codebehind,我的世界是一款什么游戏

伏羲号

codebehind,我的世界是一款什么游戏?

是一款由Mojang AB和4J Studios开发高自由度沙盒游戏。

codebehind,我的世界是一款什么游戏

《我的世界》最初由瑞典游戏设计师马库思·阿列克谢·泊松(游戏名为Notch)单独开发。玩家(史蒂夫史蒂夫娘/亚历克斯)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由伪随机或指定的种子世界中,物品栏为空。如果开启了奖励箱选项,一个里面装有基本物品的箱子会在玩家附近生成。

这通常导致很多人都打完末地了才刚刚拿到“获得木头”成玩家可以在一个随机生成的3D世界内,以带材质贴图的立方体为基础进行游戏。游戏中的其他特色包括探索世界、采集资源、合成物品及生存冒险等。

游戏有多种模式,生存模式中玩家必须维持生命并采集资源来打造自己的世界;创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行,大多数玩家会使用此模式来建造大型建筑;冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。游戏的Java版以其强大的第三方模组而知名,它们可为游戏添加各种新的物件、角色和功能。

游戏模式——

Minecraft中的五大游戏模式为:生存模式、创造模式、冒险模式、极限模式和旁观模式。

1、生存模式

生存模式更倾向于模拟真实的世界然而仍然不科学,玩家会死亡,资源有限。此模式中玩家可以体验到生存的快感,并在生存的过程中一步步创造出自己的世界。在这种模式中,玩家必须收集资源以进行建造、合成和活下去。玩家拥有生命、饥饿和盔甲条,物品栏和水下时的氧气槽。

2、创造模式

在此模式中玩家可以充分体会到创造属于自己的世界的快感。在这个模式中,玩家可以无限使用几乎所有的方块和物品,并可以瞬间破坏。玩家是无敌的,不显示生命、饥饿、盔甲条和氧气槽,并可以飞行。玩家可以使用一些在生存模式中无法获得的物品作弊,如刷怪蛋和海绵。

3、冒险模式

玩家可以操作一些机关如木门、拉杆和按钮,并可以与一些生物互动,但玩家如果不使用对应的工具就不能破坏方块。这个模式很适合用于探险类地图中。从1.8开始冒险模式中玩家完全不能放置与破坏方块,不过1.8中对命令和NBT标签的大部分更新使冒险地图的制作更加方便。

4、极限模式

这个模式大部分与生存模式相同,但游戏被锁定为“困难”,且玩家只有一条生命,在玩家死亡后,世界就会被删除。不是新人玩的

从技术上讲,极限模式更像是一种游戏修改设定而不是一个独立的新模式。不过,除非作弊,否则玩家只能玩到“极限生存模式”。要玩到“极限创造模式”,玩家必须使用工具修改世界存档,不过,由于在创造模式中死亡只有使用游戏指令和掉进虚空这两种方法,“极限创造模式”跟普通创造模式相比几乎没有什么区别。

在极限模式服务器中,如果一个玩家死亡,他就会被服务器屏蔽掉。如果服务器中所有人都死亡了,则服务器世界会被删除。在15w37a(1.9)及以后 与之前相比,死亡后世界不会立刻被删除,而会让玩家以旁观者灵魂出窍模式重览这个世界。

对于新版本服务器,玩家死亡后不会被屏蔽,而是与单人世界相同以观察者模式复活。这个人性化的设定得到了一致好评,但玩极限模式的还是没有几个。

5、旁观模式

旁观模式是Minecraft1.8的新功能。1.9后可以通过F3+N切换旁观模式灵魂出窍。当玩家在旁观模式时,玩家可以穿过方块, 可以通过左键生物进入它们的视角,但是除了其他处于旁观者模式的的玩家之外,玩家对所有生物是都隐形的。

玩家不能与任何方块、实体和物品栏里的物品互动(但是可以右键箱子或者投掷器之类的储物方块来查看里面有什么物品),当玩家处于第三人称模式时,你看起来像一个浮空的透明头,不像在创造模式下的飞行,玩家可以使用滚轮调整你的飞行速度,但没有“着陆OnGround”状态

滑雪撞到人怎么办?

