实况足球2013出来了吗?——当我们还在怀念神作时,聊聊eFootball的尴尬与2024足坛的疯狂

伏羲号

兄弟们,看到这个问题的时候,我差点把手里的快乐水喷到屏幕上。

“实况足球2013出来了吗?”

这不仅仅是一个关于游戏发售日期的询问,这简直是一代老玩家灵魂深处的呐喊,是对如今那个名为“eFootball”的怪胎无声的抗议,如果从日历上看,2013年那是十一年前的事儿了,那时候大家还在用iPhone 4S,那时候《江南Style》还在满大街骑马舞,但如果你问的是心里的那个“实况2013”,说实话,它好像从来没走,或者说,我们从来没让它走。

咱们就搬个小板凳,不聊那些枯燥的数据帧数,咱们就聊聊情怀,聊聊为什么大家还在问这个问题,再结合着眼下这疯狂的2024年足坛转会市场,好好吐槽一下现在的足球游戏到底是个什么鬼样子。

那个被捧上神坛的“宿舍之夜”

要回答“实况2013出来了吗”,咱们得先回到那个它真的刚刚“出来”的年代。

我记得特别清楚,那时候我还在上大学,宿舍里那台配置一般的笔记本电脑,硬盘里永远躺着两个游戏:一个是《英雄联盟》,另一个就是《实况足球2013》(PES 2013),那时候没有现在这么多花里胡哨的“在线对战”、“赛季卡包”,有的就是最纯粹的“友谊赛”。

那时候,我们寝室的“德比大战”比现在的北伦敦德比还要火爆,我对床的老张,是个典型的“嘴强王者”,每次踢球之前都要把我的战术分析得一文不值:“你那个巴塞罗那太软了,看我今天的曼联,鲁尼一脚把你天灵盖掀翻。”

然后呢?然后就是实况2013最经典的时刻。

那时候的游戏手感,怎么形容呢?就像是在抚摸一块上好的丝绸,球员的转身、停球,那种沉甸甸的惯性,简直绝了,老张控制着范佩西,在禁区前沿那一脚标志性的凌空抽射,球划出一道诡异的弧线钻进死角,那一瞬间,整个寝室楼道里都能听到我们鬼哭狼嚎的叫声。

生活里也是这样,那时候我们为了踢好这一局,能干出什么事儿?逃掉那是像“高数”这种杀手课,去食堂抢完饭就跑回来,只为了多踢几场“大师联赛”(Master League)。

实况2013之所以被封神,是因为它抓住了足球的灵魂——不确定性,现在的游戏,你按射门键,基本就知道球大概去哪了,但在2013,你永远不知道下一个球是会进世界波,还是把球踢飞到看台上砸晕一个虚拟球迷,那种心跳的感觉,那种“这球有了!”的直觉,是后来的所谓次世代引擎怎么也模拟不出来的。

如果你问我实况2013出来了吗?在那个充满泡面味和荷尔蒙的大学宿舍里,它永远在线。

从“实况”到“eFootball”:一场尴尬的分手

时间线拉回到2024年,现实却是骨感的。

科乐美(Konami)这几年的操作,简直就是把“一手好牌打得稀烂”写在了脑门上,咱们不避讳地说,自从PES 2021之后,这个系列就开始走火入魔了,他们把那个响当当的“Pro Evolution Soccer”名字扔了,换成了一个看起来像是个网页小游戏的名字——“eFootball”。

刚改名那一会儿,大家还以为是科乐美要憋个大招,结果呢?2022年那个初代版本出来的时候,我整个人都裂开了,那甚至不能叫一个完整的游戏,那简直就是个“Demo 2.0”,没有大师联赛,没有抽球箱(虽然现在大家也不喜欢氪金,但好歹得有个东西吧),甚至连很多球队的版权都没有,守门员像是得了帕金森一样抽搐。

这就是为什么大家现在还在问“实况2013出来了吗”,这是一种无声的抗议,一种对科乐美“摆烂”行为的嘲讽。

现在的eFootball,就像是一个整容过度的网红,脸(画面)是确实精致了,球员的毛孔都能看见,虚幻引擎的光影效果确实牛逼,但是那个“里子”(游戏性)没了,球员跑起来轻飘飘的,像是在月球上踢球;防守的时候按一下切换键,你的后卫可能会突然思考人生,给对方前锋让出一条康庄大道。

前几天我又试着下载了最新的eFootball 2024,踢了两把就卸载了,那种感觉,就像是你去见一个多年未见的初恋情人,结果发现她满嘴只跟你聊“安利”和“区块链”,那种失落感,真的没法用语言形容。

2024足坛疯狂夏天,游戏却还在“梦游”

咱们把目光从游戏里移出来,看看现实世界,2024年的这个夏天,足坛热闹得简直像是一锅煮沸的火锅。

姆巴佩(Mbappé)终于去了皇马,这事儿折腾了整整三年,现在算是尘埃落定,尼科·威廉姆斯在欧洲杯上大杀四方,转会传闻满天飞,阿尔瓦雷斯可能要离开曼城去寻找主力位置,这些现实里的重磅炸弹,本该是足球游戏最吸睛的卖点。

如果是以前,咱们早就摩拳擦掌,想着在游戏里操控“姆巴佩+贝林厄姆+维尼修斯”的恐怖三叉戟了,我想象着在大师联赛里,用皇马签下姆巴佩,第一场联赛就给巴萨来个5-0。

