UG的大环境(模块)分为建模、制图、外观造型、运动仿真、高级仿真、加工。建模照着教程,2天上手不成问题,其他的模块有过相关经验,上手也不难。
每个环境下,都有不同的小模块可用,例如在建模环境下,有齿轮建模工具箱等,都是用得上的。
还有一些第三方开发的工具插件,例如我公司用了一套工程图辅助工具栏,可以弥补UG的先天不足。
使用相对距离就好了,相对最小距离代码如下:r(1..7) = reldst/obj1[,x1,y1[,z1]],obj2[,x2,y2[,z2]]
一般的后处理编辑器是ug自带的,打开开始》所有程序》siemensnx8.0》加工》后处理器。 高级的后处理是tcl语言编辑的。
里面有个快捷方式,可以直接画球的,也可以画个封闭的半圆然后旋转生成的
工作中,这几个软件都有在用。
PROE最早学的,也是花心思最多的一个软件,应对正常使用问题不大,特点就是上手之后速度特别快,造型装配都快,曾经一个项目两个公司竞争,我用PROE当场造型和出示意图,缺点就是标准件和出工程图SW和UG两款软件类似度很高,标准件和出图都很方便,UG编程蛮强悍的,Inventor用过一段时间,感觉速度很快,工程图方面很快,如果有二次开发的Inventor效率很高,不过后来用过之后就忘的差不多
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