linearlayout,吉利充电网app闪退?
闪退原因:1、网络异常
无网下操作
无网、wifi、移动网络三种网络切换
弱网,弱网场景下,服务端没有及时的响应
程序没有做好网络保护,会造成app闪退
2、app程序没有对接口返回的数据做好兼容性
接口返回的数据千差万别,有null,""," ",假如app端没有很好进行处理的话,会造成闪退
3、内存泄露,程序没有及时释放内存
比如,在安防监控软件,有直播和看回放的功能,频繁的切换页面,没有很好的释放资源的话,会造成闪退
4、版本过低
应用版本太低,APP的SDK和手机的系统不兼容,造成闪退
有些API在老版本中有,在新版本中没有,造成对象为空引起闪退
5、权限问题
一般是AndroidManifest文件中忘记配置相关权限
6、设计不合理
1个接口,拉取的数据量太大,请求结果会很慢,且占用大量内存,APP会闪退
7、不同app间切换
交互测试,可能会出现闪退
8、组件问题
APP中访问网络的地方,组件中的ImageView没有正常的下载并显示到app 页面上
9、拍照/选择图片后闪退
手机内存小
部分手机在使用相机拍照时候存在横竖屏切换,可能会导致我们应用重新调整生命周期
解决办法:在使用到拍照功能的Activity设置:android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
10、页面布局问题
用LinearLayout布局时忘记指定orientation,出现了闪退
为什么一提到java的swing和awt组件?
早期的java主要是应用在web开发方面,所以从实用的角度出发,确实可以略过AWT和Swing的学习。在移动端开发流行之后,AWT和Swing又成为一个必修的内容了,因为做Android开发如果有一定的AWT基础是比较好的,很多概念是统一的。
为了描述这个问题,我们首先要了解到底什么是AWT,什么是Swing,以及它们与Android开发有什么联系。
AWT与Swingjava语言第一个支持图形界面开发的API就是AWT,在AWT中定义了java图形界面的很多核心概念,所以要了解java的图形界面开发方式一定要从了解AWT开始。下面分别介绍一下AWT中的三个核心概念:容器、组件、布局。
图形容器是存放图形元素的场所和环境,java中把容器分为顶级容器和次顶级容器。顶级容器可以单独显示、次顶级容器不能单独显示。顶级容器的代表是Frame,次顶级容器的代表是Panel。
图形组件是具体的图形应用元素,比如Button(按钮)、TextField(文本框)、Label(标签)、Choice(下拉列表)等等,每一个图形组件代表一种具体的图形应用元素。
布局的作用是安排图形组件在容器中的排列样式,常见的布局方式有BorderLayout、FlowLayout和GridLayout等。其中BorderLayout是Frame的默认布局管理器,FlowLayout是Panel的默认布局管理器。
具体的图形开发根据不同的界面设计采用不同的容器、布局和组件进行搭配组合,复杂的图形组件遵循顶级容器嵌套次顶级容器的方式来完成。
Swing与AWT相比较最大的优点是轻量级方式,Swing不依赖于本地操作系统,所以在样式上能够进行统一。在写法上采用了在AWT的类名基础上增加一个大写的J字符,比如在AWT中的Frame改为JFrame,Button改为JButton等等。
在实际的开发中比较推荐使用Swing的方式,一个原因是Swing的组件在外观上更具备科技感,另一个原因是它占用的资源较AWT更少。
事件处理说到AWT和Swing一定要说一下图形组件的事件处理方式,Java中的事件处理方式采用了监听的方式,也可以称为“代理”的方式。事件处理类通过实现具体的接口来完成对应的事件处理,比如ActionEvent对应的ActionListener接口;KeyEvent对应的KeyListener接口;MouseEvent对应的MouseListener接口和MouseMotionListener接口;WindowEvent对应的WindowListener接口等等。
这种处理方式让图形界面类和事件处理类进行了有效的分离,在代码处理上更加方便和灵活,在Swing的很多组件中也遵循了MVC的结构,让代码更加容易模块化。
总的来说java中的事件处理并不复杂,通过一定的实验就能完全掌握,所有这并不是学习的负担。
AWT与Android开发的关系传统的java图形处理方式并不完全适用于Android开发,在Android开发中通常采用配置文件的方式来完成Activity的创建,当然也可以使用代码的方式来完成Android的界面开发。
不管使用哪种方式来创建Android界面,大体的概念是一致的,比如布局、组件等等,只不过名称上有所区别,比如AWT中的Flowlayout对应于Android的布局是LinearLayout等,虽然名称不同但是概念是一致的。
事件处理方式也是大体一致,不过android开发中提供了基于回调的事件处理方式,这种方式在做一些简单的事件处理时比较方便。
所以如果将来要从事Android开发还是建议系统地学习一下AWT或Swing。
关注我,学习更多关于java开发的内容。
maya的uv排布怎么设置?