在滑雪时如果遇到事故最重要的是这两件事:

- 为他人提供帮助:救人第一,无论遇到什么事故,先尽快,尽自己所能救助伤者,联系救援,提供可能的帮助。

- 如实提供全部事实和证据:在有争议,需要追责和的场合,客观公正的提供所有的事实和关于事故的一切证据,协助调查

可以参考下面附上的国际雪联官方的滑雪者行为准则第9, 10两条

The F.I.S. Code of Conduct

国际雪联滑雪者行为准则

1、Respect for others. A skier or snowboarder must behave in such a way that he does not endanger or prejudice others. 尊重他人,不给他人造成危险

2、Control of speed and skiing or snowboarding. A skier or snowboarder must move in control. He must adapt his speed and manner of skiing or snowboarding to his personal ability and to the prevailing conditions of terrain, snow and weather as well as to the density of traffic. 把滑行速度控制在自己能力范围以内

3、Choice of route. A skier or snowboarder coming from behind must choose his route in such a way that he does not endanger skiers or snowboarders ahead. 在后面的滑雪者有义务合理选择安全的滑行路径

4、Overtaking. A skier or snowboarder may overtake another skier or snowboarder above or below and to the right or to the left provided that he leaves enough space for the overtaken skier or snowboarder to make any voluntary or involuntary movement. 超越他人时要在上下左右留有足够的空间

5、Entering, starting and moving upwards. A skier or snowboarder entering a marked run, starting again after stopping or moving upwards on the slopes must look up and down the slopes that he can do so without endangering himself or others. 启动或重新启动前认真观察周围环境确保自己和他人的安全

6、Stopping on the piste. Unless absolutely necessary, a skier or snowboarder must avoid stopping on the piste in narrow places or where visibility is restricted. After a fall in such a place, a skier or snowboarder must move clear of the piste as soon as possible. 在雪道上避免停留在狭窄或视线受阻的位置,如果在雪道上摔倒要尽快移动到可见的安全位置

7、Climbing and descending on foot. A skier or snowboarder either climbing or descending on foot must keep to the side of the piste. 在雪道上行走必须沿着雪道两侧

8、Respect for signs and markings. A skier or snowboarder must respect all signs and markings. 遵守雪场所有的标识和警示

9、Assistance. At accidents, every skier or snowboarder is duty bound to assist. 发生意外时有责任为他人提供帮助

10、Identification. Every skier or snowboarder and witness, whether a responsible party or not, must exchange names and addresses following an accident. 发生意外时有责任如实提供全部事实和证据

uip什么意思?

uip是一个开源的微型协议栈,主要用于8位,16位MCU,占用内存少,并且代码少,容易移植。

它既可以用于多任务的操作系统中,如ucos。也能单独存在,传说中的裸奔。

uip主循环中重复做着两件事情。

查看是否收到数据包

查看周期性超时是否发生

如果有数据包到达,则会在主循环中调用输入处理函数,uip_input(),这个函数不会发生阻塞,而是立刻返回。它返回时,相应接收这个数据包的应用程序或协议栈会产生一个或多个将要被发送的回应数据包。如果是这样的话,底层的网络设备驱动会被调用去发送这些数据包。

周期性超时是用于驱动依靠定时器的TCP机制,比如延时确认,重发,估算往返时间。如果主循环中周期性定时发生,uip就会调用定时处理函数uip_periodic.

如何在DataGrid控件中实现自定义分页?

