时候一定要做好优化工作。 在Eclipse中都有相应的功能部件,并通过一系列的插件来实现它们。MyEclipse结构上的这种模块化,可以让我们在不影响其他模块的情况下,对任一模块进行单独的扩展和升级。

游戏开发也是一种软件开发。软件开发有产品设计、视觉设计、技术实现等方面,游戏开发同样也有对应关系:游戏设计、美术设计和技术实现,只不过游戏的美术资源量要比软件大得多。

题主的问题肯定是集中在技术实现方面,下面说说我能想到的区别。

1、技术栈差异很大

说到软件开发,我们很容易想到的是Java、iOS、APP、微信、淘宝等等。

软件开发用到的技术栈相当广泛,常用的编程语言就不少,且每种语言又可能对应一种或多种技术栈,可谓眼花缭乱。

前端(用户直接体验的那部分):安卓APP用Java,iOS APP采用Swift等苹果系的语言,网页端用JavaScript。电脑端原生应用程序会有更多选择,比如C#、Java、Python等等都有。

后端(在互联网中提供服务的那部分):国内受阿里的引领,后端Java占比很大。另有PHP、Python等等很多选择。

所以一般大学为了更好和社会接轨,软件开发方向应该多学一点Java,有利于实践。个人认为对于大学生来说,C/C++基础非常重要。

游戏开发也是以编程为基础的,只不过现代游戏的开发离不开游戏引擎,大致上看,游戏引擎的选择有几种:

学习Unity、UE4等成熟的商业引擎。学习与实践无缝衔接。

开源的非主流轻量级引擎,比如MonoGame等,引擎不完善的部分需要自己造轮子,有利于锻炼技术。

自己写引擎。目的是了解和掌握游戏开发的底层技术。

大部分学校应该是上面1、3两种方案结合,或者只讲1 引擎的使用。

在Unity中编辑三维地形

现在Unity引擎比较火爆,开发方面可以只用C#,易学易用。但是从整体上看,C++应该是游戏世界的通用语言,无论游戏引擎还是功能模块的开发,都可能用到C++。

所以从这个角度看,你会发现游戏开发的技术栈与软件开发相比,区别还是相当大的。

2、项目开发和管理思路,差异较大

一般来说,商业软件开发更为严谨,游戏开发显得灵活一些。

商业软件开发,在架构、接口设计、框架选用上,会比较讲究。而游戏开发虽然也看重架构设计,但和商业软件还是有所区别。

这背后的原因,一是因为商业软件在 基础 的功能上有较好的稳定性;二是一旦商业软件有了用户基础,它很可能会存在非常非常久的时间,比如淘宝这个软件已经存在了至少十几年的时间。

而游戏开发,立项时就需要做原型、做Demo、做尝试,项目制作时仍然可能有较大幅度的设计修改。游戏开发很多时候是测试驱动的,开发者需要和设计师紧密配合。很多只有先做出原型,才知道这种做法不好玩。

另外游戏产品的生命期也是比较短的,特别是移动端游戏。

所以典型的软件开发管理方法在游戏开发中显得灵活度不足。成熟的游戏开发团队,在项目管理方面往往有独特的方式方法。

3、技术上,游戏关注的技术点很特别

游戏开发比较高深的领域,与软件开发差别比较大,举例来说:

1、渲染技术。

精美的游戏画面,离不开高深的图形学技术。实时渲染技术受VR刺激,发展也非常快。

2、多人实时服务器同步技术。

虽然游戏服务器也叫服务器,但是和其它服务器有着本质区别,主要就是“实时”两个字。比如直播软件也叫“实时”,实际上大部分时间是单向通信,而且延迟至少在2秒以上(这个大部分人不会注意到)。而游戏服务器对延迟的要求最多是几十毫秒,设计思路有天壤之别。

3、物理引擎。

物理引擎,就是模拟现实世界物理规律的技术,也是让虚拟世界更富现实感的方式。在游戏以外的地方你很难看到它。

4、最关键的不同,其实是个人爱好不同、个人选择不同

世界上的每个人都不一样,当然也会做出不一样的选择。

如果你想要用技术让生活更便利、让人们的交流更通畅,你可能会学习微信等软件的制作技术。

如果你喜欢在网络世界中惩恶扬善,你可能会选择去做网络安全。

如果你喜欢玩游戏,也喜欢艺术性的表达,你肯定会选择学习游戏开发。

很多大佬说过,个人选择最好能和国家的需要、社会的需要结合起来,非常有道理。

总之,无论哪一个行业都有各自的痛点和难点,同时也有它独特的魅力。个人选择最终还是要落到个人兴趣和个人志向上来,这是做人生选择的诀窍。

app开发流程:

1、APP的idea形成;

2、那些idea来进行APP的主要功能设计以及大概界面构思和设计;

3、大功能模块代码编写以及大概的界面模块编写;

4、把大概的界面和功能连接起来;

5、进行app测试;

6、上传至应用商店。

目前主流的手机APP分两类,

一类是基于苹果(IOS)系统的APP;

另一类是基于安卓(Android)系统的APP,两种不同系统的APP所使用的开发工具及编程语言完全不一样。

1)、基于苹果(IOS)系统的APP

要开发苹果系统的APP,需使用苹果公司的xcode开发工具,通常是使用Objective-C或Swift语言开发,Objective-C是C语言衍生出来的,继承了C语言的特性,属于面向对象的语言。会C语言的话可以直接使用Objective-C编程,差异很小,若遇到不懂的再查资料。还有就是苹果新推出的Swift语言,非常好用。

2)、基于安卓(Android)系统的APP

安卓系统APP使用Java语言进行开发,Java语言已经流行了20几年,目前还保持这这种势头,经久不衰。如果想做安卓系统APP必须先掌握Java语言,对于有C语言基础的人来说,学习Java还是较容易的。

安卓系统APP开发的工具有几种,目前比较主流的有Eclipse和android studio,之前比较流行的是Eclipse,后来2013年谷歌推出了android studio开发工具,也比较好用。

app开发流程

首先,制作一款APP,必须要有相关的idea,也就是说,第一步是APP的idea形成。

其次,就是通过那些idea来进行APP的主要功能设计以及大概界面构思和设计。

接着是大功能模块代码编写以及大概的界面模块编写。在界面模块编写之前,开发者可以在模拟器做大的功能开发。但事实上,对于iNotes开发来说,模拟器是不够用,simulator的多触点(multi-touch)支持是非常弱的,很多touch的测试是无法在simulator做的。特别值得注意的是,在功能开发的过程中要注意内存的使用,这也是在iOS开发上最最重要的思维

然后把大概的界面和功能连接后,app的大致demo就出来了。值得一提的是,如果有界面设计师,就能节省大量时间。比如界面设计上,可以编写功能模块和设计师同步进行。这样app的demo出来后,基本上可以有界面可以用了。

在demo出来之后要自己试用和体验几遍,然后根据情况修改。

APP的0.8左右版本完成后可以加入production的图标和部分UI图片,如果没有大错误后,0.9版本可以尝试寻找beta用户。能够在产品设计和开发过程中,找一部分测试用户参与是非常有必要的。对他们的回馈的方法,可以在app发布后对这些用户发放免费产品。这个做法即可以提高产品质量,又可令到测试用户拿到免费的软件产品。

根据测试用户的反馈,重复之前demo出来后的一系列步骤。

最后在app完成后,加入app icon, iTunesArtwork等等UI元素。反复测试无mo错误后上传至应用商店。之后大概要花7-14天来等候审批。

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