在Autodesk Maya中,UV(纹理坐标)排布是将3D模型的表面展开为一个平面,以便在纹理贴图过程中应用纹理。以下是在Maya中设置UV排布的步骤:
1. 打开模型:在Maya中打开您要设置UV排布的模型。
2. 选择模型:在视图中选择要设置UV排布的模型。
3. 打开UV编辑器:在顶部菜单栏中,选择“窗口”>“UV编辑器”>“UV/Image Editor”以打开UV编辑器。
4. 激活UV层:在UV/Image Editor中,单击“UV层”按钮,确保所选模型的UV层已激活。
5. 创建UV布局:在UV/Image Editor中,选择“UV”>“创建UV布局”。Maya将自动为模型创建默认的UV布局。
6. 调整UV排布:在UV编辑器中,您可以使用移动、缩放、旋转和其他工具(如松弛、缝合等)来调整模型的UV排布。确保纹理贴图在模型上的分布均匀且无拉伸。
7. 优化UV布局:在优化UV布局时,请确保贴图纹理的高频区域(如皱纹、纹理细节等)尽可能紧密地分布在UV空间中。这可以提高纹理的清晰度和质量。
8. 保存UV布局:在完成UV排布后,选择“文件”>“保存UV布局”以保存您的设置。这将生成一个UV模板文件,可以在以后的项目或场景中重复使用。
9. 应用纹理贴图:在完成UV排布后,您可以使用Photoshop或其他纹理绘制软件为模型创建纹理贴图,并应用在Maya中。在Maya的材质编辑器中,将纹理贴图分配给模型材质的“Base Color”或“Diffuse Color”通道。
10. 检查纹理贴图:在Maya中,将模型渲染并检查纹理贴图的应用效果。如有任何问题,请返回UV编辑器进行调整。
在设置UV排布时,请确保遵循模型拓扑结构和纹理贴图要求的原则,以获得最佳的纹理效果。如有任何疑问,请查阅Maya官方文档或在线教程。
app闪退直接原因?
闪退原因:1、网络异常
无网下操作
无网、wifi、移动网络三种网络切换
弱网,弱网场景下,服务端没有及时的响应
程序没有做好网络保护,会造成app闪退
2、app程序没有对接口返回的数据做好兼容性
接口返回的数据千差万别,有null,""," ",假如app端没有很好进行处理的话,会造成闪退
3、内存泄露,程序没有及时释放内存
比如,在安防监控软件,有直播和看回放的功能,频繁的切换页面,没有很好的释放资源的话,会造成闪退
4、版本过低
应用版本太低,APP的SDK和手机的系统不兼容,造成闪退
有些API在老版本中有,在新版本中没有,造成对象为空引起闪退
5、权限问题
一般是AndroidManifest文件中忘记配置相关权限
6、设计不合理
1个接口,拉取的数据量太大,请求结果会很慢,且占用大量内存,APP会闪退
7、不同app间切换
交互测试,可能会出现闪退
8、组件问题
APP中访问网络的地方,组件中的ImageView没有正常的下载并显示到app 页面上
9、拍照/选择图片后闪退
手机内存小
部分手机在使用相机拍照时候存在横竖屏切换,可能会导致我们应用重新调整生命周期
解决办法:在使用到拍照功能的Activity设置:android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
10、页面布局问题
用LinearLayout布局时忘记指定orientation,出现了闪退
浅谈主流浏览器与其内核?