在一般情况下,DataGrid控件每次实现翻页操作时,都会将数据源中的数据重新调用一次,当数据中数据很多时,这样做就会很浪费系统资源和降低程序的执行效率.这时候我们一般通过自定义分页来解决这个问题. DataGrid控件的AllowCustomPaging属性用来获取或设置DataGrid控件是否允许自定义分 页;VirtualItemCoun属性用来获取或设置在使用自定义分页时DataGrid中实际的项数.要实现自定义分 页,必须将AllowPaging与AllowCustomPaging属性都设置为"True". 在DataGrid中要实现自定义分页的关键是,使该控件仅仅调用当前显示所需要的数据源数据,在下面的例子中通过CurrentPageIndex和PageSize属性的值,在数据绑定时只取当前页需要的数据. (1)页面代码: 复制代码 代码如下:<%@ Page language="c#" Codebehind="Main.aspx.cs" AutoEventWireup="false" Inherits="SissonDemo.Main" %> <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN" > <HTML> <HEAD> <title>Main</title> <meta name="GENERATOR" Content="Microsoft Visual Studio .NET 7.1"> <meta name="CODE_LANGUAGE" Content="C#"> <meta name="vs_defaultClientScript" content="JavaScript"> <meta name="vs_targetSchema" content="http://schemas.microsoft.com/intellisense/ie5"> </HEAD> <body MS_POSITIONING="GridLayout"> <form id="Form1" method="post" runat="server"> <FONT face="宋体"> <asp:DataGrid id="DataGrid1" style="Z-INDEX: 101; LEFT: 8px; POSITION: absolute; TOP: 24px" runat="server" Width="792px" Height="96px" AllowCustomPaging="True" AllowPaging="True" PageSize="5"> <PagerStyle Mode="NumericPages"></PagerStyle> </asp:DataGrid></FONT> </form> </body> </HTML> (2)后台代码: 复制代码 代码如下:using System; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Web; using System.Web.SessionState; using System.Web.UI; using System.Web.UI.WebControls; using System.Web.UI.HtmlControls; using System.Data.SqlClient; namespace SissonDemo { /**//// <summary> /// Main 的摘要说明。 /// </summary> public class Main : System.Web.UI.Page { protected System.Web.UI.WebControls.DataGrid DataGrid1; int startIndex = 0;//用来保存当前页数据项的起始索引 private void Page_Load(object sender, System.EventArgs e) { if(!IsPostBack) { Bind();//初始化时进行数据绑定 } } void Bind()//绑定数据方法 { //定义数据库连接对象 SqlConnection cn=new SqlConnection("server=.;database=pubs;uid=sa;pwd="); //创建数据适配对象 SqlDataAdapter da=new SqlDataAdapter("select title_id ,title ,type, pub_id ,price,pubdate from titles",cn); //创建DataSet对象 DataSet ds=new DataSet(); try { //从指定的索引开始取PageSize条记录. da.Fill(ds,startIndex,DataGrid1.PageSize,"CurDataTable"); da.Fill(ds,"AllDataTable");//填充数据集合 //设置DataGrid控件实际要显示的项数 DataGrid1.VirtualItemCount=ds.Tables["AllDataTable"].Rows.Count; //进行数据绑定 DataGrid1.DataSource=ds.Tables["CurDataTable"]; DataGrid1.DataBind(); } catch { Page.RegisterClientScriptBlock("","<script>alert('数据显示错 误');</script>"); } } Web 窗体设计器生成的代码#region Web 窗体设计器生成的代码 override protected void OnInit(EventArgs e) { // // CODEGEN: 该调用是 ASP.NET Web 窗体设计器所必需的。 // InitializeComponent(); base.OnInit(e); } /**//// <summary> /// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改 /// 此方法的内容。 /// </summary> private void InitializeComponent() { this.DataGrid1.PageIndexChanged += new System.Web.UI.WebControls.DataGridPageChangedEventHandler (this.DataGrid1_PageIndexChanged); this.Load += new System.EventHandler(this.Page_Load); } #endregion private void DataGrid1_PageIndexChanged(object source, System.Web.UI.WebControls.DataGridPageChangedEventArgs e) { //设置DataGrid当前页的索引值为用户选择的页的索引 DataGrid1.CurrentPageIndex=e.NewPageIndex; //取得当前页为止总共有多少条记录,以便在下一页就从该记录开始读取 startIndex=DataGrid1.PageSize*DataGrid1.CurrentPageIndex; //取得绑定数据 Bind(); } } } 在这段程序中,首先在数据绑定时,设置DataGrid控件的VirtualItemCoun属性值为查询结果集中的 记录总数,然后取得当前页要显示的数据,初始化时当前页显示的数据为从取到的数据的零位置开始,到 DataGrid控件的PageSize属性的设定值为止的数据记录数.在分页操作中重新定义了取得下一页数据时的数据项的开始索引值,然后调用数据绑定方法把取到的新数据和DataGrid控件重新绑定.

关于未将对象引用设置到对象的实例这个错误怎么解决?

关于“未将对象引用设置到对象的实例”这个错误的解决步骤如下:

1、首先,所设置的变量为空值或没有取到值,一般出现在传递参数的时候出现这个问题,也会在使用DataGrid或gridview或datalist等数据控件时出现。

2、设置控件名称与codebehind里面的没有对应。

3、设置未用new初始化对象或者在程序中所引用的控件不存在。

4、然后使用try..catch...finally捕捉错误,或直接用response.write()输出所取的变量值。

5、查看代码中是否存在未初始化的变量,即可解决未将对象引用设置到对象的实例”的问题。

发表评论

快捷回复: 表情:
AddoilApplauseBadlaughBombCoffeeFabulousFacepalmFecesFrownHeyhaInsidiousKeepFightingNoProbPigHeadShockedSinistersmileSlapSocialSweatTolaughWatermelonWittyWowYeahYellowdog
评论列表 (暂无评论,75人围观)

还没有评论,来说两句吧...