RTS指数,有哪些低配置电脑也能玩的电脑单机游戏

伏羲号

RTS指数,有哪些低配置电脑也能玩的电脑单机游戏?

首先感谢邀请!

RTS指数,有哪些低配置电脑也能玩的电脑单机游戏

不多说,这次则介绍三款游戏。

第一款:《要塞:十字军东征》

(官方也推出了HD版本,支持更高系统和分辨率)

作为一款RTS游戏的“异类”,《要塞》系列将经营作为游戏的主要手段,而战争作为经营的点缀,因为支持一场战争的要求,就是拥有足够的经济基础。

喂饱你的臣民,满足他们的需求,并丰富他们的生活,成为一个贤明的君王;或者是依靠严酷的刑具,恐吓统治,营造出一种恐怖的氛围,成为一个严厉的国王。全看玩家自己的选择,而选择又有所不同。

(而丰富的任务,让玩家在一个个挑战下成为一名合格的中世纪君主)

而要塞系列一贯的城堡建造,满足了“建筑师”们的创造欲,可玩性很高。如何将城堡建设的又美观,又能结合区位决策理论对各种设施进行合理的选址,是一件很有趣且值得揣摩的学问。

游戏细节又很丰富,比如观察一个砍树工人做木头的步骤,采石场工人捞切运石料的过程,或是铸剑师的日常,你们肯定都有看过;

或者点击一个臣民,他会依照现在的生活对玩家进行回复,他可能会对玩家的提税而感到不满,但又会对玩家丰富饮食而感到欣喜,亦或者是被刑具吓到战战兢兢。

(但不要忘记,这是一款RTS游戏,攻城也是游戏中的亮点)

在经济足以支撑战争的时候,游戏则换到了真正的RTS上来,野战在游戏中几乎不存在,所以大多数情况下,玩家不是依靠城墙进行防御,就是利用攻城武器选择进攻。那么如何攻克一个城堡,亦如何守住一个城堡,成为了玩家的一个又一个乐趣之一,而战役中也专门提供了大量攻城战役,让玩家直接免除经营的过程,而直接投入作战之中。

(HD版本,绝对低配,只要你的电脑不是80年代的)

第二款:《皇帝:龙之崛起》

(制作商试图模仿中国风格,有些很成功,有些……就比如这个不知道是多少朝代杂配出来的“中国人”)

《龙之崛起》的背景设定在古代中国,在《凯撒大帝》、《法老王》等经典前作的铺垫下,这款游戏则更加贴近我们的感觉,甚至在某些方面做的相当的不错

而细节方面在那个时代,确实是很完美,例如加入了十二生肖,作为玩家的起始年,本命年时,玩家将会获得别样的收获,而不在本命年时,玩家则会经历一些小问题;而风水的加入,也着实让我们在这款国外游戏之中,耳目一新。

(比起之前的作品来说,这款游戏的美工和氛围都很不错)

而游戏加入了历史时代的战役,分别为远古、夏、商、周、汉、隋唐、宋金,帮助部分玩家了解当时的历史,并加入了历史著名战役,领导各个朝代屹立不倒。

随着游戏进展,不同的建筑和事件也会解锁,例如兵马俑、长城这样的宏伟奇观,也有佛寺庙宇,甚至是公园这样的民生建筑,一步步地将传统的世界推演前进,而在此时候,玩家还要维持住粮食和收支的平衡,不然随之而来的,就是一场危机。

(而对于更多的玩家来说,还原一个王朝的首都,或者是打造自己的城市,然后看它欣欣向荣)

另外,游戏中加入了神祗的概念,好好供奉一个神明,她或他就会在人间保护你的臣民,例如武圣关二爷,他会防止城内出现暴动,也会增加武器,还有一个让人不解的能力,就是可以赐予玩家大量的免费豆腐。

当然,游戏之中还有战争元素,但和《要塞》系列一样,在没有足够的经济基础时,你是无法支撑起一个军队的成长。

(也不是很高,基本上可以说是2005年的配置就足够了)

第三款:《骑马与砍杀》

(游戏并不大,但却有着相当丰富的玩法)