目前主流的浏览器有5大款,分别是Google、IE、Firefox、Safari、Opera。其中最流行的是google的开源Chromium体系,包括blink渲染引擎和JS v8解析引擎。微软和Opera也纷纷选择了Chromium作为自己的浏览器内核。
浏览器最重要的部分是浏览器的内核,是浏览器的核心,也称渲染引擎,用来解释网页的语法并渲染到网页上。其中内核可以分为两部分,一部分是渲染引擎(render engineer或layout engineer),其负责生成DOM树,负责渲染和重绘;另一部分是JS引擎,负责JS的解析、编译与解释执行。现在通常将html/css的渲染引擎和js解析引擎分离开来。
渲染引擎内核分别有trident、webkit、blink、gecko等:
1、Trident 内核(Windows)
Trident 就是IE浏览器 所使用的内核,也是很多浏览器所使用的内核,通常被称为IE内核。目前基本快消亡。
2、Gecko(跨平台)
Netscape6 启用的内核,现在主要由Mozilla基金会进行维护,是开源的浏览器内核,目前最主流的Gecko内核浏览器是Mozilla Firefox,所以也常常称之为火狐内核。非常小众人群使用。
3、WebKit(跨平台)
由KHTML发展而来,苹果给开源世界的一大贡献。是目前火热的浏览器内核,火热倒不是说市场份额,而是应用的面积和势头。因为是脱胎于KHTML,所以也是具有高速的特点,同样遵循W3C标准。仍然占有少部分市场。
4、Presto(跨平台)
Opera 所采用的内核,准确地说,是Opera 7.0及以后版本的内核,Opera 3.5-6.1版本使用的内核叫做Elektra。目前已经死掉。
5、Blink内核(跨平台),由Google和Opera Software共同开发的浏览器内核,基于webkit。现在Chrome(28及往后版本)、Opera(15及往后版本)的Webkit内核换成了Blink内核。目前chrome已经是70多的版本了。目前最流行的渲染引擎,预计blink将垄断渲染引擎市场。
JS解析引擎包括:
1、Chakra ,IE9启用的JavaScript引擎。
2、SpiderMonkey / TraceMonkey / JaegerMonkey
SpiderMonkey应用在Mozilla Firefox 1.0-3.0,TraceMonkey应用在Mozilla Firefox 3.5-3.6版本,JaegerMonkey应用在Mozilla Firefox 4.0及后续的版本。
3、V8 应用于Chrome,现在同时应用于后台node环境。目前最火热的引擎,发展迅猛。
4、Nitro 应用于Safari 4及后续的版本。
5、Linear A/Linear B/Futhark/Carakan
Linear A应用于Opera 4.0-6.1版本,Linear B应用于Opera 7.0~9.2版本,Futhark应用于Opera 9.5-10.2版本,Carakan应用于Opera 10.5及后续的版本。
6、KJS KHTML对应的JavaScript引擎。
根据最新的统计显示,全球浏览器市场份额最大的几家厂商及其排名分别是:Google Chrome、Mozilla Firefox、Internet Explorer、Microsoft Edge、Opera及Safari,国内的主要浏览器UC、QQ浏览器、搜狗、360,百度等。
在手机上浏览器内核就是Chromium和Safari两者,Safari因为苹果操作系统缘故仍占有少部分份额。其他几家均没有市场。
除了国外浏览器有自己的内核外,中国没有任何浏览器有自己的渲染引擎或解析引擎,全都是套壳浏览器。这也是为何中国在信息科技领域缺乏核心技术的例证之一。现在浏览器越来越复杂,与操作系统类似,提供了强大的运行平台。而我们国家并没有相关的技术也没有相应的投入,有的只是拿来主义,通过开源框架按照本地习惯改一下UI界面。
如果把浏览器做个拆分,其组成部分主要有:用户界面、浏览器引擎、渲染引擎、 网络 、JS解释器、UI后端、数据存储7个部分。而这些核心技术,可惜都是舶来品。但国内的开发者也很聪明,开创性发明了双核浏览器。360浏览器、猎豹浏览器都是采用IE+Chrome双内核,搜狗、遨游、QQ浏览器也是双内核:Trident(兼容模式)+Webkit(高速模式); UC浏览器电脑版采用Blink内核和Trident内核,百度浏览器、世界之窗内核都是单核(IE内核)。
如果要选择浏览器内核毫无疑问是chromium体系的的blink+v8。但随着中美贸易战升级,美国对中国核心技术封锁和掣肘,中国的大型互联网公司以及手机厂商应该明白,自研操作系统以及浏览器内核已经迫在眉睫了。
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