proxyie,西安落户口2018新政策是什么?
感谢邀请回答这个问题,西安从去年开启抢人政策后,落户政策是比较宽松的,今天借此机会就把西安2018年的落户政策给大家分享下,希望对大家有所帮助。
第一种是学历落户。要求是中专以上学历,年龄要求是:本科(不含)以下学历年龄在35周岁(含)以下;本科学历,年龄在45周岁(含)以下;具有硕士研究生以上学历的,不受年龄限制。
第二种是购房落户。时间是2015年7月1日之后,购买90平米(包含)以上住房,取得产权证,而且在西安本市缴纳一年以上城镇职工养老保险(意思就是本地就业一年以上且缴纳社保),可以办理入户(包括本人、配偶、子女)。
第三种是就业落户。在累计缴纳社保满3年的,可以办理入户。意思就是异地缴纳社保然后转到西安的,累计满3年的并在西安有单位接收的,可以办理入户。年龄要求是,缴纳社保三年内年龄不能超过35岁(32岁之前要缴纳社保)。
四是投资纳税落户。就是在西安办理企业,并缴纳税金达到一定金额,企业法定代表人和中层以上管理骨干和合伙人,股东等可以办理入户。其中国企是在最近连续3个纳税年度内缴纳的税款累计在100万元以上(并为员工缴纳社保);股份有限公司和有限责任公司是连续3个纳税年度内税额累计在10万元以上,参加本市城镇职工基本养老保险并实际缴费,在本市市区有合法固定住所,其本人及配偶和未成年子女可申请落户。
还有自主创业落户和夫妻投靠落户等,可以说只要是在西安有固定工作和住所并缴纳社保到一定时间段,都可以落户西安。希望对大家有所帮助,记得点赞转发哦。
如何设置301?
首先看一个完整代码示例,关于nginx 301 302跳转的。 301跳转设置: server { listen 80; server_name downcc; rewrite ^/(; rewrite ^/(.*) /$1 permanent; } last – 基本上都用这个Flag。 break – 中止Rewirte,不在继续匹配 redirect – 返回临时重定向的HTTP状态302 permanent – 返回永久重定向的HTTP状态301 Nginx的重定向用到了Nginx的HttpRewriteModule,下面简单解释以下如何使用的方法: rewrite命令 nginx的rewrite相当于apache的rewriterule(大多数情况下可以把原有apache的rewrite规则加上引号就可以直接使用),它可以用在server,location 和IF条件判断块中,命令格式如下: rewrite 正则表达式 替换目标 flag标记 flag标记可以用以下几种格式: last – 基本上都用这个Flag。 break – 中止Rewirte,不在继续匹配 redirect – 返回临时重定向的HTTP状态302 permanent – 返回永久重定向的HTTP状态301 特别注意: last和break用来实现URL重写,浏览器地址栏的URL地址不变,但是在服务器端访问的路径发生了变化; redirect和permanent用来实现URL跳转,浏览器地址栏会显示跳转后的URL地址; 例如下面这段设定nginx将某个目录下面的文件重定向到另一个目录,$2对应第二个括号(.*)中对应的字符串: location /download/ { rewrite ^(/download/.*)/m/(.*)..*$ $1/nginx-rewrite/$2.gz break; } nginx重定向的IF条件判断 在server和location两种情况下可以使用nginx的IF条件判断,条件可以为以下几种: 正则表达式 如: 匹配判断 ~ 为区分大小写匹配; !~为区分大小写不匹配 ~* 为不区分大小写匹配;!~为不区分大小写不匹配 例如下面设定nginx在用户使用ie的使用重定向到/nginx-ie目录下: if ($http_user_agent ~ MSIE) { rewrite ^(.*)$ /nginx-ie/$1 break; } 文件和目录判断 -f和!-f判断是否存在文件 -d和!-d判断是否存在目录 -e和!-e判断是否存在文件或目录 -x和!-x判断文件是否可执行 例如下面设定nginx在文件和目录不存在的时候重定向: if (!-e $request_filename) { proxy_pass 127.0.0.1; } return 返回http代码,例如设置nginx防盗链: location ~* .(gifjpgpngswfflv)$ { valid_referers none blocked ; if ($invalid_referer) { return 404; } }
ax700怎么样?
