openfire,csgo1280x960和1024哪个好?
目前本人在用1280*960的分辨率,也偶尔用过1920*1080的。但是总得来说1280*960(4:3)的人物模型比较大,爆头比较舒服些。也有职业哥用1024*768的,这种分辨率我也不大适应。然后去fireopen fps游戏参数网上看electronic参数设置
他在用1600*1024(16:10)的。但这种分辨率,感觉没1280*960的好使。
詹姆斯得到个人赛季最高51分?
詹姆斯得到51分,我喜欢的球队和球员都是詹姆斯的对手,但是我不得不佩服詹姆斯,也很羡慕詹姆斯的球迷。 詹姆斯回到迈阿密面对老东家热火队,他在这里获得了职业生涯首座NBA总冠军奖杯,赛前詹姆斯和昔日队友深情相拥。湖人队和热火队都经历过辉煌,也跌落到过低谷,而两支球队的现状却截然相反,湖人队逐步完成了重建,他们已经具备了冲击好成绩的资本。 湖人队背靠背和热火队进行比赛,由于昨天和魔术队的比赛早早失去了悬念,湖人队核心球员在第四节基本就没有打,所以本场比赛球员的体能比较充沛。詹姆斯首节10投8中得到19分,从第一节开始湖人队就建立了巨大的领先优势,热火队全场比赛未领先过一次,虽然第四节热火队打出一波攻势逼近比分,不过前三节表现不佳的英格拉姆站了出来,他连续得分稳定了局势,最后时刻詹姆斯也开始彪分,比赛结束前命中大号三分球得分超过50分,最终湖人队在客场113-97战胜了热火队。本场比赛表现最好的球员是詹姆斯,他就像一台永远不会疲惫的机器,到现在还能够打出这样具有统治级的表现,作为詹姆斯的球迷实在太幸福了,因为可以自始至终看到詹姆斯打出这样高水平比赛和亮眼数据, 本赛季湖人队的进步有目共睹,可以期待他们取得更好成绩。本场比赛詹姆斯上场38分钟,他31投19中得到51分8篮板3助攻,三分球八投六中,这就是詹姆斯。
可以解压的浏览器?
常见的可以解压缩的浏览器有:
1. Google Chrome(谷歌浏览器):可以通过 zip 文件进行安装和解压,也可以通过解压缩到指定目录下来安装。
2. Mozilla Firefox(火狐浏览器):可以通过 zip 文件进行安装和解压。
3. Opera(欧朋浏览器):可以通过 zip 文件进行安装和解压。
4. Maxthon(遨游浏览器):可以通过 zip 文件进行安装和解压。
需要注意的是,在进行解压缩操作时,需要将解压后的文件夹放置到指定的目录下,以确保浏览器的正常使用。同时,建议在下载和安装浏览器时,选择官方推荐的方式进行下载和安装,以免遭受到不必要的安全风险。
怎么提升xmp?
提升XMP需要从多个方面入手,以下是一些建议:1. 了解XMP的特性:XMP是一种基于XML的文件格式,用于存储相机中的EXIF和TIFF信息。首先需要了解XMP文件的结构和特性,以便更好地管理和使用这些信息。2. 更新软件和固件:使用最新的软件和固件可以确保相机和相关应用程序之间的兼容性,并能够充分利用XMP的特性。例如,Adobe Lightroom可以帮助您在相机中查看和编辑XMP文件。3. 优化存储设置:在相机中优化存储设置,以便将信息存储为XMP文件。这可以通过相机的菜单或设置选项完成。确保选择了正确的存储格式和设置,以便充分利用XMP的功能。4. 编辑XMP文件:使用适当的软件编辑XMP文件。一些常见的编辑软件包括Adobe Lightroom、Adobe Bridge、Apple Aperture等。这些软件可以查看、编辑和组织XMP文件中的信息。5. 了解XMP的使用场景:XMP在不同的使用场景中有不同的应用。例如,在Adobe Lightroom中,您可以使用XMP来组织、管理和编辑照片;而在Adobe Bridge中,XMP则用于搜索和筛选照片。了解这些使用场景可以帮助您更好地利用XMP的功能。6. 备份和保护:为了确保XMP文件的安全性,建议定期备份它们。同时,确保计算机上的防病毒软件已更新并运行正常,以保护您的文件免受恶意软件的攻击。7. 持续学习和实践:随着技术的不断发展和更新,持续学习和实践是提升XMP的关键。通过阅读相关文档、参加培训课程或寻求专业指导,您可以不断扩展自己的知识和技能,并更好地利用XMP的功能。总之,提升XMP需要从多个方面入手,包括了解其特性、更新软件和固件、优化存储设置、编辑文件、了解使用场景、备份和保护以及持续学习和实践。通过这些措施,您可以更好地管理和利用XMP文件中的信息,提高工作效率和创作质量。
谷歌计划停用Play游戏服务的多人联机API?
多年来,谷歌一直致力于为移动开发者提供便捷的应用程序接口(API),将许多不同类型游戏都需要的功能整合到一起,成为 Play 游戏服务的一部分。
然而明年 3 月的时候,该公司将无情地关闭两个 Play 游戏服务 API,对实时和回合制多人游戏带来较大的影响。
谷歌在某个新开的支持页面上宣布,Play 游戏服务已开始逐步减少其多人游戏 API,截止日期定在了 3 月 31 日。
(截图 via 9to5Google)
即日起,开发者将无法再把 Play Games Services 的实时和回合制多人游戏 API 添加到他们的新应用中。不过现有的 App 能够持续政策运行,直到明年 3 月 31 日这个大限。
换言之,开发者有超过 6 个月的时间,将它们的游戏迁移到新的多人联机 API 和其它网络服务上:比如 Firebase 实时数据库和 Google Cloud Open Match(后者由谷歌与 Unity 3D 联手打造)。
(截图 via Google Play)
与上述替代方案相比,Play Games Services 的主要区别在于,它的所有游戏服务,都包含在 Google Play 开发者账户的账单中。
庆幸的是,Firebase 至少提供了一个免费套餐,而 Open Match 也像它的名字所暗示的那样,是一套开源的解决方案。
最后,其它 Google Play 游戏服务(如成就、排行榜、云端保存),都不会受到多人联机 API 被弃用这一事件的影响。
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