刚刚介绍了两款2D游戏,现在则介绍一款3D的游戏,骑砍对于大多数沙盒玩家来说并不陌生。

作为卡拉迪亚大陆上的一员,玩家要做的就是在这片大陆上生存下去,无论是作为一个富可敌国的商人,还是一个隐居山林的绿林好汉;你也可以作为一名忠心耿耿的骑士,或者是一个怀有二心的领主,甚至是通过各种手段,成为一国的国王,最后君临大陆。

(简单的3D画面,不过将战场人数扩大到一定水平,那么对机器的负担也陡然上升)

而游戏的选择完全交予了玩家,抢劫一个村子,然后烧成一片灰烬,或者是帮助一个村子的村长将一片废墟建成一片欣欣向荣的领地,完全取决于你的想法。

另外,游戏也支持MOD,鼓励MOD制作者的开发,于是骑砍在原版的基础上,又因为MOD丰富了大量的内容。

国内制作较为出名的MOD,是《骑马与砍杀:泡菜—光明与黑暗》和《汉匈全面战争》、《二战:中国战场》等等。而国外则有着《潘德的预言》、《魔戒》、《1257AD》、《16世纪:北半球》等等更为丰富的MOD扩展包,对于玩家来说,则有着不同的选择,不过部分MOD对于玩家配置要求较高,所以要慎重选择。

(MOD《1257AD》,以公元1257年作为游戏蓝本,游戏中的采邑制则是游戏亮点之一)

不过游戏自身自带的DLC也很丰富,例如《战团》、《火与剑》、《维京征服》、《拿破仑战争》,分别是卡拉迪亚大陆的扩展、17世纪中叶沙俄危机、867年维京人入侵和拿破仑战争,这些丰富的内容也足以让玩家在原版基础上获得乐趣。

(原版游戏配置,但对于部分MOD来说,则要根据MODer的要求来选择)

深度学习适合什么人学习?

机器学习

机器学习是(使用样本获取近似函数的)统计学的一个分支。我们有一个确实存在的理论函数或分布用以生成数据,但我们目前不知道它是什么。我们可以对这个函数进行抽样,这些样本选自我们的训练集。

图片标注示例:函数:f⋆(图片)→图片描述 样本:data∈(image,description)。注意:由于一个物体有许多有效的描述,所以描述是文本空间中的一个分布:图片描述〜文本。

机器的目标是找到模型:有足够的表现力来逼近真正的函数。有一个高效的算法,它使用训练数据找到函数最优解。而且此最优解必须对未知输入有良好的泛化能力。

机器学习的可能应用:将输入转换为另一种形式 - 学习「信息」,提取并表达。例如:图像分类,图像标注。预测序列的遗漏值或未来值 - 学习「因果关系」,并进行预测。合成类似的输出 - 学习「结构」并生成它。

泛化与过拟合

当你的模型过分依赖于训练集从而不具备泛化能力,我们就称之为过拟合。例如:一个学生记住了测试试卷的答案,那么当考测试卷时他可以得分很高,但是考期末试卷时可能考的很差。

有几种权衡标准:模型表达能力:弱模型无法模拟函数,但功能强大的模型更容易过拟合。迭代训练:训练太少,没有足够的时间来拟合函数,训练太多会引起过拟合。你需要在欠拟合模型和过拟合模型之间找到一个平衡点。

标准技术是进行交叉验证:留出部分「从未训练过的测试数据」。在所有训练完成后,我们将在最终测试集上运行该模型。在最后测试之后(您当然可以收集更多的数据)不能调整模型。如果对模型进行阶段性的训练,则需要为每个阶段保留测试数据。

深度学习是机器学习技术的一个分支。它是一个强大的模型,也得到了成功地推广。

前馈网络

前馈网络表示具有函数族 u=f(x;θ) 的 y=f⋆(x)

θ是模型参数。它可以是成千上万个参数θ1...θT。

f 是一个函数族。f(x;θ)是 x 的单个函数。u 是模型的输出。

你可以想象一下,如果你选择了一个十分常见的函数族,其中之一有可能将类似于 f⋆。

例如:用参数表示矩阵和向量:f(x→θ)()= [θ0θ1θ2θ3] x→+ [θ4θ5]