但现在的尴尬是:现实世界转会窗关了,球员都在新球队拍定妆照了,eFootball里的数据可能还没更新。

这就是科乐美最大的槽点:迟钝

你看隔壁家的EA FC(以前叫FIFA),虽然它也是个年货骗钱货,但人家在版权和时效性上,那是真的“卷”,欧洲杯刚结束,纳乔、库库雷利亚这些夺冠功臣的数据卡马上就出,身价立马涨,你再看科乐美,有时候我都怀疑他们的数据师是不是还在用收音机听比赛转播。

举个具体的例子,上赛季勒沃库森在阿隆索带领下拿了不败冠军,维尔茨和扎卡的表现堪称史诗级,在现实世界里,这是足以改变足球格局的战术革命,但在eFootball里呢?很长一段时间里,勒沃库森的球员数据还是一副“中游球队”的模样,你在游戏里用他们踢拜仁,还是感觉像是在用“平民球队”打“宇宙队”,那种现实中以弱胜强的热血感,完全被数据的滞后给冲淡了。

这种脱节感,让我们这些老玩家更加怀念实况2013,那时候虽然也没实时转会,但游戏本身的自定义功能强大啊!我们可以自己用选项文件把球队数据改得跟现实一模一样,那是玩家社区的热情在填补官方的空白,而现在,科乐美把这一块也锁死了,想改数据?难如登天。

游戏手感之争:为什么我们还是放不下2013?

咱们再深入聊聊技术层面,为什么十多年过去了,号称次世代的游戏,手感反而不如2013?

这其实是一个关于“真实”与“好玩”的悖论。

现在的游戏引擎,追求的是物理上的绝对真实,球的旋转、摩擦、身体的碰撞,都要符合牛顿力学,这听起来很高级,但玩起来往往很累,你在eFootball里想做一个简单的马赛回旋,可能需要摇杆配合按键精确到毫秒,稍微有点偏差,球员就绊蒜了。

而实况2013,它追求的是“感觉上的真实”。

我记得特别清楚,在2013里用罗本,你拿到球,往边路一带,轻推摇杆内切,那个节奏感,那个重心偏移的动画,简直就是艺术品,你不需要看按键提示,你的肌肉记忆就知道,就在这一瞬间,射门键按下去,球必进,那种“人球合一”的爽快感,是游戏带给我们的多巴胺。

现在的游戏,太过于强调球员的数值差异,如果你用低级球队踢高级球队,你的球员会像木桩一样僵硬,传球失误率高得离谱,这虽然符合现实,但作为游戏,它剥夺了玩家“以弱胜强”的乐趣。

生活里也是这样,我们玩游戏是为了逃避现实的残酷,不是为了在游戏里体验“我是个菜鸡所以我踢不过豪门”的绝望,实况2013给了我们这种可能,只要你的操作够骚,哪怕用的是中国队,也能在游戏里把巴西队踢得找不着北。

个人观点:情怀不是挡箭牌,但创新不能丢初心

说了这么多,大家可能觉得我是个无脑吹捧旧时代的“遗老”,其实不然。

作为体育自媒体作者,我深知技术是在进步的,实况2013的画面放在2024年的4K显示器上,那就是马赛克艺术,它的AI也很蠢,后卫经常眼神防守,我们不可能真的天天回去玩2013,硬件和审美都不允许。

我们之所以还在问“实况2013出来了吗”,其实是在问科乐美:你的良心还在吗?你的初心还在吗?

足球游戏的核心是什么? 不是光追特效,不是逼真的面部毛发,也不是那些诱导氪金的抽卡机制。 是踢球那个瞬间的快乐。

现在的eFootball,就像是一个被资本绑架的舞者,动作越来越华丽,衣服越来越贵,但舞步里全是算计,它不再是为了让我们快乐而存在,而是为了让我们掏钱包而存在。

看看最新的时事,2024年欧洲杯上,亚马尔那个绝杀进球,那种青春风暴的冲击力;看看美洲杯上梅西夺冠后那种英雄迟暮又圆满的感动,足球之所以迷人,是因为它充满了人性,充满了不可预知的戏剧性。

而实况2013,恰恰是那个时代最完美的注脚,它不完美,但它有血有肉。

心中的白月光

回到最初的问题:“实况足球2013出来了吗?”

如果你是在Steam或者Epic商城里找,那肯定是没有的,那里只有那个面目全非的eFootball 2024/2025。

但如果你是在深夜,当你关掉电脑,回想起那个没有房贷压力、没有工作烦恼,只有几个死党围在电视机前,为了一个越位球争得面红耳赤的下午——实况足球2013,它一直都在。

它或许不会在“发售,因为它永远活在了我们的“昨天”。

对于科乐美,我只想说:别再折腾那些花里胡哨的虚幻引擎了,别再想着怎么从玩家口袋里掏那几个钢镚了,坐下来,好好玩一玩你们自己十年前的作品,想想那时候你们是为了什么而做游戏。

如果真的有一天,科乐美能找回当年的手感,结合现在的画面技术,做出一款真正“有灵魂”的次世代实况,那时候,我们自然会停止问这个问题。

但在那之前,兄弟们,咱们还是把那个ISO文件留好在硬盘深处吧,那是我们对抗电子荒漠的最后堡垒。

实况2013没出来,也出不来了,但没关系,因为最好的足球,永远在我们踢球的那段青春里。

这波操作,我给满分,可惜是给过去的,至于现在?呵呵,洗洗睡吧,梦里什么都有。

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