索尼首款搭载HDR的民用摄像机 索尼 FDR-AX700 索尼FDR-AX700作为一款民用摄像机为用户提供轻便、易于使用的拍摄体验。常用的调节项目可以通过操作杆控制的快捷菜单实现,提高了操控效率。菜单中的功能界面也基本与专业类摄像机保持一致,此外,索尼FDR-AX700提供了双SD卡槽设计、ND滤镜、proxy录制功能,使拍摄更灵活、高效。 索尼FDR-AX700作为索尼的民用旗舰摄像机,进行了不少的改进,我们来看看它有的详细参数。 详细参数: 核心参数 1英寸Exmor RS CMOS堆栈式影像传感器 273个相位检测自动对焦点 S-Log2、S-Log3伽马 4K HDR视频录制 1000fps超慢动作 内置ND滤镜 双卡槽设计 Proxy录制 从参数上来看,索尼FDR-AX700搭配了1英寸Exmor RS CMOS堆栈式影像传感器,具备高速信号处理能力,能够收集更多的光线信息,提升了机身影像处理能力。同时索尼FDR-AX700有273个相位检测自动对焦点,可以覆盖取景范围84%的面积,相比前一代索尼FDR-AX100E提升了对焦性能。同时索尼FDR-AX700添加了很多专业摄像机的功能,比如S-Log2、S-Log3伽马曲线、Proxy录制功能、双卡槽设计、4K HDR视频录制等功能。 外观 * 操作 正面 从正面来看,索尼FDR-AX700搭配了一支拥有12倍光学变焦的蔡司Vario-Sonnar T*镜头,该镜头最大光圈F2.8~F4.5,等效35mm焦距为29mm~348mm,对于家庭用户来说这样的焦距基本满足日常拍摄的需求。 镜头的左下方窗口是遥控感应器、拍摄指示灯以及NIGHTSHOT光发射器。 机身左侧 机身左侧是一块约156万像素可270度翻转的液晶触摸屏,材质为 Xtra Fine LCD,屏幕比例为16:9。 屏幕下方的是一排参数快捷设置按钮,从左向右分别是控制拨盘、菜单按钮、光圈按钮、ISO按钮和快门速度按钮,便于拍摄时进行参数的调整,最后方是耳机接口。 旋转翻转屏后,我们可以看到索尼FDR-AX700的内部控制区,控制区左侧是参数快捷按钮,它们分别是电源开关、白平衡按钮、快慢动作/ASSIGN1按钮、回放按钮、显示按钮、照片设置/ ASSIGN3按钮、状态检测/ ASSIGN2按钮和存储卡选择按钮。 索尼FDR-AX700提供了两个存储卡卡槽,双卡槽的设计便于视频备份和延长拍摄时间,存储卡插槽A支持 Memory Stick或SD卡,存储卡插槽B只支持SD卡。卡槽上方还设置了方便切换存储卡槽的SLOT SELECT按钮, 不过只能选择已插有存储卡的插槽,当机器正在录制视频时无法切换插槽。 机身右侧 索尼FDR-AX700的右侧界面较为简洁。右上方是为遥控接口,中间部分是“NFC”芯片,用户可以通过感应的方式连接手机。外侧由索尼标识的护手环绕,使用者根据自己实际情况调整手腕大小,内侧的蒙皮增加机身的握持感和舒适度。右侧前部分为ASSIGN6按钮、外接麦克风接口和多功能微型USB接口。 机身背面 索尼FDR-AX700背面左侧是自动模式和手动模式的切换开关,其下方是内置ND滤镜的控制开关,用于调节进光量,机身根据不同拍摄拍摄环境提供了1/4、1/16、1/64三档的调节。中间上方是0.39英寸约236万像素电子取景器,取景器的下方是电池仓,电池仓右边是HDMI输出接口和电源接口。 最右边的则是视频录制按钮、摄像机的控制杆以及电源指示灯,录制按钮和控制杆的位置相比前一代索尼FDR-AX100E加宽了两公分左右,使用者的大拇指可以很轻松切换操作。 机身顶部 索尼FDR-AX700顶部最前端是镜头和内置麦克风,中部为多接口热靴,机身顶部从上到下分别是ASSIGN5按钮/IRIS PUSH AUTO按钮、电动变焦控制杆和ASSIGN4按钮/FOCUS MAGNIFIER按钮/PHOTO按钮 。 索尼FDR-AX700机顶中间部分为热靴接口,大家可以购买不同的配件加强摄像效果,例如外置麦克风,灯源等等。 机身底部 索尼FDR-AX700机身底部是电池释放按钮和金属的标准三脚架接口。 电池 电池方面,索尼FDR-AX700采用了NP-FV70A型号电池,其容量为1900mAh,编辑使用过程中感觉索尼FDR-AX700的续航能力比较持久,正常使用电池的电量可以支持一天的拍摄。 