设计输出层

最常见的输出层就是:f(x;M,b)=g(Mx+b)

M 和 b 就是上文说的θ 中的参数。

线性变换 Mx+b 确保你的输出层依赖于所有的输入。

非线性部分 g(x) 让模型更好的拟合 y 的分布。

以图片输入为例,输出分布应该是:线性:y∈ℝ。例如,小猫的照片。Sigmoid:y∈[0,1]。例如,它是一只猫的概率。Softmax:y∈RC 和Σy= 1。例如,是 CC 品种之一的猫的概率。

为了确保 g(x)拟合真实分布,可以使用:线性:g(x)= x。Sigmoid:g(x)= 11 + e-x。Softmax:g(x)c=exc∑iexi。

Softmax 实际上是受限制的,通常 x0 设置为 1. 在这种情况下,Sigmoid 只是在 2 个变量中的 softmax。

这就是为什么最好选择 g 的理论背景,但有很多不同的选择。

找到θ

通过求解 J 的代价函数的以下优化问题求θ:minθ∈modelsJ(y,f(x;θ))

深度学习的成功源自有一系列很好的算法来计算最小值。

那些算法都是梯度下降法的变种:

theta = initial_random_values()

loop {xs = fetch_inputs()

ys = fetch_outputs()

us = model(theta)(xs)

cost = J(ys, us)if cost < threshold: exit;

theta = theta - gradient(cost)}

直观地讲,你在每一个θ 选择可以最大程度上降低损失的方向。

这需要计算梯度 dcostdθt。

你不希望梯度接近 0,这样学习速度太慢或接近 inf,且不稳定。

这是一个贪心的算法,因此可能会收敛到局部最小值。

选择损失函数

这个损失函数可以是任何形式:绝对误差的和: J=∑|y−u|。平方误差之和: J=∑(y−u)2。只要最小值在同分布时出现,在理论上它将会起作用。

用 u 表示 y 的分布参数是一个不错的主意。理由:通常自然过程是模糊的,任何输入都可能有一系列的输出。这种方法也能平滑地衡量我们的准确程度。最大似然估计:θML=argmaxθp(y; u)。因此,我们要最小化:J = -p(y; u)。对于第 i 个样本:J = -ipip(yi; u)取对数:J'= - Σilogp(yi; u)。这称为交叉熵。

应用这个想法:y〜Gaussian(center = u):p(y; u)= e-(y-u)2。J=−∑loge−(y−u)2=∑(y−u)2。这促使平方和误差作为一个不错的选择。

正则化

正则化是为了降低泛化误差提出的,这并不表示它会提高训练误差。

偏好更小的 θ 值:通过将θ的一些函数加入到 J 中,可以取到更小的参数。L2:J'= J +Σ|θ| 2。L1:J'= J +Σ|θ|。L0 不平滑。注意:对于θ→Mx + b,通常只添加 M。

数据增多:通过更多的样本减少过拟合。还要考虑从现有数据生成有效的新数据。旋转,拉伸现有图像以创建新图像。将小噪音注入 x,网络层,甚至参数。

多任务学习:在几个不同的任务之间共享一层。图层被迫选择与通用任务集相关的有用特征。

提前停止:保留从未接受过训练的测试数据集,称为验证集。当验证集的损失下降时,停止训练。你需要一个额外的测试集才能真正测试最终模型。

参数共享:如果你知道有关数据的常量,请将其硬编码为选择参数。例如:图像是平移不变的,所以每个小块应该有相同的参数。

剪枝:随机关闭网络层中的一些神经元。神经元学习真正理解输入数据。

对抗:尝试通过在这些点附近产生对抗数据,使训练点附近的点不变。

深度前馈网络

深度的前馈网络改为使用:u=f(x,θ)=fN(…f1(x;θ1)…;θN)

