线程同步,而不出现死锁的情况?
线程同步是指,两个或两个以上的线程访问同一资源时,需要线程同步你可以使用下面这个类;
Monitor.Enter(obj);
...
Monitor.Wait(obj);
中间的代码同时只允许一个线程访问,其他线程执行到Monitor.Enter(obj),就会自动挂起,带执行的线程释放排它锁后就允许线程队列的最后一个线程进入执行,同时获得排他锁。其实这和
lock(obj)
{
...
}
所起的效果一样。
多线程的实现方法?
一、java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享的资源变量时(如数据的增删改查),将会导致数据不准确,相互之间产生冲突,因此加入同步锁以避免在该线程没有完成操作之前,被其他线程的调用, 从而保证了该变量的唯一性和准确性。
二、实现方法:
1、同步方法即有synchronized关键字修饰的方法。由于java的每个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰方法时,内置锁会保护整个方法。在调用该方法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态。代码如: public synchronized void save(){}123注:synchronized关键字也可以修饰静态方法,此时如果调用该静态方法,将会锁住整个类
2、同步代码块即有synchronized关键字修饰的语句块。被该关键字修饰的语句块会自动被加上内置锁,从而实现同步。
3、使用特殊域变量(volatile)实现线程同步
1)volatile关键字为域变量的访问提供了一种免锁机制;
2)使用volatile修饰域相当于告诉虚拟机该域可能会被其他线程更新;
3)因此每次使用该域就要重新计算,而不是使用寄存器中的值;
4)volatile不会提供任何原子操作,它也不能用来修饰final类型的变量;
4、使用重入锁实现线程同步在JavaSE5.0中新增了一个java.util.concurrent包来支持同步。ReentrantLock类是可重入、互斥、实现了Lock接口的锁,它与使用synchronized方法和快具有相同的基本行为和语义,并且扩展了其能力
5、使用局部变量实现线程同步如果使用ThreadLocal管理变量,则每一个使用该变量的线程都获得该变量的副本,副本之间相互独立,这样每一个线程都可以随意修改自己的变量副本,而不会对其他线程产生影响。
多进程同步方法与多线程同步方法分别都有哪?
进程是静态的,线程是动态的,这是操作系统实现的在一块静态内存中同时运行多个程序,而每个程序又分成很多部分处理,提高效率,并行只是宏观印象,微观上一切的处理都是串行处理的(单cpu环境下)
同步和异步的区别?
异步和同步是计算机科学中常用的两个概念,用于描述不同的程序执行方式。
1.同步和异步是两种不同的程序执行方式。
2.异步指的是程序的执行不需要等待某个任务完成才能进行下一步操作。
在异步执行中,任务可以在后台进行,程序可以继续执行其他操作。
而同步指的是程序的执行需要等待某个任务完成后才能进行下一步操作。
3.异步执行适用于需要等待时间较长的操作,如网络请求、文件读取等。
通过异步执行可以提高程序的响应速度和效率,充分利用计算资源。
但同时也需要注意处理异步操作的回调或者结果获取。
相比之下,同步执行适用于顺序执行的操作,其中每一步骤都取决于上一步的结果。
同步执行可以更加简单直观,但如果某个任务执行时间过长或发生阻塞,可能会导致整个程序的停滞。
综上所述,同步和异步是两种不同的程序执行方式,各有适用的场景和优缺点。
在实际开发中需要根据具体需求和环境来选择合适的执行方式。
变量的同步问题?
我们在编程的时候,有时会使用多线程来解决问题,比如你的程序需要在后台处理一大堆数据,但还要使用户界面处于可操作状态;或者你的程序需要访问一些外部资源如数据库或网络文件等。这些情况你都可以创建一个子线程去处理,然而,多线程不可避免地会带来一个问题,就是线程同步的问题。如果这个问题处理不好,我们就会得到一些非预期的结果。
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