4K HDR视频拍摄 索尼FDR-AX700是索尼民用系列首款搭载HDR功能的机型,以在拍摄时提供更广的色域和亮度范围,带来更多细节、更接近真实的影像。摄像机内置的HLG (Hybrid Log-Gamma)功能,提供了快速HDR解决方案。一改传统HDR需要后期编辑的复杂流程,无需经过调色,即可制作高质量的HDR内容,家庭用户可以直接在4K HDR电视机上播放,同家人一起分享高质量视频。 (左侧:标准4K文件 右侧:HDR 4K 文件 ) (左侧:标准4K文件 右侧:HDR 4K 文件 ) S-Log2、S-Log3伽马曲线 索尼FDR-AX700引入了专业的S-Log2、S-Log3伽马曲线,扩展了其动态范围。实现动态影像画面层次的平滑过渡,减少过度曝光和暗部缺失的现象,增加后期视频的调整的空间。 (左侧:调色文件 右侧: S-Log3文件) 对焦性能 索尼FDR-AX700有273个相位检测自动对焦点,凭借相位检测AF和对比度AF相结合的快速混合对焦模式,可以准确对焦被摄物。 慢动作功能 索尼FDR-AX700有1000fps超慢动作功能,这个功能在索尼的黑卡系列相机上也有使用,可以说索尼FDR-AX700就像是大号的黑卡摄像机。不过需要注意的是在拍摄1000fps超慢动作视频的时候,需要将4K的文件格式改成XAVC S HD。 (1000fps) 快速动作功能 除了超慢动作模式外,索尼FDR-AX700还支持快慢动作功能,可拍摄1-100fps的视频。不过该功能对于文件格式也有一定的需求,在4K模式下仅支持1-25fps(快动作)的拍摄,1080P则可支持完整的1-100fps视频拍摄。 (1fps) 超长变焦 索尼FDR-AX700的镜头具备12倍的光学变焦,等效35mm焦段为29.0-348.0mm(16:9),镜头的光圈为F2.8-F4.5,能够很轻松的拍摄大光圈的效果。12倍的光学变焦可以说是一镜走天下,加上索尼FDR-AX700内置增强防抖效果,可以有效抑制长焦端拍摄时的画面抖动。 ND滤镜功能 用于调节进光亮,根据不同拍摄条件需要,提供三档选择(1/4,1/16,1/64)。 Proxy录制功能 索尼FDR-AX700上还增加了Proxy录制功能,在提供4K分辨率文件同时,提供一个易于编辑及分享的略低分辨率的代理文件。 静态照片样张 索尼FDR-AX700搭载了1英寸Exmor RS CMOS堆栈式影像传感器,具备高速信号处理能力,以及蔡司Vario-Sonnar T*镜头,下图是编辑使用索尼FDR-AX700拍摄一些静态照片。 总结 索尼FDR-AX700是一台功能全面的数码摄像机,4K HDR可以拍摄出细节更丰富的画面,带来更接近真实的影像,也无需后期的调整,273个相位检测自动对焦点在抓拍动态瞬间的画面时有更出色的表现力。1英寸Exmor RS CMOS堆栈式影像传感器和蔡司Vario-Sonnar T 镜头也为高画质的表现提供了保障。1000fps超慢动作拍摄、S-log2/S-log3等专业摄像机上运用的功能,在索尼FDR-AX700也有体现,足以显示这台机器的专业性。总的来说索尼FDR-AX700既可以满足日常拍摄,也可以进行一些专业视频的拍摄,小巧的外观,功能齐全,很适合视频工作室、专业视频拍摄者使用。 优点:1英寸Exmor RS CMOS堆栈式影像传感器 273个相位检测自动对焦点
浏览器代理是什么意思?
就是代理网络用户去取得网络信息。形象地说:它是网络信息的中转站。一般情况下,我们使用浏览器直接去连接其他internet 站点取得网络信息时,必须送出请求信号来得到回答,然后对方再把信息以字节方式传送回来。
代理服务器是介于浏览器和web 服务器之间的一台服务器,有了它之后浏览器不是直接到we b 服务器去取回网页,而是向代理服务器发出请求,请求信号会先送到代理服务器,由代理服务器取回浏览器所需要的信息并传送给你的浏览器。
而且,大部分代理服务器都具有缓冲功能,就好像一个大的cach e,它有很大的存储空间,不断将新取得的数据储存到本机的存储空间,如果浏览器所请求的数据在它本机的空间已经存在而且是最新的,那么它就不重新从we b 服务器取数据,而直接将存储器上的数据传送给用户,这样就能显著提高浏览速度和效率。
如何使用HLTV观看比赛?