这个模型有 N 层。f1 ... fN-1:隐藏层。fN:输出层。

深层模型听起来不够好,因为它需要更多的参数。

实际上,它实际上需要更少的参数,并且模型表现更好(为什么?)。

一个可能的原因是每层学习数据的越来越抽象的特征。

残差模型:f'n(x)= fn(x)+ xn-1。数据可能来自过去,我们再加上一些细节。

设计隐藏层

最常见的隐藏层是:fn(x)=g(Mx+b)

隐藏层与输出层具有相同的结构。

然而,对于输出层工作良好的 g(x)却不适用于隐藏层。

最简单和最成功的 g 是 ReLU :g(x)= max(0,x)。与 sigmoid 相比,当 x 非常大时,ReLU 的梯度不接近零。

其他常见的非线性函数包括:

调制 ReLU:g(x)= max(0,x)+αmin(0,x)。其中 alpha 为-1,非常小,或模型参数本身。直觉是这个函数具有 x <0 的斜率。实际应用中,它和 ReLU 差不多。

Maxout:g(x)i=maxj∈G(i)xj。G 将范围 [1..I] 分为子集 [1..m],[m + 1..2m],[I-m..I]。为了比较,ReLU 为ℝn→ℝn,maxout 为ℝn→ℝnm。它是每组 m 输入的最大值,将其视为 m 段线性段。

线性:g(x)= x。与下一层相乘后,相当于:fn(x)= g'(NMx + b')。这是有用的,因为可以使用参数较少的窄 N 和 M。

优化方法

我们使用的方法基于随机梯度下降:选择训练数据的一个子集(一个小批量),并从中计算梯度。优点:不依赖于训练集的大小,而是依赖于批量大小。

有多种方法进行梯度下降(使用:gradient g,学习率ε,梯度更新Δ)梯度下降 - 使用梯度:Δ=εg。动量 - 使用指数衰减梯度:Δ=εΣe-tgt。自适应学习率,其中 ε=εt:AdaGrad - 根据梯度幅度逐渐学习:εt=εδ+Σg2t√εt=εδ+Σgt2。RMSProp - 慢指数衰减梯度梯度学习:εt=εδ+Σe-tg2t。Adam - 复杂

牛顿法:由于技术原因很难应用。

批归一化是一个具有如下变换的层:y = mx-μσ+ by = mx-μσ+ b。m 和 b 是可学习的,而μ和σ是平均值和标准偏差。这意味着这一层可以完全独立(假设上一层的分布)。

课程学习:首先提供容易学习的东西,然后再加入复杂的东西。

简化网络

在这一点上,我们有足够的基础来设计和优化深网络。

但是,这些模型非常普遍且庞大。

如果你的网络有 N 个网络层,各层有 S 个输入/输出,参数空间|θ| = O(NS2)。这有两个缺点:过拟合,训练时间长。

减少参数空间的方法有很多种:

找出问题中的对称性,选择对称性不变的层。

创建具有较低输出维度的层,网络必须将信息归纳成更紧凑的表示形式。

卷积层

卷积网络通过使用卷积而不是矩阵乘法(用星号表示)简化了一些层:fn(x)=g(θn∗x)

上式适用于空间分布的数据,适用于 1d,2d 和 3d 数据。

1d: (θ∗x)i=∑aθaxi+a

2d: (θ∗x)ij=∑a∑bθabxab+ij

与数学定义略有不同,但是想法一致:每个点的输出是附近点的加权和。

优点:如果θ为零,则获取局部性的概念,除了在 i = 0 附近的窗口中。获取转换不变性的概念,因为每个点使用相同的θ。将模型参数空间复杂度从 O(S2)减少到 O(w2)。

如果有 n 层卷积,一个基值将能够影响半径的输出。

实际考量:用 0 填充边缘,以及填充范围。平铺卷积(在不同的卷积之间切换)。

池化层

与与卷积网络一起使用的公共层是最大池化层:fn(x)i=maxj∈G(i)xj

与 maxout 相同,在 1d 中一样。

对于更高的尺寸,G 将输入空间分割成区域块。

这减少了输入数据的大小,可以将输入的局部区域的主要信息保留下来。

小的变动也是不变的。

循环网络

循环网络使用以前的输出作为输入,构成循环:s(t)=f(s(t−1),x(t);θ)

状态 s 包含过去的信息,而 x 是每个步骤的输入。

这是比全动态模型更简单的模型:s(t)= d(t)(x(t),... x(1);θ')所有的θ都是跨时间共享的 - 循环网络假定时间不变。RNN 可以学习任何输入长度,而全动态模型对于每个输入长度需要不同的 g。

输出:模型可以在每个时间步长返回 y(t):步中无输出,只有最终状态很重要。例如情感分析。y(t)= s(t),模型没有内部状态,因此功能较弱。但训练更容易,因为训练数据 y 就是 s。y(t)= o(s(t)),使用输出层来转换(和隐藏)内部状态。但训练更为间接,更难。一如以往,我们倾向于将 y 作为分布参数。

被选择的输出可以作为额外的输入反馈到 f。如果没有馈送,y 有条件地彼此独立。当生成句子时,我们需要词之间的条件依赖,例如:A-A 和 B-B 可能是有效的,但 A-B 可能无效。

完成:输入结束时完成。这适用于 x(t)→y(t)。输出完成后,额外输出 yend(t)。额外输出剩余输出长度/总数的长度 ylength(t)。

使用相同的梯度下降类方法完成优化。梯度是通过将循环体展开为平铺式子,利用称为反向传播时间(BPTT)来计算的。

BPTT 的一个难点是梯度Δ=∂∂st:Δ> 0:状态爆炸,提供不稳定的梯度。解决方案是将梯度更新剪为合理的大小。Δ≈0:这允许状态持续很长时间,但是梯度下降方法需要一个梯度才能工作。Δ<0:RNN 处于信息丢失的恒定状态。

有一些 RNN 的变体,在帮助保持状态 s(t)≈(t-1)之前应用一个简单的方法: s(t)= fts(t-1)+ f(...):我们得到一个直接一阶导数∂∂x。它允许我们从前面的步骤中传递梯度,即使 f 本身具有零梯度。

长期记忆(LSTM)模型输入,输出和遗忘:s(t)= fts(t-1)+ itf(s(t-1),x(t);θ):输出是:y(t)= ots(t)。它使用概率(称为门):ot 为输出门,ft 遗忘门,it 为输入门。门通常是 sigmoid 层:ot = g(Mx + b)= 11 + eMx + b。长期信息被保留,因为生成新的数据 g 和使用它是分离的。保留更多梯度信息,因为过去和未来之间有直接联系。

门循环单元(GRU)是一个更简单的模型:s(t)=(1-ut)s(t-1)+ utf(rts(t-1),x(t);θ):门:ut 更新,rt 重置。没有完全好的结构。

对于剪枝,更喜欢 d(f(s,x;θ)),不存储信息,超过 d(s)丢失信息。

内存网络和注意机制。

有用的数据集

有大量类别的输入数据,应用程序是无限制的。

图像向量 [0-1] WH [0-1] WH:图像到标签,图像到描述。

每个时间片的音频向量:语音到文本。

文本嵌入,每个单词映射到一个向量 [0-1] N:翻译。

知识图:问题回答。

自编码器

自编码器有两个函数,它们将 f 和解码 g 从输入空间编码为表示空间。目标函数J=L(x,g(f(x)))