用HLTV对比赛进行实况转播 现在很多国外的联赛都会使用HLTV对比赛进行实况转播,你如果想看HLTV的现场转播,那么,你就学习一些基本的操作了。 首先进入CS选择PLAY CS 然后选择ViewGame 选择ADDSERVER SERVER的地址你可以去各大CS主题网站查找,或者直接去国外的网站,战队主页,都可以查询到 添加HLTV的地址 进入,可以选观看模式也可以直接使用空格键切换视角、观看模式,e键打开、切换、关闭小图视角。 鼠标左右键切换所要观看的队员。A、w、s、d控制位置。 在这里我简单介绍一下录制HLTV格式demo的方法 首先要在桌面上建立一个hltv.exe的快捷方式 例如: X:/sierra/Half-Life/hltv.exe +connect61.187.55.87:27025 -port27020 +namePUNK connect是指定HLTV连接 61.187.55.87:27025是指定连接的CS服务器地址,我用的是CCSK8#的服务器 -port27020指定HLTV端口为27020(别人可以进入你所建立的hltv服务器中观看,你的服务器地址为,你的IP:制定的端口例如我的 218.104.97.71:27020) +namePUNK指定观看者名字为PUNK(这是你在你所进入的服务器中的ID) 如果你所连接的cs服务器有密码的话,假设密码是123,那么你需要在 hltv.exe所在的目录下找到hltv.cfg文件,打开它,添加一行serverpassword123启动hltv服务器才能连进cs服务器。 保证你现在已经在联网状态,运行hltv在桌面上创立的快捷方式,可以看到如下画面 (左下角的那个是因为截图的快捷键导致的,这里可是不能输入中文的) 录制录像的命令和普通游戏一样 record***录制文件名为***_1的demo,他在你的/sierra/Half-Life/文件夹下 用stoprecord命令来结束demo的录制 几点说明 当你开始运行hltv以后,他会自动不断地连接你所选择的服务器,每三秒一次,直到连上为止。掉线也一样,他会自动将你得demo分段进行录制。 HLTV的核心就是hltv.exe这个代理程序.HLTV代理可以连接到某些特定的服务器上,搜集一切有关信息,然后将这些信息传播出去.HLTV需要一个客户端以观战者的身份加入游戏来进行直播.如果玩家使用LAN活着ISP这种不支持多点传送技术的连接协议的话,那么你可以通过HLTV来进行观战.HLTV代理能够支持的客户端人数是由硬件配置和网络状况来决定,不同的HLTV代理之间也可以互相连接,从而使观战的玩家可以同时看到不同场次的比赛.在所有的设置中,只有一个HLTV代理直接与游戏相连接,它被称为主代理.主代理以观战者的角度来播放游戏和搜集并分析游戏中的有关信息,其它的HLTV代理(也称作转接代理)再通过与主代理相连接而形成一个播放网络,将游戏的实时信息传送到与它相连接的玩家.转接代理不能延迟游戏或者转换播放视角,这些工作只能由主连接来完成.只有主连接才被允许发出多点传送命令.非常重要的一点是,每个代理都必须拥有自己的一个独立的多点传送组,否则不同的信号将可能互相干扰. HLTV将会把正在播放的游戏的信息传送给WON服务器,而玩家则可以通过内建于Half-Life里的观战功能来进行连接.连接HLTV代理将与连接游戏服务器一样简单.玩家还可以通过在命令界面输入""connect""命令来连接HLTV服务器.如果HLTV正在使用多点传送技术播放,那么玩家将自动进入这个多点网络. 目前HLTV代理可以使用如下命令: connect-使用特定端口连接到某个服务器或者代理(默认27015) disconnect-与服务器或者代理断开连接 quit-退出HLTV系统 exit-等同于quit retry-重新与上次连接过的服务器或者代理连接 name-设定代理的名称 password-设定服务器密码 clients-列出所有进行播放的观战者的名称 kick-把观战者从代理中踢出 say-向所有观战者发送文本信息 chatmode-如果设定为0,观战者将无法交谈.设定为1,则只有连接到同一代理的观战者可以互相交谈.如果设定为2,则所有处于同一播放网络内的玩家可以互相交谈.(主代理和转接代理都必须设定为2). ping-测试与服务器特定端口之间的PING值(默认27015) heartbeat-发送一个状态包到指定的WON主服务器 rcon-发送一个遥控命令到其它服务器/代理 rcon_address-发送遥控命令到特定地址 rcon_password-为遥控的服务器设定密码 proxypassowrd-重新确认输入的密码 rate-绑定服务器与代理之间的传输速率为N字节/秒 updaterate-每N秒钟服务器与代理之间进行一次更新 maxclientrate-设定观战客户端的最大连接速率 delay-设定从服务器传来的信息的延迟秒数,默认为30秒,以避免作弊.最小设定为10秒. loop-如果回路设定为1,那么即便代理与服务器断开连接或者录像文件播放结束,所有与这个代理的连接用户将保持连接并重播上一个游戏录像. multicast-开始或者结束主代理上的多点传输 connectip-为多点传输组设定D级IP(默认234.5.5.1:27025) gameip-同上 fullupdateinterval-多点传输时,允许丢包连接客户端每隔N个未压缩帧包重新连接(默认每20帧) cmdlist-列出所有设定的命令 logfile-开始/结束从hltv.log文件中读取的设定命令 status-打印所有活跃模式的信息 exec-运行.cfg文件 developer-在高级模式中显示添加的状态信息 fakeloss-模拟丢包,n=可能的丢包单元(默认0. record-记录所有的游戏信息,使用文件名为filename1.dem到filename99.dem playback-开始播放上一个录像(如果回路loop设定为1,则反复播放) stop-停止录像文件的回放 按下回车键,程序将自动完成整个命令的输入.所有在hltv.cfg文件中设定好的命令语句将在游戏开始时自动运行. 下边这些变量只能在命令行中输入: -maxframes-设定最大的缓存帧数(默认240 -cachesize-帧缓存规格(默认32帧) -port-设定观战客户端与HLTV代理的连接端口(默认2702 -maxclients-设定可连接到HLTV代理的最大客户端数目(默认128) -comm-设定不同于woncomm.lst文件的服务器信息文件 -multicastttl-设定多点传输包的Time-To-Live数值 highpriority-设定HLTV代理为优先进程 -nomaster-HLTV代理不向WON服务器发送回馈信息 这些变量在运行过程中无法改变,因此他们不可以在设定文件中进行设定. 所有的设定命令都可以在命令行中设定,用""+""号可以同时使用几个命令,例如: hltv.exe+connectlocalhost:27015-port27021+rate7000 Half-Life服务器可以设定sv_proxies,从而决定多少个代理允许连接.如果HLTV代理要被禁止,把这个变量设定为0.设定为1则准许主代理连接,其它数值仅供测试使用. 由于Half-Life新版本加入了语音功能,因而可以实现某个客户对游戏进行实时评述.而评述者必须与主代理连接,需要输入的命令如下: commentator 这个密码与代理的RCON密码相同.评述者可以跟进行游戏一样进行评述,而所有其它的观战者都可以同步听到声音.如果观战者录下这个游戏的话,那么评述声音也会被记录在内. linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000) WIN2000下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍。在此暂略LINUX下建设HLTV服务器和建设CS服务器的方法基本上都一样只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTV.CFG在LINUX下需要建启脚本。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样: #/bin/bash ./hltv+connect192.168.0.1:27019-port27015-nomaster 以上是一个最简单HLTV脚本 HLTV的基本脚本如下: hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate4000-maxclients50 如果是局域网的话就是要加上 hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate5000-maxclients50-nomaster"" 现在详细的说明一下命令行: 现在详细的说明一下命令行: connectip:port需要连接的服务器IP和端口号 ratex用户可用的最大带宽或者速率 -maxframes设置最小缓冲帧(默认是2400) -portHLTV服务器的端口号 -maxclients可以连接到该服务器的最大人数(默认128) -nomaster局域网用 现在说HLTV.CFG命令 connect连接指定端口的服务器 disconnect断开服务器连接 quit退出 exit和QUIT一样 retry重新连接服务器 autoretry在每N秒连接服务器 name设置名字 password服务器密码 clients例表所有连接的用户ID kick剔除 say向每个人说话 infotext设置游戏文本信息 rcon为另外的游戏设置远程控制 rcon_address设置远程控制目标 rcon_password设置远程控制密码 proxypasswordproxy的密码 clientpassword用户密码 rate每秒发送的字节大小 updaterate每秒的更新速率 maxclientrate设置每个用户的带宽大小 delay延迟时间(推荐为30S) 其他的可以参看README
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