L 是损失函数,图像相似时较低。

主要思想是表示空间会学习重要的特征。

为了防止过拟合,我们有一些额外的正则化工具:稀疏自编码器最小化:J'= J + S(f(x))。这是表示空间的正则化。

去噪自动编码器最小化:J = L(x,g(f(n(x)))),其中 n 表示噪声。这迫使网络将噪声与信号区分开来。

压缩自动编码器最小化:J'= J +Σ∂f∂x。这迫使编码器平滑:类似的输入获得相似的输出。

预测自动编码器:J = L(x,g(h))+ L'(h,f(x))。不是同时优化 g 和 h,而是单独优化。

另一个解决方案是训练一个鉴别器网络 D,该鉴别器网络 D 输出一个代表生成输入概率的标量。

表示学习

主要思想就是我们通过优化 u=ro(f(ri(x);θ)) 来代替优化 u=f(x;θ)。

ri 和 ro 是输入和输出表示,但这个思想可以应用于 CNN,RNN 等模型。例如,自编码器的编码器一半可用于表示输入 ri。希望有其他的表示,使任务更容易。

这些表示可以对大量数据进行训练,并从基础数据中学习到特征。

例如:单词是非常稀疏的输入向量(全零,有一个具有实际意义)。有更容易使用的单词的语义表示。

上手建议

有一套成功的标准

尽可能构建一个可行的模型

从数据中迭代学习

附录:概率论

概率是一个有用的工具,因为它允许我们建模如下:随机性:真正的随机系统(量子等)。隐藏变量:确定性,但我们看不到所有关键因素。不完整的模型:在对小扰动敏感的混沌系统中特别有用。

阅读论文和更先进的机器学习方法非常有用,但对搭建网络并不重要。

概率:P(x,y)表示 P(x = x,y = y)。

边缘概率:P(x)=ΣyP(x = x,y = y)。

链式法则:P(x,y)= P(x | y)P(y)。

如果 x 和 y 是独立的:P(x,y)= P(x)P(y)。

期望:Ex∼P[f(x)]=∑xP(x)f(x)

贝叶斯定理:P(x | y)= P(x)P(y | x)P(y)= P(x)P(y | x)ΣxP(x)P(y | x)

自信息:I(x)= - logP(x)。

信息熵:H(x)= Ex〜P [I(x)] = - ΣxP(x)log⁡P(x)。

KL 散度:DKL(P || Q)= Ex〜P [log⁡P(x)Q(x)]。这是 P 和 Q 的相似分布(不是真正的测量,不对称)的测量方法。

交叉熵:H(P,Q)= H(P)+ DKL = -Ex〜Plog⁡Q(x)。

最大似然:p 是数据,q 是模型:θML=arg⁡maxθQ(X;θ)。假设 iid 并使用 log:θML=arg⁡maxθΣxlog⁡Q(x;θ)。由于每个数据点等可能:θML=arg⁡maxθH(P,Q;θ)。变化的 KL 的唯一分量是熵:θML=arg⁡maxθDKL(P || Q;θ)。

最大后验:

θMAP=argmaxθQ(θ| X)=argmaxθlogQ(X |θ)+ logQ(θ)θMAP=arg⁡maxθQ(θ| X)=arg⁡maxθlog⁡Q(X |θ)+ log_Q(θ)。

这就像基于 Q(θ)之前的正则化项。

如何看待法国总统马克龙在参与对叙利亚打击之后?

法国总统马克龙此次派兵打击叙利亚,出于多方面的原因,这在之前的问答中已经回答过,这里简单说一下:缓解国内政治压力、转移国人视线;继续巩固与美、英盟友的友谊,扩大国际影响力;经济利益,谁都想分块“经济蛋糕”;为“地中海战略”探路。

在军事打击之前,马克龙就与普京通过电话,对外宣称的是“探讨解决叙利亚问题”。另外,还有消息称:法国在军事打击前通知了俄罗斯。从这两则消息中可以看出:马克龙并不想与俄罗斯为敌,更不想与俄罗斯发生正面冲突。就在昨天,马克龙公开称:法国不会与叙利亚为敌。

普京当然不希望美、英、法继续抱在一起,如今的结果正是俄罗斯最愿意看到的:英国首相特蕾莎•梅已经公开表示,“英国不会再去打击叙利亚”;法国马克龙也打了“退堂鼓”;现在就剩美国特朗普还在坚持,副总统彭斯称“已为第二次打击做好准备”。美、英、法各有盘算,能够利用此点,分散它们,才是普京外交的过人之处。

普京自然会欢迎马克龙的访问,这是毫无疑问的:第一次的军事打击行动根本就没对叙利亚造成多大伤害,更未伤及俄罗斯一根“毫毛”。如何抉择,普京很清楚。

马克龙现在正在扮演一个角色:美、俄调停人的角色。通过政治解决美俄在叙利亚的矛盾,进而解决叙利亚问题,这是马克龙的目的:叙利亚问题一旦真的在马克龙的斡旋下得以解决,不仅法国的国际地位得到提高,更能增加法国在中东问题上的话语权,还能捞到实实在在的好处——经济利益。巴沙尔已经公开称:叙利亚重建需要1000亿美元,将以其丰富的石油资源作为重建的费用来源,并称“全部交给俄罗斯”。马克龙此时与俄罗斯搞好关系,也没什么稀奇的:国际上只有永恒的利益。

对于马克龙来说,访问俄罗斯是势在必行的:为解决叙利亚问题寻求办法,马克龙此举不仅可以缓解其执政压力,更能为其留下一笔政治遗产。

现在还有那些国家没有的?

是的,俄罗斯有自己的股市,被称为莫斯科交易所(Moscow Exchange)。莫斯科交易所是俄罗斯最大的股票交易所,提供股票、债券、外汇和衍生品等多种金融工具的交易和清算服务。

至于其他国家是否有股市,几乎所有发达和许多发展中国家都设有自己的股票交易所。以下是一些仍然没有自己股市的国家:

1. 柬埔寨:柬埔寨目前没有独立的股票交易所。不过,它计划在未来设立自己的证券交易所,以促进经济增长和吸引投资。

2. 缅甸:缅甸也没有自己的股票交易所,但预计将在不久的将来设立一个。

需要注意的是,上述国家可能有其他形式的资本市场或证券交易机构,用于进行投资和交易。此外,一些国家可能与邻国或国际交易所合作,在跨境交易中参与股票交易。因此,投资者在进行投资时应仔细研究相关国家的市场情况,并遵循当地的法律法规。

王者荣耀是如何火起来的?

王者荣耀这个游戏火的原因有很多,我还记得我玩王者荣耀的时候,那会儿还没有多少人玩的。我和我室友应该算是最早那一批玩的,我知道这个游戏是因为我哥,他有一次说这个游戏简单,还类似于英雄联盟,挺有意思的。然后我就去下载了一个,刚开始我看了一下内存,要300多兆,我还犹豫要不要下载呢。

后面,还是在直接下载了,刚开始还不太会玩,后来逐渐会玩了。从开始到现在,我一直玩的都是法师,而且我一直都特别喜欢用安琪拉这个人物,我真的算是万年安琪拉了。我觉得这个游戏会火的原因之一,就是这个在悠闲的时候还是可以打发时间的。

这个游戏算是英雄联盟的手机版,都说玩王者荣耀的都是小女生,去年,我还不觉得这个游戏有多么的火。但是今年一开学,我就看见大家都在玩这个游戏了。不管是在哪里,都能听见大家在讨论这个游戏。走在路上,你会看见很多人在路上玩这个游戏,看见洗漱间的人都在讨论自己的段位。

游戏一般都是会火的,只是时间的问题。这个游戏很方便,你看看很多人在公交车上这样的时候,都没有什么事情做。这个游戏的出现,缓解了他们坐车时候的无聊。这个游戏偏向的是英雄联盟,然后吧,如果自己会玩这个游戏,可以增进大家的感情。

游戏中可以认识很多人,比如大家可以一起组队开黑,这也是一种增进大家感情的方式。我们有的时候要跟上时代的潮流,这个游戏现在很流行,不管在哪里你总是会看见别人在玩。如果这个时候,你也会,你也玩,你就可以和他们一起聊天。

有一回我去吃饭的时候,他们都在玩这个游戏,我一直还在想我要怎样融入他们。这一下子,我直接他们一起讨论游戏了,聊的还特别开心。

有的时候,游戏也是聊天的一个切入点,游戏也是可以帮助你的某些方面的。这个游戏画风这些还是挺吸引人的,而且它是属于腾讯出版的游戏,只要大家登陆QQ这些什么的,就会有推荐的。人传人,这样游戏就会火起来的。

而且这款游戏里面的语言、乐趣挺多的,经常可以听见生活中有人用这些语言。我特别喜欢安琪拉的话语的,吊车尾的家伙,羞羞羞。每回一听见这个,就能把自己逗开心半天。

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